Sport osób niepełnosprawnych wykład II
GOALBALL
Organizacja gry
- dwie drużyny liczące max 6 osób, 3 znajdują się na boisku. Gra odbywa się tylko na boiskach halowych
- boisko 18 na 9 m
- pole bramkowe 9 m szerokości i 3 m głębokości
- linie orientacyjne 1,5 od przedniej linii pola bramkowego, długość 1,5 m
- linie pozycyjne zaczynają się na środku przedniej linii granicznej i na środku linii pola bramkowego długości 0,5 m
- pole pośrednie bezpośrednio przed polem bramkowym, 9 na 3 m
- pole neutralne pomiędzy polami pośrednimi obu drużyn są dwa pola neutralne 9 na 3 m
Piłka: 1,25 kg, 8 otworów, wewnątrz z dzwoneczkami, obwód 76 cm
Mecz: 2 razy 10 minut, dogrywka 2 razy 3 minuty
Sędziowie: minimum 5
Uprawnienia do gry
B1: całkowicie niewidomi oraz z poczuciem światła, ale bez rozpoznawania przedmiotów lub ich zarysów bez względu na kierunek i odległość
B2: ze zdolnością rozpoznawania przedmiotów lub ich zarysów, ostrość wzroku 2/60 i/lub ograniczenie pola widzenia w zakresie 5º
B3: ze wzrokiem o ostrości od ponad 2/60 do 6.60 i/lub ograniczeniem pola widzenia od 6 do 20º
BOCCIA
Gra stworzona z myślą o osobach z porażeniem mózgowym.
Organizacja gry:
- cele gry: wrzucenie na pole gry bili białej i umieszczenie jak najbliżej swoich bill jak najbliżej niej
- jest to gra indywidualna- 2 graczy rywalizuje ze sobą lub zespołowa- dwa 3 osobowe zespoły z wyznaczonymi kierownikami
Sędzia: jeden
Boisko: w hali lub na trawie, 10 na 6 m
Mecz: 6 rund
Sprzęt:
- na trawie: 13 bil drewnianych (6 czerwonych, 6 czarnych, 1 biała „Jack”) 330 g, obwód 27 cm
- w hali: 13 piłek skórzanych (6 czerwonych, 6 niebieskich, 1 biała) 290 g, obwód 27 cm
Gra zespołowa- gospodarze (czerwone bile) zajmują stanowiska 1,3,5. goście (niebieskie bile) stanowiska 2,4,6. zawodnikom na stanowiskach nie wolno dotykać linii, każdy ma 2 bile „Jacka” rzuca zawodnik z 1 stanowiska i dorzuca do niego swoją pierwszą bilę. Można przesuwać swoją bilą inne i rozbijać układ bil. Runda kończy się gdy wszystkie bile są w polu, wynik jest sumą ilości bil jednego koloru znajdujących się najbliżej :Jacka”. Następne rundy zaczynają zawodnicy z kolejnych stanowisk.
Uprawnienia do gry:
Klasa I: wg zasady CP-ISRA
CP-ISRA 1-2: osoby na elektrycznym wózku, wymagają pomocy osobistej
CP-ISRA 1-2: osoby, które wykopują piłkę na boisko
CP-ISRA 1-2: osoby używające „rynny do rzutu”. Rynna nie może dotykać linii rzutów, ani boiska, max 30 cm nad podłożem
Klasa 2
Osoby ze znacznymi zesztywnieniami/ paraliżem/ zniekształceniem obu ramion/ dłoni i tułowia
osoby ze znacznie osłabionym funkcjonowaniem mm obu ramion i tułowia
osoby całkowicie niewidome B1
CP-ISRA 3-4: osoby z umiarkowanymi zaburzeniami funkcjonowania i koordynacji ramion, korzystające z wózka, przy zastosowaniu środków pomocniczych mogą przejść krótki odcinek
osoby ze znacznym zesztywnieniem, paraliżem, zniekształceniem ramion i dłoni
osoby ze znacznie osłabionym funkcjonowaniem obu ramion i dłoni
osoby po amputacji obu dłonie
po amputacji obu ramion, wykopują piłkę
CP-ISRA 6: sprawnie funkcjonujące, lecz przysparzające problemy w koordynacji ramiona, lepiej funkcjonujące nogi
upośledzeni umysłowo, ze znacznymi zaburzeniami ruchowymi, potrzebujący pomocy w grze
osoby z paraplegią
osoby mające trudności w utrzymaniu równowagi w wyniku porażenia jednostronnego górnej i dolnej części ciała oraz osoby z obydwoma sztywnymi biodrami, na co dzień korzystające z kul i lasek
osoby z w miarę sprawnie funkcjonującymi ramionami, lecz zaburzeniami funkcji tułowia, poruszające się na wózkach elektrycznych
Klasa 3
CP-ISRA 5: osoby sprawne z minimalnymi problemami z koordynacją, poruszające się samodzielnie lub z pomocą
CP-ISRA 5: umiarkowana hemiplegia
osoby z lżejszym osłabieniem funkcji obu ramion i dłoni, korzystają z wózka
osoby z w miarę prawidłowymi funkcjami mm tułowia korzystające z wózka elektrycznego lub o napędzie ręcznym. Osoby o znacznie ograniczonych możliwościach lokalizacji z powodu deformacji pleców, karłowatości
lżejsze porażenia jednostronne
porażenie jednej nogi od biodra
po amputacji obu nóg
niedowidzący B2 i B3
znaczne osłabienie mm obu nóg/ sztywność obu nóg
CP-ISRA 7-8: lżejsza swastyka
lżejsze zaburzenia funkcjonowania mm/sztywność
wszystkie inne amputacje
upośledzeni umysłowo, którzy nie mogą brać udziału w zawodach na takich zasadach jak boccia
wszystkie osoby spełniające warunek nieznacznej niepełnosprawności, nieopisane w systemie podziału na klasy
klasa 4
osoby nie spełniające warunków niepełnosprawności, np. choroby układu kostnego, chroniczny ból, ograniczenia ruchowe, przewlekłe choroby bez ograniczenia ruchowego
SIATKÓWKA NA SIEDZĄCO
W siatkówkę na siedząco grają zawodnicy z:
amputacjami kończyn górnych i dolnych (III gr sportowo- medyczna)
paraplegia (IV gr sportowo- medyczna)
innymi schorzeniami narządu ruchu (LA V gr sportowo- medyczna)
porażeniami mózgowymi (VI grupa sportowo- medyczna)
Różnice w przepisach między siatkówką osób pełnosprawnych a siatkówką na siedząco wynikają ze specyfiki gry w siatkówkę na siedząco.
