75 pomyslow na przygode, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały


75 pomysłów na przygodę
»don Chory

Oto prezentujemy Wam 75 pomysłów na przygodę do Neuroshimy autorstwa don Chorego. Niektórym z Was mogą się wydać nieco sprzeczne z wizją autorów podstawki, jednak jako że pomysłów jest naprawdę dużo, na pewno każdy leniwy MG znajdzie coś dla siebie i swojej drużyny.
Zapraszam do lektury i komentowania na
forum

-Nathan Grawesh

75 pomysłów na przygodę do Neuroshimy




1. W małym miasteczku panuje teraz tyrania i dyktatura, oczywiście odkąd pojawiła się tam Stalowa Policja. Miejscowy burmistrz został zamordowany przez funkcjonariuszy, a odziały SP przeszukują miasto zabijając każdego podejrzanego o kontakty z mutantami (lub ich ukrywanie) oraz wszystkich którzy w jakiś sposób podpadli SP. Wyjścia z miasteczka są zablokowane, nie można wyjść ani wejść bez zgody. Czy BG uda się
wypędzić stalową policję z miasteczka . . . (RTĘĆ)

2. Grupa mutantów z okolicy Kansas City szykuje się do buntu przeciwko ludzkości. Jest ich całkiem sporo, mają broń i amunicję oraz wozy. Chcą zakończyć spór jaki trwa między nimi a mieszkańcami miasta. Chodzi o wykorzystywanie mutantów w kopalniach oraz jako niewolników. Z ciał mutantów wytwarzało się energię w specjalnie stworzonym generatorze (szalony naukowiec)... (STAL)

3. BG spotykają pielgrzymkę ludzi szukających ziemi obiecanej. Wszyscy jej członkowie są przekonani o słuszności jej istnienia jednak BG którzy wracają z tamtych okolic wiedzą, że to jedynie jałowe pustkowia. Jak zachowają się gracze..? (RDZA)

4. BG natrafiają na ślad starego bunkra. Wskaźniki sugerują duże natężenie promieniowania alfa (stosunkowo niegroźne ochroni cię przed nim zwykłe ubranie). Okazuje się, że bunkier to tak naprawdę zmyślna pułapka pewnej harpii. Gdy BG wejdą do środka zatrzaśnie się wyjście i jedynym ratunkiem będzie dostanie się do głównego komputera. Ucieczka przed Bestią i błądzenie korytarzami pełnymi poprzednich ofiar wampira. (RTĘĆ)

5. BG dostają zlecenie na przywiezienie z Los Angeles mikrochipu który ulepszy pracę tamtejszej elektrowni. Jednak w Los Angeles życie uległo całkowitej zmianie. Właściwie - "nieżycie". Okazuje się, że miasto to tak naprawdę Nekropolia. W wyniku promieniowania i mutacji mieszkańcy zamienili się w Zombie. Zarażają każdego kogo ugryzą przemieniając go w podobną istotę. Masakra rodem z "Resident Evil" (CHROM)

6. BG natrafiają w Teksaie na czarnoskórego, zakopanego po szyję mężczyznę w młodym wieku. Mówi, że urządzili go tak Teksańczycy z pobliskiego miasteczka. Prosi BG o pomoc w odzyskaniu honoru. Chce aby burmistrz miasteczka go przeprosił, w przeciwnym razie wysadzi miasteczko (jest chemikiem). (RDZA)

7. Gracz odnajdują zepsutą (uszkodzenia wyrządzone przez burzę piaskową) maszynę Molocha - Pająka. Wewnątrz jego ciała znajduje się kamera z zatrważającymi nagraniami. Co będzie na kasecie ? . . . (ZALEŻY OD ZAWARTOŚCI TAŚMY)

8. Gracze trafiają na zagubionego człowieka. Chodzi w kółko i jest zrozpaczony. Cierpi na Morbus Dexteri i aktualnie pamięta tylko czasy przed wojną - skutek mieszania skutków choroby z Tornado. (RDZA)

9. Gracze trafiają na kuriera z Vegas który postanowił złamać nieco warunki umowy. Niestety kończy mu się paliwo. Za pomoc BG w ucieczce przed pracodawcą jest w stanie zapłacić dużo. Połowę skradzionego przez siebie Tornado (około 12 dawek). Oczywiście Mafiozo z Vegas nie będzie zachwycony gdy dowie się, że jego kurierowi pomagali BG. Wszystko obserwuje wynajęci przez Mafioza tropiciel i zabójca. Mają za zadanie odbić towar i zabić zdrajcę i BG. (RTĘĆ)

