spartakiada


INTEGRACYJNA SPARTAKIADA

„Poznajmy się”

Opracowały:

Danuta Juszczyk - Gimnazjum Nr 2

Małgorzata Kusiak - SOSW Nr 1

Jednym z atrakcyjnych sposobów promocji aktywności ruchowej jest organizowanie różnorodnych imprez sportowo - rekreacyjnych.

Głównym celem tych imprez jest wyrabianie umiejętności gospodarowania czasem wolnym wśród dzieci i młodzieży, a także kształtowanie wśród nich nawyku aktywności ruchowej, a tym samym przeciwdziałanie patologii społecznej.

W listopadzie 2002 roku przeprowadziłyśmy ankietę wśród uczniów obu wymienionych wyżej szkół. Z analizy badań wynika, iż istnieje zapotrzebowanie na organizowanie aktywnych form spędzania wolnego czasu przez młodzież. W związku z powyższym postanowiłyśmy opracować scenariusz imprezy integracyjnej. Proponowana przez nas spartakiada „Poznajmy się” ma charakter zajęć integrujących grupę. Wybrane przez nas konkurencje dają możliwość nie tylko wykazania się w sportowej rywalizacji, ale przede wszystkim pozwalają na lepsze poznanie się i nawiązanie przyjaźni wśród zawodników z rywalizujących drużyn.

REGULAMIN

I Cel imprezy:

  1. Zapewnienie uczestnikom aktywnego wypoczynku i sportowej rozrywki.

  2. Wyrabianie nawyku czynnego uczestnictwa w imprezach rekreacyjnych.

  3. Integracja międzyszkolna.

II Uczestnictwo:

III Konkurencje, kolejność rozgrywania oraz zasady przeprowadzenia:

    1. URODZINOWE WYŚCIGI

W konkurencji bierze udział po 5 osób z każdej grupy.

Ustawienie - w szeregu. Na sygnał prowadzącego zawody każda drużyna ustawia się w szeregu według pełnej daty urodzin, od najmłodszego do najstarszego. Wygrywa zespół,

który wykona zadanie szybciej i dokładniej.

Odmiany: bierzemy pod uwagę tylko dzień lub miesiąc.

2. ROZSYPANKA

Z każdej grupy bierze udział po 5 osób.

Ustawienie - w szeregu. Na sygnał rozbiegają się po boisku (sali) w celu zebrania przedmiotów, które należy złożyć do wyznaczonego pudełka. Wygrywa zespół, który zbierze najwięcej przedmiotów.

3. TOR PRZESZKÓD

W konkurencji bierze udział po 5 osób z każdej drużyny.

Ustawienie - w rzędzie. Na sygnał pierwszy z rzędu dobiega do szarfy i dowolnym sposobem przechodzi przez nią, przechodzi pod płotkiem i dobiega do piłki, którą wrzuca do kosza (do skutku). Po celnym rzucie ustawia piłkę na miejsce i wraca na linię mety. kolejny zawodnik staruje po klepnięciu go w rękę. Wygrywa zespół, który uzyska najlepszy czas.

Uwaga! Konkurencję rozpoczynają osoby, które w drużynie mają niebieskie oczy.

4. CHODZĄCE BUTY

W konkurencji bierze udział po 5 osób z każdej drużyny.

Ustawienie - w rzędzie. Na sygnał pierwsi zawodnicy z zespołu ustawiają się na linii, mając rozwiązany but z jednej nogi. Starają się przez silny wykop wyrzucić go jak najdalej. Kto wyrzuci buta najdalej zdobywa punkt dla zespołu. Po pierwszej serii następuje runda z drugim butem. Wygrywa zespół, który zbierze najwięcej punktów.

Uwaga! Konkurencję rozpoczynają osoby o największym numerze buta, a kończą o najmniejszym.

5.LITEROWANIE

W konkurencji bierze udział po 5 osób z każdej drużyny.

Ustawienie - w rzędzie. Na sygnał pierwszy zawodnik z rzędu dobiega do kartki na której zapisana jest pierwsza litera wyrazu SPARTAKIADA. dopisuje kolejną literę i wraca do rzędu przekazując mazak kolejnemu zawodnikowi. Wygrywa drużyna która pierwsza napisze cały wyraz.

Uwaga! Konkurencję rozpoczyna osoba, która jest najniższa w grupie, a kończy najwyższa.

6. DRUŻYNOWY SKOK W DAL

Z każdej grupy bierze udział 5 zawodników.

Wygrywa drużyna, która w sumie pokonała największą odległość skacząc obunóż (zaznacza się pięty, następny zawodnik ustawia palce stóp przed zaznaczoną linią).

Uwaga! Konkurencję rozpoczyna osoba, która w drużynie ma najdłuższe włosy.

7. RZUT KRĄŻKAMI DO KOŁA

W konkurencji bierze udział po 5 osób z każdej drużyny.

Ustawienie - w rzędzie. Każdy zawodnik oddaje po jednym rzucie krążkiem (woreczkiem) do koła trzymanego przez opiekuna grupy lub wyznaczonego ucznia. Za celny rzut otrzymuje się 1 punkt. Wygrywa drużyna, która uzyska największą ilość punktów.

Uwaga! Konkurencję rozpoczyna osoba, która w drużynie ma najmniejsze dłonie.

8. PAPIEROWA BITWA

Ilość uczestników jednakowa w każdej drużynie.

Ustawienie - każda drużyna na swojej połowie boiska. Każdy z uczestników ma w ręku gazetę. Na sygnał robi z gazety kulę i przerzuca ją na pole przeciwnej drużyny. Wygrywa zespół, który po określonym czasie (2-3 minut) ma mniej kul na swojej połowie.

IV Punktacja:

Liczba punktów za poszczególne miejsca zależy od ilości drużyn biorących udział w spartakiadzie np. przy sześciu drużynach punktacja wygląda następująco:

1 miejsce - 6 pkt

2 miejsce - 5 pkt

3 miejsce - 4 pkt itp.

V Nagrody:

Literatura:

  1. Trześniowski R.: Gry i zabawy ruchowe. Wydawnictwo: „Sport i turystyka”, Warszawa 1987.

  2. Janowska M.: Zasób zabaw i gier o charakterze integrującym grupę do wykorzystania w małym pomieszczeniu. Lider 1/98, s.18-20.

3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
lengauer1.12-sparta, archeologia, Archeologia - studia
Betard Sparta dostanie milion za Janowskiego
3 ARCHAICZNA SPARTA
PLAN WYDARZEŃ LEKTURY UCZNIOWIE SPARTAKUSA HALINY RUDNICKIEJ
De servorum seditionibus et? Spartaco
Plutarch O wychowaniu Spartan
Wychowanie spartańskie
Awizowany skład?tard Sparta na mecz w Tarnowie
Spartanie zadania
Aleksey Zhivoy Imperiya Spartanets2
Państwo i społeczeństwo spartańskie, Rzeczy do szkoły
Prezentacja drużyny?tard Sparta Wrocław
Sparta
Awizowane składy na mecz?tard Sparta
Plenkov Tayny Tretego Reyha 2 Spartancy Gitlera 418560
UCZNIOWIE SPARTAKUSa Plan wydarzeń
Sparta, Skrypty, Starożytność
3. HW - Sparta
SCENARIUSZ sparta, Testy, sprawdziany, konspekty z historii

więcej podobnych podstron