Sercowa zagadka, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)


Coraz większą popularność na lyoneskich salonach zdobywa doktor Wilhelm Verdacht - znany wotański chirurg wykonujący skuteczne operacje na pacjentach, którym inni lekarze kazali żegnać się już ze światem. Czy jednak metody doktora Verdachta rzeczywiście są w „w 100% naturalne”?

Gatunek: detektywistyczny/medyczny.
Miejsce akcji: Lyonesse.
Najlepiej odnajdą się: salonowiec, śledczy
Liczba graczy: 3-4.
Czas gry: ok. 4 godzin.

Zawiązanie: Bohaterowie, którzy wykazali się już podczas wcześniejszych śledztw lub popisali się bystrym umysłem przed kilkoma szychami, zostają zaproszeni na herbatę do Madame Boyd - świeżo owdowiałej ludzkiej arystokratki. Podczas rozmowy w eleganckiej herbaciarni ostrożna, doskonale wychowana kobieta podziei się z drużyną historią swojego męża, który już od kilku lat uskarżał się na bóle w klatce piersiowej. Alfheimscy lekarze zalecali mu jedynie spokojny tryb życia i przepisywali lekarstwa, które jednak nie poprawiały sytuacji. Pewnego razu para usłyszała o krasnoludzkim doktorze, który pomagał w co najmniej równie trudnych przypadkach. I rzeczywiście, po operacji Lord Boyd wrócił do pełni sił i znowu cieszył się życiem. Jednak po kilku miesiącach jego stan uległ nagłemu pogorszeniu. Lord zmarł w przeciągu godziny. Sprawa nie byłaby podejrzana, w końcu nie każda operacja może przecież zakończyć się sukcesem, gdyby nie zły humor, który wyraźnie dręczył Lorda w ostatnich dniach życia. Madame prosi bohaterów o zbadanie sprawy. Jeżeli w drużynie nie ma lekarza, do pomocy wyznacza im młodego, roztargnionego chirurga. Madame zaprasza bohaterów do swojej podmiejskiej rezydencji, by mogli rozejrzeć się na miejscu.

Rozwinięcie: Przeszukiwanie pokojów Lorda będzie utrudnione: stara, nieufna służąca będzie przyglądać się każdemu krokowi bohaterów, szczególnie, jeżeli nie wyglądają na ludzi „z odpowiedniego towarzystwa”. Test spostrzegawczości o ST 10 pozwala odnaleźć księgę wydatków Lorda. Prosta analiza o ST 10 wystarczy, by zorientować się, że Lord przepuszczał duże sumy pieniędzy na pozycję zanotowaną jako „modły”. Co się za tym kryje? Jeżeli w teście spostrzegawczości bohaterowie uzyskali wynik 25, znajdą ukryte w tajnym schowku kwity stwierdzające, że Lord ma duże karciane długi wobec kolegów ze słynnego Klubu Jesion i Dąb (podręcznik główny, str. 269). W przeciwnym razie muszą wyciągnąć tę informację w dyskusji ze starej służącej (wdowa nic nie wiedziała o hazardowych ciągotach męża).

Jeżeli bohaterowie skończyli rozglądać się po apartamencie, Madame prosi ich o obejrzenie ciała, które spoczywa już w jednej z miejskich kaplic. Po przybyciu na miejsce okaże się, że zwłoki zniknęły! Przepraszający kapłan opowie ze smutkiem, że na miejscu pojawił się patrol policji, która, powołując się na rozkazy Adama Harda z Elven Yardu, zabrała ciało do jednej z miejskich kostnic, a konkretnie do obskurnej placówki przy cmentarzu Bonepale w Bridgebank, najgorszej dzielnicy Lyonesse!

W tej chwili bohaterowie mogą podążyć jednym z dwóch głównych tropów. Jeżeli skierują się do Klubu Jesion i Dąb, trudnością będzie samo dostanie się do środka. Jeżeli już im się to uda i wykonają odpowiednie testy społeczne, uda im się porozmawiać z jednym z przyjaciół Lorda Boyda. Ten stwierdzi, że długi zmarłego nie były wcale ostatnimi czasy nadzwyczajnie duże. W niejasnych słowach podpity Lord wspomniał tylko, że „ktoś od niego czegoś chce, a on nie może się na to zgodzić” i że „od razu wiedział, że jest w tym jakiś haczyk”. W Klubie nie można dowiedzieć się niczego więcej.