10. Mistyczna przygoda z Indianami w tle. Chodzi o klan skorpiona i ich dziwnego szamana. BG podróżują akurat do jakiegoś miasta, mają jakieś pilne czasowe zlecenie (niech termin się kończy) Po drodze spotykają ów klan i szamana. Czyta on przyszłość z kości i zwierzęcych wnętrzności. Niech przepowie graczom jakąś mroczną przyszłość, opowie historię ze szczegółami: jak to ich postacie wpadają w zasadzkę maszyn Molocha i zostają schwytani przez łowców, uśpieni i przewiezieni na północ. Nie zostawiaj jednak BG na pastwę losu - niech mają wskazówki na temat taktyki walki maszyn. Tylko dzięki temu uda im się przeżyć.(STAL / RTĘĆ)

11. BG dostają zlecenie. Chodzi o polowanie na Gangera, który zdradził swój gang i jego członkowie najmą BG do zlikwidowania zdrajcy. Oferują zapłatą w paliwie i broni. (CHROM)

12. Nocą na pustyni samochód odmawia współpracy. Paskudnie się składa, że w pobliżu ma legowisko Nocny Łowca lub jakiś mutant. Cała noc za pan brat z schizmami i klasycznym horrorowym surwiwalem. (RTĘĆ)

13. Gracze trafiają na obozowisko mutantów. Są oni przyjaźnie nastawieni. Zaoferują graczom odpoczynek w wiosce. Przy okazji opowiedzą, jak okrutnie traktują ich ludzie. Jednego dnia jakiś mutant umrze z powodu choroby, bo nocą leki ukradli ludzie z miasteczka nieopodal. Żywność się kończy, podobnie jak woda. Nie mają broni. Bardzo chcieli by zamieszkać w mieście ludzi, ale ci witają ich salwą z broni maszynowej... (RDZA)

14. BG znajdą przy zwłokach na pustyni aparat. Zawiera on zdjęcia z frontu. Zatrważający reportaż o nierównej walce człowieka z maszyną miał trafić do lokalnej gazety (miasto oddalone o 300km) co zrobią BG z tym fantem. Pomogą na froncie, zostawią wszystko, czy zaniosą reportaż do miasta. (RDZA)

15. Gracze znajdują na pustyni rozbity samolot pasażerski. Sporo tam średnio przydatnych przedmiotów, za to wiele z nich przypomina o świecie sprzed wojny. Każdy trup to inna historia, może BG zechcą ją poznać. Może pochowają ofiary wypadku. Dużo psychologii i refleksji nad sensem życia. BG znajdą zdjęcia, zapisane smsy w komórkach, korespondencję etc. (RDZA)

16. Gracze natrafiają na najnowszy wymysł Molocha - samochód pułapka. Jest tak skonstruowany, że wygląda jak świetne autko i tylko brać i nie gadać ale gdy się go odpali, zamykają się drzwi i okna a on sam rusza na północ. Nie można nim kierować. Trzeba wymyślić jak się wydostać. (RTĘĆ)

17. Gracze trafiają na zabójcę maszyn. Ten pyta się, czy nie mają ochoty zapolować na grubego zwierza. Chodzi o Obrońcę. Podobno pilnuje małego składziku amunicji dla zbliżającego się Mobsprzętu. Podział łupów po połowie. (CHROM)

18. Gracze odnajdują porzucony samochód. W środku znajduje się dziecko w wieku może 5 lat. Pieszczotliwie ściska swojego pluszowego misia głaszcząc włosy swojej matki, która zmarła na zwapnienie płuc. Ojciec próbował jakoś ratować syna zostawił wszystko co miał w samochodzie (zepsuty) i ruszył szukać pomocy. Niestety zabił go jakiś mutant. Co gracze zrobią z 5 letnim Frankiem ? . . . (RDZA)

