Konspekt zbiórki harcerskiej 8, Konspekty zbiórek


Temat zbiórki:

GRA EKONOMICZNA

Cele:

Formy pracy:

Czas trwania: ok. 2 h

Przebieg:

Opis elementu

Osoba odpowiedzialna

  1. Obrzędowe rozpoczęcie

  1. Gawęda - jak założyć własną firmę? Wytłumaczenie zasad gry.

  1. Zdobywanie pieniędzy - zanim zastępy przystąpią do zakładania własnej firmy, muszą najpierw zdobyć na nią fundusze. Będą mieli na to 20 minut, podczas których poprzez wykonanie różnych zadań mogą zarobić na dalszą działalność. Zadania podzielone będą tematycznie. Zastęp wybiera kopertę o jednym temacie, wypełnia zadanie, przybiega do prowadzącego, zalicza i bierze następną kopertę. Im więcej zadań zaliczy i im lepiej je wykona, tym więcej pieniędzy dostanie. Zadania i tematykę podaję poniżej:

    • Polityka - dopasowywanie nazwisk polityków do określonych partii

    • Sport - pokonanie toru przeszkód na czas (na boisku)

    • Szyfr - odszyfrowanie 3 haseł zaszyfrowanych innymi szyframi

    • Film - qiuz z wiedzy o filmie

    • Rzeźba - wybudowanie przestrzennej, stojącej rzeźby z kartek papieru i taśmy klejącej

    • Bajki - wystawienie przedstawienia dowolnej bajki

    • Petycja - zebranie podpisów 10 przechodniów

    • Poezja - wymyślenie co najmniej 8-wersowego wiersza o dowolnym członku drużyny

    • Opowiadanie - ułożenie opowiadania z wyrazów zaczynających się tylko na literę P. Opowiadanie musi zawierać co najmniej 20 wyrazów.

    • Karty - zadaniem zastępu jest ułożenie jak najlepszej wieży z kart, powinna ona składać się przynajmniej z 3 poziomów

    • Motyl - zadaniem zastępu jest stworzenie motyla z kolorowych drutów

    • Dłonie - każdy harcerz z zastępu odrysowuje swoją dłoń, pisze w niej swoje imię, nazwisko, adres, kontakt (telefon, gg, mail) oraz nazwę zastępu i nazwisko zastępowego.

  1. Zakładanie firmy - zadaniem zastępu będzie założenie firmy i wyprodukowanie rzeczy, które będzie ona sprzedawać. W tym celu zastęp za zarobione pieniądze wykupuje wybrane materiały plastyczne i część owego zastępu tworzy z nich produkty do sprzedaży (jak najwięcej, takich samych - mogą to być figurki origami, kartki, figurki lego lub cokolwiek innego co wymyśli zastęp). Druga część zastępu stara się w tym czasie wykupić wszelkie niezbędne do prowadzenia firmy elementy. Mogą je kupić w czterech miejscach na zewnątrz harcówki. W każdym miejscu mogą kupić co innego (np. siedzibę, pozwolenie na prowadzenie działalności, komputery, itd.). W każdym punkcie co 5 minut zmieniają się ceny. Harcerze musza wykupić wszystkie potrzebne elementy, ale powinni starać się wykupić je w jak najniższej cenie. Mogą się targować, jak również wymieniać z innymi zastępami. Zarówno wytwarzanie produktów, jak i kupowanie potrzebnych elementów nie powinno trwać dłużej niż 20 minut.

Im więcej produktów dany zastęp zdobędzie i im więcej elementów zakupi, tym wyższe sa jego notowania, które zaznaczamy na wykresie na papierze pakowym dla każdego zastępu osobno. Firma, która będzie miała najwyższe notowania może dostać dotacje lub dobry kredyt.

  1. Reklama - zanim firma wejdzie na rynek musi zareklamować swój produkt. Każdy zastęp ma 5 minut na przygotowanie jak najefektywniejszej reklamy, a następnie zaprezentowanie jej.

  1. Sprzedaż - każdy harcerz dostaje pewną pulę pieniędzy, za która może kupić dowolny produkt. Zastęp dzieli się pracą tak, by część osób mogła kupować, a część sprzedawać produkty własnej firmy. Harcerze nie mogą kupować tego, co wyprodukował ich zastęp, ale powinni wydać wszystkie pieniądze na produkty innego zastępu (tego, który wykonał najlepsze ich zdaniem produkty, miał najlepszą reklamę, itd.). W trakcie sprzedaży zastępy mogą dorabiać produkty o ile stać ich na wykupienie dodatkowych materiałów. Ostatecznie wygrywa zastęp, który zarobi najwięcej (bierzemy pod uwagę zarówno gotówkę, jak i wartość zakupionych dóbr (siedziby, komputerów, itd.). Dodatkowe pieniądze zastęp może otrzymać za dobre notowania.

  1. Podsumowanie zbiórki

  1. Obrzędowe zakończenie

Motyl

Autor: phm. Anna Książek

Materiały:

Załączniki:

1. Kto jest reżyserem gwiezdnych wojen? (George Lukas)

2. Jak nazywa się trzecia część trylogii „Władca Pierścieni”? (Powrót króla)

3. Jak nazywa się twórca książek o Wiedźminie, według których został wyreżyserowany film? (Andrzej Sapkowski)

4. Wymień trzy tytuły filmów, w których grał Cezary Pazura (Kiler, Sara, Chłopaki nie płaczą)

5. Jak nazywa się film opisujący jedną z akcji Szarych Szeregów podczas drugiej wojny światowej? (Akcja pod Arsenałem)

6. Kto gra tytułową rolę w filmie Pretty Women? (Julia Roberts)

7. Czym według bohaterów matrixa jest zjawisko „de żawi”? (błąd matrixa)

8. Jak nazywał się 3 epizod Gwiezdnych Wojen? (Zemsta Sithów)

9. Jak nazywa się reżyser pianisty? (Polański)

10. Jak nazywa się główny przeciwnik Hansa Klossa (Bruner)

11. Jaki pseudonim nosi pracowni wywiadu, który przygotowuje gadżety dla Jamesa Bonda? (Q)

12. Jak nazywał się pies 4 pancernych? (Szarik)

13. Kim jest główny bohater filmu „jag” (pilot myśliwca, prawnik)

14. Jak nazywa się druga część filmu „Kiler” (Kilerów 2-óch)

15. Jak nazywał się włochaty przyjaciel Hana Solo? (Chewbacca)

16. Jak miała na imię księżniczka, którą z łap smoka wyswobodził Shrek?

17. Jak nazywał się główny bohater filmu Toy Story (Chudy)

18. Ile oskarów dostał Titanic z Leonardem Di Caprio w roli głównej? (11)

19. Jak nazywa się najpopularniejsza filmowa mrówka? (mrówka Z)

20. Jak nazywali się przyjaciele Simby, twórcy piosenki Hakuna Matata? (Timon i Pumba)

21. Kim był Blade? (łowca wampirów)

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER

KOMPUTER