rozgrywka: wykonywana w polu zagrywki (pośladki muszą znajdować się za linią końcową boiska)
jeden pośladek musi przylegać do podłoża podczas kontaktu z piłką
niedozwolone jest odbicie w pozycji klęczącej
rozgrywkę wolno blokować
zawodnicy mogą przekraczać linię środkową
- nie mogą przeszkadzać przeciwnikom
- nie mogą dotykać siatki
boisko do gry ma kształt prostokąta o wymiarach 10 m x 6 m. Linia środkowa dzieli boisko na dwa równe pola gry o wymiarach 5 m x 6 m. Na każdym polu, w odległości 2 m od linii środkowej, wyznacza się równolegle linie oddzielające pole ataku od pola obrony. Nad linią środkową zawieszona jest siatka. Zgodnie z ustalanymi przepisami wysokość zawieszenia siatki wynosi dla kobiet 105 cm. Dla mężczyzn 115cm.
W grze biorą udział 2 drużyny. Każda drużyna występująca na boisku liczy 6 zawodników, a pełny jej skład łącznie z rezerwowymi powinien wynosić 12 osób.
Zawodników każdej drużyny obowiązuje jednolity ubiór (koszulki, spodenki) z numerami na koszulkach.
Zawodnicy rezerwowi mogą wejść do gry na następujących warunkach: - zmiana musi być zgłoszona u sekretarza zawodów.
- zmiany zawodników dokonuje się w czasie przerw w grze (piłka martwa), na prośbę kapitana lub trenera drużyny.
- w jednym secie można dokonać 6 zmian. tzn. każdy z zawodników rozpoczynających grę może zejść i powrócić na boisko na swoje miejsce.
Zawodnicy rozpoczynający grę ustawieni na swoich polach - w linii ataku i linii obrony. Po wykonaniu zagrywki zawodnicy mogą zająć dowolne miejsce na boisku. Rotacja następuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Mecz siatkówki rozgrywa się do 3 wygranych setów. Seta wygrywa ten zespół, który pierwszy osiągnie 25 punktów przy koniecznej przewadze 2 punktów. Punkt może zdobyć każda drużyna, zarówno ta, która wykonuje zagrywkę (serw), jak i ta, która zagrywkę przyjmuje. Punkty zdobywa drużyna, która prawidłowym zagraniem spowoduje dotknięcie piłki boiska przeciwnika. Zdobywa się również punkt wtedy, gdy przeciwnik popełni błąd. Piłka może być odbijana każdą częścią ciała. Jeśli piłka jest podnoszona, pchana, rzucana uznaje się ją za przetrzymaną.
W grze nie wolno:
- dotykać siatki,
- przekraczać linii środkowej,
- zawodnikowi obrony atakować z pola ataku,
- drużynie odbijać piłki więcej niż 3 razy (4 razy z odebraniem po bloku)
- odbijać piłki kolejno 2 razy z rzędu przez tego samego zawodnika (z wyjątkiem odbicia po bloku).
- nie wolno odrywać pośladków od podłoża podczas odbijania piłki.
KOSZYKÓWKA NA WÓZKACH
Wózek:
Przed każdym meczem sprawdzany jest ogólny stan techniczny oraz wielkość i kąt nachylenia kół, wysokość podnóżków i siedziska, oraz rozmiary poduszki, na której siedzi zawodnik
Elementy wózka stałe:
- 4 główne: wysokość siedziska 53 cm, wysokość podnóżka 11 cm, średnica kół 67 cm, brak hamulców mechanicznych
- 2 dodatkowe: pochylenie kół, wysokość podparcia (2 segmenty wyżej od poziomu uszkodzenia)
Przepisy:
Piłka- może być podawana rzucana lub kozłowana rękami. Uderzenie piłki pięścią lub nogą jest przekroczeniem przepisów
Ograniczenia czasowe:
- 3 sek od gwizdka sędziego na wprowadzenie piłki do gry
- 3 sek na podanie, rzut, kozłowanie
- 3 sek na wykonanie rzutu wolnego podyktowanego przez sędziego
- 24 sek na przeprowadzenia akcji oraz 8 sek na wyjście z własnej połowy
- nie wolno zawodnikom przebywać ponad 5 sek w „polu 5 sekund” przeciwnika kiedy piłka znajduje się posiadaniu drużyny zawodnika
4