19. Gracze trafiają na Zakręconego Marka z 382 strony podręcznika. (RTĘĆ)

20. Gracze trafiają do ruin miasta które jest w rzeczywistości wielkim legowiskiem Technomorw. (RTEĆ / CHROM)

21. Gracze znajdują jakieś mikrochipy lub inny sprzęt elektroniczny (z niewielkim nadajnikiem radiowym o niewielkiej mocy) przy zniszczonej maszynie Molocha. Moloch jednak bardzo ich potrzebuje i nie popuści BG póki ich nie odzyska. Najpierw wyśle pająki do odnalezienia pozycji BG a następnie łowców aby odebrali technologię. Jeżeli BG porzucą mikrochipy Moloch da im spokój, jeśli nie będzie ich ścigał do aż złapie. Mikrochipy uzdatniają pracę wszelkich komputerów zwiększają ich wydajność o jakieś 20%, drogocenny sprzęt. Być może nowy właściciel (o ile BG sprzedadzą mikrochipy) może sam stać się ofiarą łowców. (RTĘĆ)

22. Stada zmutowanych ptaków ruszają na żer. BG przeszukują akurat jakieś zrujnowane miasto. Będą musieli się przed nimi ukrywać, dostać do samochodu i uciec w przeciwnym razie zostaną pożarci żywcem przez zmutowane kruki. (RTĘĆ)

23. Podobno w jaskini oddalonej kilka kilometrów o Denver jest skład paliwa (kilkanaście beczek). Sporo ludzi wyruszyło to sprawdzić, ale niestety nikt nie wrócił z wyprawy. Prawda jest taka, że padli ofiarą gigantycznego pająka i jego młodych (skurczybyki wielkości płyty adapterowej, jest ich około 4). Można spróbować odbić paliwo z ponurej pajęczej jamy. (RTĘĆ)

24. Z niewiadomych przyczyn miasto które odwiedzili BG nawiedzają maszyny Molocha. Mobilizują się wszyscy mieszkańcy by stawić czoła nadchodzącej bestii. Podobno wysłała spory odział na miasto. Czy BG pomogą mieszkańcom i stawią czoło maszynom Molocha? Okrucieństwo maszyny, śmierć niewinnych, toksyczny gaz, płaczące dzieci, wybuchy i strzały karabinów. (RTĘĆ, STAL, RDZA)

25. Grupa naukowców próbuje nawiązać kontakt z Orbitalem. BG są proszeni o zdobycie kilku istotnych części do budowy nadajnika. W końcu dochodzi do połączenia, które usłyszą całe Stany... (RDZA)

26. Na graczy napadają Hell Angeles, którzy akurat grasują w okolicy. Zatrzymują ich jako niewolników i sprzedają na arenie w Vegas. Niech poznają życie postapokaliptycznego gladiatora. Czy zdążą uciec nim 'menadżer' wystawi ich do walki przeciwko sobie? (RTĘĆ / RDZA)

27. BG spotykają oddział młodych żołnierzy w jeepie. Jadą na północ walczyć z Molochem. Pytają BG czy nie przyłączą się do wyprawy. To ochotnicy, nikt nie zmuszał ich do walki chcą pomóc budować nowy świat i walczyć z Molochem. Przedstawią BG swoje argumenty i będą wyrzucać im niechęć do podjęcia walki. Może jednak BG się zgodzą..? (STAL / RDZA)

28. Gracze napotykają na swojej drodze czarną chmurę - Tornado. Zapadają w długi wspólny sen. Niech to będzie miła sesja pełna zabawy i radości. Dopóki nie skończy się sen po którym nadejdzie rzeczywistość... (CHROM, potem RDZA)

29. Posterunek buduje bombę elektronową (niszczącą systemy elektroniczne), która ma na celu wyłączenie części Molocha z gry. Jednak bestia dowiedziała się o planach ludzi. Rozpoczyna się walka z czasem, kto będzie pierwszy? Posterunek i ich bomba czy armie Molocha które ruszą na otwarty bój? (RDZA, STAL, RTĘĆ) lub (CHROM)

30. Moloch stworzył rasę bardzo inteligentnych mutantów i uzbroił ich. Teraz wysyła swoje niezliczone odziały na front przy wsparciu maszyn. Mówi się, że mutanty można przeciągnąć na stronę ludzi, jednak trzeba im dać dowód na to, że ludzkość jest warta więcej niż Moloch. Można to zrobić w bitwie pod Mineapolis gdzie nie będzie maszyn Molocha - tylko mutki. Niech na ambasadorów ludzkości zostaną 'wybrani' BG. (RDZA i STAL)

31. Gracze zostają ukąszeni przez tęczową żmiję. Wizja po ukąszeniu przenosi ich do autobusu więźniów skazanych na karę śmierci i wiezionych właśnie na wykonanie wyroku. Jeżeli zginą tu, zginą w naprawdę. Niech lepiej kombinują jak się z tego wydostać. (RTĘĆ)