Zupełnie odmienny klimat napotka drużyna w kostnicy. Większość składanych tu ciał to biedacy lub ofiary morderstw, o które nikt się nie upomni. Nie przestrzega się tu żadnych procedur. Zdziwaczały strażnik o wyglądzie seryjnego mordercy nie będzie chciał początkowo wpuścić bohaterów do środka (test umiejętności społecznej o ST 15 lub 1 punkt Bogactwa), potem jednak zrobi to z przyprawiającym o dreszcze uśmieszkiem. W krypcie, w której przechowuje się czekające na pochówek ciała, grasują ghule! Po skończonej walce bohaterowie lub towarzyszący im lekarz mogą dokonać uczciwej sekcji ciała Lorda. Test wiedzy akademickiej (medycyna) o ST 15 pozwala odkryć w jego klatce piersiowej dziwny mechanizm, który wspomagał osłabione serce. Co gorsza, wygląda na to, że urządzenie miało nekromantyczny charakter! Test okultyzmu lub techniki o ST 10 pozwoli dodatkowo stwierdzić, że mechanizm można było wyłączyć na odległość.

Gdy bohaterowie wyjdą z kostnicy, natkną się na duży patrol policji, który spróbuje ich aresztować z rozkazu kapitana Harda (pościg). Bohaterowie są poszukiwani! Ich podstawowy trop, a więc postać wotańskiego lekarza, który wmontował Lordowi to świństwo, urywa się w ślepym zaułku: doktora od kilku dni nie widziano na mieście, a jakiekolwiek poszukiwania łączą się z ryzykiem wpadnięcia w ręce policji. Jedynym celem jest więc kapitan Hard, który najpierw ukrył ciało w obskurnej kostnicy, a potem kazał aresztować bohaterów - niewątpliwie ma coś na sumieniu!

Punkt kulminacyjny: Kapitan Hard dowodzi akcją z domu (test półświatka lub kontakty w policji pozwolą zdobyć jego adres) - porządnego mieszkania w kamienicy w Northampton. Od finezji bohaterów zależy, jak dostaną się do środka; Hard nie przypuszcza, że bohaterowie okażą się na tyle śmiali, by wtargnąć na teren jego posesji, więc ma przy sobie tylko trzech policjantów. Oprócz nich i elfa w salonie znajduje się także krasnolud z silnym wotańskim akcentem - to Doktor Verdacht, który wykrzyknie: „Zrób ich Kaputt!!!”, wskazując na drużynę. Jeżeli bohaterowie przejrzeli już intrygę i wiedzą, że doktor montuje swoim pacjentom nekromantyczne protezy, które może wyłączać na odległość, by potem ich szantażować (co też uczynił kapitanowi Hardowi), mogą spróbować dyskusji i przekonać elfa, że potrafią mu pomóc i dzięki nim przeżyje wyłączenie machiny, a także odwołać się do sumienia tego w sumie porządnego policjanta. W tej konfrontacji ich przeciwnikiem będzie krasnolud, grożący elfowi śmiercią. Jeśli drużyna zdecyduje się na walkę, czeka ją starcie z kapitanem i trzema policjantami.

Rozwiązanie: Jeżeli bohaterowie przekonali elfa do swoich racji, ten zwraca się przeciwko Verdachtowi - połączone siły drużyny i policji z łatwością łapią tego ukrywającego się od lat przed sprawiedliwością venrierowskiego zbrodniarza. Doktor zdąży jednak wyłączyć serce Harda (wymaga to jedynie wciśnięcia guzika) - bohaterowie muszą wykonać test wiedzy akademickiej (medycyna) o ST 20 lub techniki czy okultyzmu o ST 25. W przeciwnym razie Hard zginie. Jeżeli bohaterowie zdecydowali się na walkę, krasnolud wymyka się podczas zamieszania i w ciągu kilku godzin opuszcza kraj, by kontynuować swój proceder z nową tożsamością na kontynencie. Bohaterowie znajdą jeszcze jego notatnik, z którego wynika, że szantażował Lorda Boyda, chcąc poznać sekrety wpływowych przyjaciół Lorda. Boyd oparł się szantażowi doktora i dlatego zginął. Madame Boyd hojnie wynagrodzi bohaterów i wiedza, że jej mąż umarł bohaterską śmiercią, przynajmniej w części złagodzi jej cierpienia. W notatniku znajduje się też lista innych osobistości utrzymywanych przy życiu wyłącznie dzięki nekrotechnice.

