Cykl sprawnościowy Fantasta
Uwagi
Dzięki sprawności „Fantasta” drużynowy może wraz z zuchami wybrać się do krainy fantazji. Sprawność jest atrakcyjna dla dzieci z pomysłami, rozwija wyobraźnię, uczy pewności siebie i odwagi w wygłaszaniu własnych poglądów i myśli. Nawet zuch, który często się myli - tutaj będzie miał rację. W ciągu kilku zbiórek zuchy dojdą do mistrzostwa w zabawie „co by było, gdyby”. Zdobywanie sprawności można zaplanować na niepogodę. Zuchówka lub inne pomieszczenie będzie wspaniałą bazą dla fantastów. Warto założyć dziennik niesamowitych przygód.
Zbiórka 1
Temat: Budowa wehikułu czasu
Uwagi:
wehikuł czasu napędzany jest marzeniami
Pomysły na zbiórkę:
Kim będę w przyszłości?
„W szafie babci” - oglądanie staroci;
Zwiad: wyprawa na strych;
Wyprawa w średniowiecze;
Wyprawa do starożytnego Rzymu, Grecji;
Wyprawa do Grodu Słowiańskiego;
Zbiórka 2
Temat: Wyprawa do wnętrza ziemi
Pomysły na zbiórkę:
Gawęda - scenariusz na podstawie książki Verne „Wyprawa do wnętrza ziemi”;
Odwiedzamy Podziemne Państwo Goblinów;
Zakładamy Zuchowe Centrum Badawcze;
Zbiórka 3
Temat: W poszukiwaniu Atlantydy
Pomysły na zbiórkę:
Budowa makiety Atlantydy z gliny, masy solnej itp.
Mapa Atlantydy;
Atlantyda - kraina wynalazków - tworzymy projekty swoich wynalazków;
Zbiórka 4
Temat: W ciemnościach piramid
Pomysły na zbiórkę:
Wyprawa w poszukiwaniu skarbów (zejście do piwnicy itp.)
Spotkanie z mumią;
Mapy na papirusie;
Zagadki Sfinksa;
Zbiórka 5
Temat: Wyprawa na drugą stronę tęczy
Pomysły na zbiórkę:
Przenosimy się do Krainy Kolorów;
Każda szóstka wybiera sobie kolor i tworzy swoje państwo np. Czerwone Państwo w którym wszystko jest czerwone, na koniec zbiórki zuchy dochodzą do wniosku, że smutno być jednokolorowym, kolorowy jest bogatszy, ciekawszy dlatego mieszają się kolory - wymiana rekwizytów i elementów garderoby; Tworzymy jedno Kolorowe Państwo.
Wyprawa na drugą stronę lustra gdzie wszystko jest na odwrót;
Zbiórka 6
Temat: Lot w kosmos
Pomysły na zbiórkę:
Budowa rakiety;
Spotkanie z Ufoludkiem;
Poznanie układu słonecznego;
Zbiórka 7
Temat: Słodka Laguna
Pomysły na zbiórkę:
Zwiad wyprawa do cukierni od zaplecza;
Gotowanie - sałatka „Fantazja” ;
Nadanie sprawności;
Temat dnia |
Najważniejsze zajęcia |
Najważniejsze sprawy |
Gawęda |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Zwiad w poszukiwaniu listu od Mistrza Kosmosu Pląs - Gawęda Majsterka - wykonanie wehikułu czasu Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się do początków ziemi Piosenka - KR - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Obrzędowe zakończenie |
Podjecie decyzji o wspólnej wyprawie. Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw. |
Gawęda - Początki ziemi na podstawie geologii |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Gra terenowa - polowanie Jaskiniowców na grubego zwierza Pląs - Teatrzyk samorodny - życie jaskiniowców na podstawie gawędy i gry Piosenka - Majsterka - malowidła naścienne w jaskini KR - pożegnanie Jaskiniowców Obrzędowe zakończenie |
Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw i na bezpieczeństwo w trakcie gier. |
Opowiadanie Jaskiniowca o tym jak żyli w jego czasach |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się na Księżyc Zwiad w poszukiwaniu ciekawostek księżycowych Gry i zabawy sprawnościowe Pożyteczne umiejętności - jak żywią się na księżycu Obrzęd - powrót na ziemię - piosenka KR Obrzędowe zakończenie |
Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw |
Relacja z pobytu na księżycu |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się na Ritirikę Gra w poszukiwaniu listu z tajemniczym zaklęciem Pożyteczne umiejętności -odszyfrowywanie wiadomości Teatrzyk samorodny- na podstawie informacji zawartych w liście Zabawa - jak żyją mieszkańcy Ritiriki Obrzęd - powrót na ziemię - piosenka KR Obrzędowe zakończenie |
Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów podczas zabaw
|
O Rafale i Michale, którzy wspólnie natrafili na ślad planety Ritiriki |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Pląs - Rakieta Majsterka - z plasteliny lepimy świat przyszłości w 3000 roku Gry i zabawy Śpiewanki KR Obrzędowe zakończenie |
Ja i moje umiejętności, wizje - majsterka. Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw |
Jak zuchy wyobrażają sobie świat w 3000 roku. |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Zabawa - nasza wystawa Pląs - Rakieta Piosenka - Gry i zabawy - kalambury Śpiewanki KR - podsumowanie i wręczenie sprawności Obrzędowe zakończenie |
Nauczyć zuchy, jak zachowywać się na wystawie oraz oceniać prace innych |
Zuchy prezentują i opowiadają o Świecie 3000 roku. |
Temat zbiórki |
Najważniejsze zabawy |
Najważniejsze sprawy |
1 Fantastyka |
Zakładamy biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata |
- zapoznanie zuchów z historią powstania świata |
2 Przygody |
Budujemy rakietę i startujemy nią w przyszłość |
- bezpieczeństwo w trakcie majsterki |
3 Miasto przyszłości |
Majsterka - makieta Księżycowego miasta Zakładamy dziennik niesamowitych przygód |
- bezpieczeństwo w trakcie majsterki |
4 Podróż w przyszłość |
Start rakiety na Marsa - poznajemy Marsjan i ich obyczaje. Wypełniamy dziennik niesamowitych przygód |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
5 Prośba |
Start rakiety na Jowisza - poznajemy ich obrzędy i zwyczaje. Wypełniamy dziennik niesamowitych przygód |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
6 Fantasta roku |
Wybieramy fantastę roku . Obrzędowe przyznanie sprawności |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
Wymagania sprawności:
FANTASTA
Oglądaliśmy w kinie lub na wideo film fantastyczny.
Zbudowaliśmy wehikuł, którym podróżowaliśmy czasie i przestrzeni.
Bawiliśmy się w biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata.
Zorganizowaliśmy spotkanie z istotami z innych planet, podpisaliśmy z nimi pakt przyjaźni.
Podróżowaliśmy w przyszłość.
Wykonaliśmy makietę miasteczka naszej wyobraźni.
Urządziliśmy Teatr Niesamowitych przypadków.
Urządziliśmy pokaz mody „nie z tej ziemi".
Zorganizowaliśmy wybór Fantasty Roku.
Urządziliśmy w szkole konkurs plastyczny na temat fantastycznych wizji świata w 3000 roku.
UWAGI
• Dzięki sprawności „fantasta" drużynowy może wraz z zuchami wybrać się do krainy fantazji. Sprawność jest atrakcyjna dla dzieci z pomysłami, rozwija wyobraźnię, uczy pewności siebie i odwagi w wygłaszaniu własnych poglądów i myśli. Nawet zuch, który często się myli - tutaj będzie miał racje. W ciągu kilku zbiórek zuchy dojdą do mistrzostwa w zabawie „co by było, gdyby". Zdobywanie sprawności można zaplanować na niepogodę. Zuchówka, lub inne pomieszczenie będzie wspaniałą bazą dla fantastów. Warto założyć dziennik niesamowitych przygód.
BIBLIOGRAFIA
1."Zuchowe Wieści" nr 10/1193.