32. Gracze w ruinach miasta znajdują budkę telefoniczną, zwisająca słuchawka zdaje się wydawać jakieś odgłosy. Okazuje się, że po drugiej stronie siedzi koleś z Europy. Powie, że jest naukowcem i próbuje zbadać czy w stanach jest jeszcze życie dzwoniąc pod losowe numery. Poprosi BG aby mu opowiedzieli jak jest w Stanach (To jak wygląda Europa zależy od MG). Tylko pytanie - skąd w telefonicznej budce prąd..? (RDZA)

33. W mieście BG znajdują szkołę. Mnóstwo przedmiotów zachowało się w dobrym stanie przypominając czasy sprzed wojny. Okazuje się, że prawa do szkoły rości sobie pewien Szczur (profesja). Jest już dosyć stary, kiedyś był tu nauczycielem. Opowie graczom jak tu bywało przed wojną , będzie tęsknił do nauczania i bardzo będzie chciał zabrać się z BG przynajmniej do następnego miasta. (RDZA)

34. W jednej z kopalni w FA giną górnicy. BG są proszeni o zbadanie sprawy. Okazuje się, że sprawcą jest nieznany potwór którego przez przypadek obudzono. Urządza sobie polowanie na górników. Spotkanie z nim to ciężka potyczka, gdyż kopalnie to jego dom. (RTĘĆ)

35. BG docierają do miasta, gdzie spotykają się narkomani zarzywający tornado. Ćpają bardzo dużo. Niech opowiedzą BG o wszystkich swoich snach i kilku nowinkach dotyczących tornado. Mają naprawdę wzruszające historie. Następnie zaproszą BG do wspólnej podróży pełnej dobrej zabawy. (RDZA)

36. BG trafiają na rannego mutanta, obok leżą zwłoki ludzi. Kto zaatakował - ludzie czy mutant ? Co zrobią BG ? Mutek ma ranę krytyczną. Będzie błagał o pomoc, czy BG ulegną jego prośbom? A może chce wciągnąć BG w pułapkę..? (RDZA)

37. Zadanie jest proste. Miasteczko na południu opanowały mutanty co nie podoba się Teksańczykom. Jest ich zbyt wielu aby walczyć otwarcie. Ale można podłożyć im "mały" ładunek C4. To "trochę" uszczupli ich siły i pozwoli na widowiskowe przejęcie miasta. Ale co jeśli okaże się, że mutanci tam nie chcą wcale walki. Ledwo żyją, leczą chorych i rannych, polują na szczury, przeszukują gruzy. Żyją resztkami sił ale i tak znaleźli nieco leków i żywności żeby wziąć pod swoje skrzydła dawnych mieszkańców miasta. Tylko czy Teksas w to uwierzy..? (CHROM lub RDZA)

38. Zimą w Salt Lake City wybucha wojna domowa na tle religijnym (coś jak w przedwojennej Irlandii). Ludzie mordują się nawzajem w imię Boga lub czegokolwiek innego. Mówi się, że nic już nie pomoże miastu, a atmosfera jest gorsza niż na froncie przypomina nieco Stalingrad. Być może gracze opowiedzą się po któreś ze stron stawką jest sporo gambli do odbicia z rąk heretyków, dużo broni i amunicji. Łatwo ubić interes na lekach i żywności.. A być może gracze zostaną włączeni do oddziału pokojowych sił NY które mają zakończyć walki... (RTĘĆ / RDZA / STAL).

39. Moloch postanowił wykorzystać do walki z ludźmi lotnictwo i zasypuje największe miasta bombami podczas nalotów dywanowych. Jego lotnisko znajduje się jednak tuż przy granicy. Wszystkie siły NY i Posterunku mobilizują się do wielkiego ataku na lotnisko bestii. To jest jednak niesamowicie silnie chronione. Może BG dołączą do oddziałów wojska (STAL) lub znajdą się w bombardowanym i atakowanym przez mutantów i maszyny mieście (STAL i RDZA)

40. Mutanci przejęli Chicago i trzymają pod okupacją wszystkich jego mieszkańców. Obywatele planują powstanie a NY zgodził się im pomóc. Czy dotrzyma danego słowa? BG są wśród powstańców (RDZA i RTĘĆ) lub idą na pomoc razem z oddziałami NY (STAL)