Jeżeli Verdacht wymknął się bohaterom i chcesz rozwinąć wątek nekrotechnicznych serc na kolejnych sesjach, możesz założyć, że pozostaje w Lyonesse, jednak tym razem w lepszym ukryciu. Materiałem na przygodę może być przekonywanie jedynego w swoim rodzaju zdziwaczałego kapłana technomanty, który będzie w stanie usunąć nekromantyczne części sztucznego organu bez uśmiercania pacjenta. Sprawę komplikują wysoko postawieni szantażowani pacjenci oraz fakt, że im dłużej nosi się w piersi wytwór plugawej magii, tym łatwiej ulec ciemnej stronie swojej duszy…

Niektórzy pacjenci Verdachta:

Pani Clarke, wygadana służąca

Stara niziołcza kobieta, bardziej konserwatywna od swoich pracodawców i bardziej wygadana od ulicznego handlarza.

Domyślna konfrontacja: dyskusja.

Przeciwnik, niziołek, pula 2k10; odporność: 3.

Zdolności:

Walka: szamotanina 3/10+; obrona: 10.
Pościg: ruch 3/10+; wytrzymałość: 10.
Dyskusja: ekspresja 9/9+, perswazja 6/9+; pewność siebie: 18. Szturchanie palcem, atuty.

Ghule

Jak sfora ghuli, podręcznik główny, str. 380.

David Barron, roztargniony chirurg

Prawdziwy pasjonat, człowiek po trzydziestce, zainteresowany wyłącznie medycyną. Jak erudyta (PG str. 467), wiedza akademicka 9/9+, przyroda 9/9+, atut Pierwsza pomoc.

Patrol policji

Jak Konstabl Martin Pancake (podręcznik główny, str. 454) oraz 5 policjantów (statystów, PG str. 454, bez zdolności wsparcie).

Adam Hard, kapitan Alven Yardu

Pochodzący z patologicznej rodziny elf, od kilkudziesięciu lat powoli pnący się w hierarchii miejskich służb. Perspektywa przedwczesnej śmierci z powodu choroby serca zupełnie go przeraziła, ma jednak sumienie i kodeks etyczny, do którego można się odwołać.

Jak Porucznik Peter Voyke, podręcznik główny, str. 456, ale: brak gadżetów (szermierka 9/8+; obrona 16; wytrwałość 16). Wsparcie: 3 policjantów statystów.

Doktor Verdacht

Starszawy krasnolud o podejrzanym wąsiku. Zbiegły zbrodniarz wojenny, zaangażowany w program nekrogolemów. Mówi jedynie łamanym alfheimskim i popiera swoje groźby śmiechem brzmiącym jak kaszel gruźlika. Przebiegły intrygant.

Domyśla konfrontacja: dyskusja.

Przeciwnik, krasnolud, pula 3k10; odporność: 5.

Zdolności:

Walka: kierowanie golemem 9*/9+; obrona 17*. Magia, rząd serc.
Pościg: pojazdy 6/9+; wytrzymałość 12. Magia.
Dyskusja: zastraszanie 12*/8+, ekspresja 6/8+, perswazja 6/8+. Wszystkie zdolności.

BY 

RINCEWIND_BPM

 - 19 LIPCA 2011

http://wolsungeria.pl/?p=460



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyścig przez sny, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Za wskazaniem Kolosa, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Powstrzymać koniec świata, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Upadek na giełdzie, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Wyścig uczuć, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Zdarzenie w Coronie, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Widmowa bestia ze Schwarzburga, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Pocałunek bestii, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
W służbie przyzwoitości, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Dwie żony profesora Kowadłowskiego, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Krwawe żniwa, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Zaraza, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Morderstwo przy Rue Graudel, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Miasto znikających dzieci, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Northwest Passage, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Wina, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Brat bratu katem, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)
Bomba na wyścigach!, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)

więcej podobnych podstron