41. Mutanci - terroryści, porywają Paula Colinsa (prezydenta NY) i podkładają duży ładunek wybuchowy w mieście (nikt nie wie gdzie ale chodzi o szkołę). Poza tym przejęli kino i wszystkich którzy byli w środku jako zakładników żądając kapitulacji miasta, złożenia broni i oddania władzy w ręce terrorystów i rasy mutantów. BG zostaną poproszeni o pomoc. Trzeba znaleźć i rozbroić ładunek wybuchowy, odbić kino i uratować zakładników. Następnie znaleźć bazę mutantów i uratować Paula. Wojsko i policja NY pomogą BG. (STAL)

42. Miami chcą się przekonać jak wygląda reszta świata szykuje ekspedycję naukowców i żołnierzy do Europy i Afryki. Jeśli BG zechcą mogą wyruszyć z nimi. (Styl zależy od MG)

43. Moloch rozpoczyna szeroką ofensywę na południe. Skończyły się podchody teraz to otwarta wojna pozycyjna. Moloch śle wszystko co ma zdobywając coraz to nowe ziemie, pomagają mu w tym mutanci. Skończyło się beztroskie życie. Teraz każdy chociażby nie chciał staje się żołnierzem. (STAL i RDZA)

44. BG na swojej drodze spotykają psychicznie chorego człowieka. Kiedyś był łowcą maszyn, teraz ma schizofrenie i wszędzie widzi siły Molocha. Opowiada graczom skąd bierze się strach. Niech BG też go odczują. Mają się dowiedzieć o tylu okrucieństwach na jakie stać Molocha, żeby zachowywali się podobnie do naszego łowcy (RTĘĆ, RDZA)

45. Huragan przechodzi przez tereny Neodżungli roznosząc zarodniki roślin po okolicy, głównie Teksasu i Hegemoni. BG mogą zostać wynajęci do tzw. Ekipy sprzątającej ludo żerne roślinki i trujące kwiatki. Znajdzie się też grupa mutantów którzy będą chcieli obronić swoje "święte ogrody".(CHROM)

46. Do Detroit przybył koleś w przerobionym wozie (elementy i technologia z maszyn Molocha). Jego wóz jest bardzo szybki i wytrzymały. Posiada sporo gadżetów. Niedługo ma odbyć się wyścig połączony ze strzelaninami. Koleś mówi, że jeśli ktoś go w tym wyścigu pokona to odda mu swoje auto. Stawka jest więc wysoka. BG szykujcie się na ostrą jazdę! (CHROM)

47. Trzeba obronić karawanę wiozącą żywność z Teksasu na front. Po drodze czeka jednak dużo niebezpieczeństw. (STAL)

48. Moloch zbudował wielki wiertło na pustyni Nevada. Posterunek mówi, że będzie próbował wywoływać nim wstrząsy sejsmiczne, inni mówią, że są tam jakieś drogocenne złoża, jeszcze inni, że Moloch szuka strefy 51. W każdym razie trzeba go powstrzymać. (STAL)

49. Z objęć Molocha wyrywa się pewien żołnierz. Ma wszczepiony chip w swoim ciele, prosi BG o pomoc w znalezieniu chirurga który będzie mógł znaleźć ten chip i usunąć go, zanim żołnierz zmieni się w złowieszczą maszynę do zabijania. Czasu jest mało a o lekarzy teraz trudno . . . (RDZA)

50. Mieszkańcy Mineapolis kopią podziemny tunel pod Molocha. Chcą naładować tam całą masę ładunków wybuchowych a następnie oddziały NY i posterunku mają wejść bezpośrednio za mury bestii przez dziurę wywołaną eksplozją. Niech wśród oddziałów desantowych znajdą się BG (STAL)

51. Szczury z Sharash przybywają do Oklahomy z misją dyplomatyczną. Chcą kupić za sprzęt spore ilości paliwa. Chodzą słuchy, że szkodniki zbudowały jakieś maszyny napędzane benzyną Bóg jeden wie co oni chcą z nimi zrobić. W końcu nie budowały ich dla ozdoby. Miejscowe władze odprawiają szczury chcąc dostać czas do namysłu. Tym czasem wynajmują postacie BG jako szpiegów, mają zbadać ich zamiary i zdać fotoreportaż. Cóż tylko życzyć powodzenia szpiegom w mieście szpiegów. (RTĘĆ)

52. W Vegas dochodzi do dziwnych wypadków. Giną szefowie pomniejszych gangów, w centrum wybuchają samochody pułapki i dochodzi do zamachów na życia ważnych mafiosów (na razie nieudanych). Podobno do władzy w Vegas próbuje dostać się jakaś organizacja, chcą przejąć miasto eliminując jego ważnych "polityków". Skurczybyki są dobrzy w tym co robią. Być może BG zostaną jednymi z nich, albo zostaną wynajęci przez jakiegoś mafioza do obrony własnej. Jednak sprawa może się nieco skomplikować, może nawet do stopnia gigantycznej intrygi. W końcu handel narkotykami i bronią sprzyja konfliktom między gangami zresztą, wymyśl coś sam :) (Zależy)

53. Oklahoma jako samodzielne miasto nawiązuje szeroką współpracę z FA. Sojusz ten ma służyć jedynie celom gospodarczym, jak twierdzą władze FA i Oklahomy. W takim razie dlaczego Oklahoma buduje wielki mur ze złomu i wraków samochodów ?. Dlaczego wszystkie karawany z paliwem zostają zawrócone do Oklahomy a FA przysyła tam swoje wojska ? Ceny Paliwa gwałtownie rosną a dostępność spada na łeb na szyję. Teraz Oklahoma i FA prowadzą ryzykowną grę z resztą stanów. Mają duże siły, jedyne czego chcą to władza. Ciężko z nimi walczyć, mają mnóstwo broni, no i paliwa. Trzeba będzie im jakoś ładnie wytłumaczyć, że trzeba się dzielić. W grę wchodzi dyplomacja (BG zostają wysłani na obrady Sił Sojuszu i reszty dużych miast na terenie FA. Można z tego zrobić sporego LARPA) albo rozpoczyna się walka zbrojna. (STAL / CHROM)

54. Piraci z okolic Miami mają dostęp do znalezionej w miarę sprawnej łodzi podwodnej z umieszczonym ładunkiem nuklearnym. Grożą całemu Miami i mają absurdalne żądania (zależy od MG). BG są wynajęci do pozbycia się terrorystów. (STAL / RTĘĆ)

55. Z niewiadomych przyczyn, Moloch stoi od tygodnia w miejscu. Jego siły nie poruszają się na południe, a wojska wycofują się na północ. Siły na froncie nie mają pojęcia o co chodzi. Posterunek podejrzewa pułapkę więc nie wyśle całego wojska. Natomiast grupa frajerów BG za trochę amunicji i lekarstw zgodzi się zbadać sprawę. Co będzie przyczyną zastoju Molocha. Awaria w głębi konstrukcji? Bunt mutantów? Błąd systemu? Podstęp? Czy może jeszcze coś innego? Wszystko w rękach MG. (Zależy)

56. Neodżungla staje się coraz większym zagrożeniem dla Teksasu. Ostatnio zarodniki jakiejś roślinki wywołały epidemię dziwacznej choroby. (coś w podobie malarii) ludzie znoszą nieźle to choróbsko, ale bydło nie daje sobie rady. Znajduje się jednak medyk który twierdzi, że potrafił by stworzyć antidotum, potrzebuje jedynie okazu rośliny do badań i obróbki. Cóż, trzeba wynająć ekipę ochroniarzy (BG) i ruszyć w otchłanie neodżungli. Może okaże się, że roślina ta jest centrum kultu gangu duchów lasu, albo, że to oni wywołali zarazę. Może ekspedycja znajdzie porośnięte roślinnością ukryte miasto pełne mutantów. Znowu wszystko w rękach MG (Zależy)

57. Ludzi na froncie ogarnia panika. Gdzieś w głębi Molocha zaczyna rosnąć wielka czarna iglica. Nikt nie wie czemu ma ona służyć. Może to antena ? A może generator pola siłowego ? Jedno jest pewne - to nic dobrego. Trzeba przedostać się na teren Besti i zniszczyć żelastwo. A może któryś z BG potrafi pilotować samolot? (STAL)

58. Dziwnym trafem duża liczba technomraw upodobała sobie pewne miasteczko. Niech BG nie zdziwi, że nie ma tam już żywych ludzi. To miasto pułapka, ktoś kto nie zna technomraw powiedziałby żywe miasto. A tu akurat graczom skończyło się paliwo i trzeba go w mieście poszukać. (RTĘĆ / CHROM)

59. BG zostaną wynajęci przez U.S Army do wykonania pewnej misji. Otóż, należy odnaleźć i odbić oddział komandosów (posiadających bardzo ważne dane) z Półwyspu Kalifornijskiego. Podobno w pewnym miasteczku natrafili tam na spory opór ze strony mutantów, potrzebują wsparcia aby się wydostać z pułapki. (STAL, RTĘĆ)

60. W jednej ze stref radiacji zaczęła rozwijać się jakaś dziwna bakteria, a właściwie prymitywny organizm. Ma spore rozmiary i jest głodne, trzeba teraz dziadostwo wytępić. (CHROM)

61. W pewnym mieście zaczynają znikać ludzie. Mieszkańcy sądzą, że to sprawka maszyn. Prawda jest jednak nieco inna. W każdym razie BG zostają wynajęci do zbadania sprawy. Najpierw małe śledztwo, poszlaki, zeznania świadków etc. W końcu to wszystko doprowadzi ich do fabryki (czegokolwiek, ważna, aby były tam jakieś zamrażarki:). którą przejęło plemię mutantów. Urządzają oni sobie polowania na ludzi a fabrykę wykorzystują jako lodówkę. BG sami nie dadzą sobie rady, ale obywatele miasta chętnie razem z nimi wybiją mutantów z fabryki. (STAL / CHROM)

62. W Hegemonii odbywają się wielkie zawody. Zbierają się twardziele z całych stanów na turniej walk (wolna amerykanka). Stawką jest coś naprawdę niezłego (wymyśl sam). No i przede wszystkim reputacja. (CHROM)

63. Mutanci z północy coraz lepiej radzą sobie z działaniami wojennymi. Mieli w końcu dosyć bycia wyzyskiwanymi przez ludzi. Najpierw było powstanie a teraz to oni rządzą. Umieścili w Strzeżonym obozowisku, obiekt otoczony jest palisadami z stalowych beli, rur i drutu kolczastego. Za nim zajmuje się coś na obraz obozu zagłady. Moloch przy pomocy maszyn i mutantów prowadzi tam badania na ludziach. Testuje gazy bojowe, nowe wirusy etc. NY nie może już na to patrzeć wysyła oddział który ma ocalić więźniów i wyadzić obóz w powietrze. BG mogą być w oddziale wojska (STAL) lub jako więźniowie w obozie (RDZA / RTĘĆ)

64. Gildia techników i komputerowców nawiązała sojusz z Dr. Alluvachem i Posterunkiem. Podobno pracują nad jakimś niesamowicie zaawansowanym wirusem komputerowym którym chcą wyłączyć Molocha z gry, lub przynajmniej nieźle namieszać mu w obwodach. Jeśli im się uda stworzyć buga nie pozostaje nic innego jak wysłać naiwnych BG z misją podłączenia się pod bestię i zainstalowania wirusa. (STAL)

65. W konstrukcji lini kolejowej NY - FA nagminnie przeszkadzają mutanci zabijając pracowników i ochronę. BG i parę NPC zostają wynajęci jako wsparcie dla ochrony przy budowie. (STAL / CHROM)

66. BG odnajdują starą, nieużywaną fabrykę. Ku ich zdziwieniu okazuje się, że to tylko przykrywka dla podziemnego laboratorium biologicznego. Na nieszczęście w laboratorium tym żyją różne potwory - mutanty. (RTĘĆ, STAL lub CHROM)

67. Bohaterowie spotykają kolesia posiadającego doskonałe wyposażenie Hi-Tech. Utrzymuje, że przybywa z przyszłości. Podobno niedługo Moloch ma wyruszyć z tak silną ofensywą, że nic nie będzie w stanie go powstrzymać a ludzkość wkrótce będzie zmuszona mieszkać daleko na wybrzeżach południa. Wszystko to za sprawą wybudowanych przez Molocha maszyn najnowszej generacji. Koleś przybył tutaj aby powstrzymać bestię zanim ta zakończy swoje zabójcze badania nad robotami. Potrzebuje pomocy BG aby dostać się do Posterunku. Co będzie dalej... (STAL)

68. BG dostają misję dostarczenia czegoś (komputer, części, cokolwiek) z pewnego miasta. Okazuje się, że miasto to jest domem wielu degeneratów. Żyją oni w strukturze plemiennej, funkcję wodza pełni jakiś koleś który wyraźnie nie jest jednym z nich. To pewien medyk, który przyjął sobie za misję opiekować się społecznością tych biednych stworzeń. Uczy ich wszystkiego co umie i jakoś wyprowadza na prostą. Czeka już kilka lat na pomoc z zewnątrz i bardzo się ucieszy na widok BG. Pokaże im jak wygląda życie degeneratów (nic przyjemnego) i poprosi o pomoc. Mówi, że już raz był w miasteczku nieopodal prosić o wsparcie, ale jego mieszkańcy stwierdzili, że to nie ich sprawa. (RDZA)

69. BG trafiają do podziemnego laboratorium, w którym znajdują kapsuły hibernacyjne. W środku są ludzie zamrożeni jeszcze przed wojną. BG mogą ich "uwolnić" ale czy to będzie dobry pomysł. Obudzić kogoś w martwym od 30 lat świecie. Trzeba będzie hibernautom wszystko wytłumaczyć. A może są oni w posiadaniu jakiś tajemniczych informacji? Może wiedzą coś o Molochu do czego jeszcze nie doszedł nikt inny? (RDZA)

70. BG znajdują się w pewnym pustynnym miasteczku. Okazuje się że będą musieli zabawić tu dłużej niż planowali. Otóż przez pustynie zaczęła przetaczać się seria nieustających przez długie godziny burz piaskowych. Wyjechanie z miasta jest w sumie równoznaczne ze śmiercią. Teraz BG będą musieli poznać smak życia szarego obywatela postapokaliptycznych Stanów. Niech walczą o każdy kawałek żarcia, przeszukują gruzy, próbując przeżyć każdy kolejny dzień. Pokaż im mistrzu okrucieństwo ludzi i świata. (RDZA / RTĘĆ)

71. Coraz więcej ludzi ginie na pustyniach w okolicach NY. Mówi się o tym, że gang mutantów ANTY-H stworzył tam swoje, można by rzec, laboratorium. Produkują oni substancje chemiczną która wywołuje u ludzi potworne mutacje przy okazji zamieniając w dzikie posłuszne swym twórcą zwierzęta. Jednak władze NY nie chcą wyciągać pochopnych wniosków. Wynajmują BG aby sprawdzili prawdziwość plotek. A może ludzie znikają z innych przyczyn... (RTĘĆ / STAL)

72. W Teksasie narastają niepokoje między ranczami. Właściciele oskarżają się wzajemnie o kradzież bydła i zbiorów. Jednak prawda jest inna. Mutanci - niewolnicy pomagają swoim kuzynom kraść bydło i plony. Dla niepoznaki ci podrzucają część łupów na sąsiednie rancza. Właściciele rancz są gotowi walczyć z domniemanymi złodziejami o swoją własność. Szykuje się prawdziwa westernowa jatka. W tym czasie jeden z właścicieli rancz wynajmuję BG aby ci zbadali sprawę kradzieży, zanim dojdzie do walk między ranczerami.

73. Wojska FA i NY oraz reszta ochotników zbiera się w Mineapolis. Zamierzają przeprowadzić zmasowany atak na enklawę Molocha. Do rozróby chętnie przyłącza się Detroit. Wg. Specjalistów zniszczenie enklawy przy zebranych Mineapolis siłach to kwestia ponad miesiąca. Niech wśród żołnierzy będą BG. (STAL)

74. Rozpoczyna się nuklearna zima. Ludzie Lodu wychodzą na żer. Nie sprzyja to mieszkańcom Detroit, bowiem miasto znalazło się na trasie marszu ludzi lodu. Pokrytym śniegiem mieście trwa walka z mutantami. Za pomoc w walce czekają gamble i samochody. Może BG zechcą pomóc atakowanemu miastu. (STAL / RTĘĆ / RDZA)

75. BG odnajdują ziemię obiecaną - wejście do bunkru modelu Valout z uzdatniaczami wody, wentylacją i podziemnymi farmami najnowszej generacji. Na wieść o odkryciu rozpoczynają się pielgrzymki do bunkra. Jednak ten pomieści zaledwie 2500 ludzi. To niestety bardzo mało. Rozpoczynają się walki o to, do kogo należeć będzie twierdza i jej skarby. BG będą musieli opowiedzieć się po któreś ze stron, albo niech ludzie powiedzą, że jako znalazcy bunkra mogą wybrać kto będzie mógł w nim mieszkać. Co zrobią BG? (RDZA / STAL)


Chory



Wyszukiwarka