Metody aktywizujące w nauczaniu zintegrowanym
Metody aktywizujące pracę uczniów w procesie dydaktycznym są uznawane przez współczesnych dydaktyków za naczelną zasadę nauczania - uczenia się.
Aktywność uczniów jest ważna w procesie zdobywania wiedzy. Bierne przyswajanie wiadomości utrudnia uczniom ich zrozumienie i wykorzystanie w praktyce,
a wiedza przekazywana w postaci gotowej jest powierzchowna, nietrwała i nieoperatywna.
Aktywność twórcza i samodzielne dochodzenie do celu sprzyja pogłębieniu zdobywanej wiedzy, jej operatywności i trwałości.
W prawidłowo zorganizowanym procesie dydaktycznym rola nauczyciela polega na stwarzaniu warunków i sytuacji pobudzającym uczniów do aktywności, kierowaniu ich działalnością poznawczą podczas zdobywania wiedzy oraz czuwaniem nad jej wykorzystaniem.
W procesie kształcenia aktywność twórcza dziecka przeplata się z aktywnością odtwórczą.
Istotnym elementem procesu uczenia się jest pamięć, a powiększenie zasobów pamięci ma związek z zastosowana przez nauczyciela metodą. Każda metoda może być realizowana jako aktywizująca, bądź nie.
By zajęcia były efektywne, muszą być umiejętnie zaprojektowane, zorganizowane, przemyślane i w sposób atrakcyjny przeprowadzone. Ich efektywność uzależniona jest głównie od stylu pracy nauczyciela, metod i form, które stosuje, a także od tego, w jakim stopniu zdoła zaktywizować uczniów oraz nakłonić ich do świadomego uczestnictwa w procesie nauczania.
Uczeń będzie aktywny, gdy:
Cel jest dla niego bliski i wyraźny (ma poczucie tego, co robi);
Uwzględnia się jego potrzeby i zainteresowania (zadania uznaje za własne);
Ma poczucie bezpieczeństwa (prawo do błędu, otrzyma koniecznie wsparcie i informację zwrotną);
Działaniom towarzyszą odczucia i emocje;
Bierze udział w planowaniu i podejmowaniu decyzji (coś ode mnie zależy);
Odczuwa satysfakcję (lubi to robić);
Ma poczucie własnej wartości (ja to potrafię);
Dostrzega się jego wkład pracy, a nie tylko efekt (nauczyciel i grupa dostrzega jego wysiłek i doceniają go);
Ma możliwość zrealizowania własnych pomysłów.
Piramida zapamiętywania ukazuje zależność pomiędzy zdolnością zapamiętywania, a zastosowaną metodą.
Wykład - 5%
czytanie - 10%
metody audiowizualne - 20%
demonstracje - 30%
grupa dyskusyjna - 50%
praktyka przez działanie - 75%
nauczanie innych - natychmiastowe wykorzystanie zdobytej wiedzy - 90%
|
|
|
|
Dążąc do aktywizowania uczniów należy włączać w proces uczenia i zapamiętywania jak najwięcej zmysłów.
ILE UCZEŃ ZAPAMIĘTUJE?
10 % - tego co słyszy
20 % - tego co widzi
40 % - tego o czym rozmawia, dyskutuje
90 % - tego co robi - uczenie przez działanie
Oto kilka ciekawych metod aktywizujących uczniów w klasach I-III, które pozwalają na doznanie poczucia podmiotowości uczącego się dziecka.
1. Burza mózgów
Metoda zabawowa, kształtująca pomysłowość i wyobraźnię , inaczej giełda pomysłów. Pomysły mogą być oczywiste, codzienne, banalne, ale z czasem niespodziewane, fantastyczne, innowacyjne. Celem tej metody jest zgromadzenie w krótkim czasie dużej ilości pomysłów na rozwiązanie jakiegoś problemu.
Prowadzący podaje problem, udziela głosu zgłaszającym pomysły rozwiązań, zapisuje je na tablicy. Po wyczerpaniu pomysłów następuje dyskusja i wybór najlepszego rozwiązania.
Metodę tą stosuje się:
- Jako rozgrzewkę umysłową na początku zajęć,
- Dla ustalenie zakresu posiadanej wiedzy,
- Dla utrwalenia wcześniej zdobytej wiedzy
- Dla znalezienia najlepszego rozwiązania jakiegoś problemu
Zastosowanie na lekcjach burzy mózgów pozwala na:
- Włączenie wszystkich uczniów do pracy,
- Szybkie zgromadzenie dużej ilości pomysłów lub faktów,
- Przeprowadzenie rozgrzewki umysłowej,
- Sprawdzenie posiadanej wiedzy.
2. Analiza przypadku
Jest to metoda interpretacji zdarzeń rzeczywistych lub opracowanych na u żytek określonego problemu. Uczy, że istnieje wiele rozwiązań problemu, a świat i życie jest złożone. Może dotyczyć problemów wychowawczych, ekologii, konfliktów z rówieśnikami. Punktem wyjścia może być wycinek prasowy lub zaistniała sytuacja. Dochodzi do analizy przypadków: co spowodowało taką sytuację? Co można zrobić?
Metoda ta pobudza do myślenia, działania, surowej oceny oraz poszukiwania wyjścia z sytuacji trudnych.
3. Symulacje
Metoda ta polega na naśladowaniu rzeczywistości. Jest to duża zabawa „na niby”, ćwiczenie najbardziej efektywnych zachowań w bezpiecznych warunkach. To trening umiejętności i sprawności, który jest zasadniczym mechanizmem osiągania wysokiej sprawności w działaniu. Symulacje mogą obejmować takie umiejętności jak: rozmowa telefoniczna, nadawanie paczki na poczcie, zabawy w sklep, lekarza, itp.
Ideą symulacji jest doskonalenie konkretnych umiejętności oraz uczenie się na błędach popełnianych w bezpiecznej sytuacji ćwiczeniowej. Nieudane zachowania można poddać korekcie i powtarzać, aż do osiągnięcia perfekcji.
Dzięki tej metodzie uczniowie rozwijają swoją inwencję twórczą, umiejętności społeczne, poznawcze. Kształtuje się ich system wartości.
4. Pytania i odpowiedzi
5.
Pytania to bardzo ważne narzędzie pracy nauczyciela i ucznia. W początkowej fazie zajęć - koncentrują uwagę, weryfikują zasób wiedzy, weryfikują zasób wiedzy, identyfikują ścieżki myślenia i kojarzenia. Metodę tę r. Więckowski nazywa wyjaśnieniem. W kontekście formułowanych pytań dokonuje się prezentacji powiązań przyczynowo-skutkowych między faktami i zjawiskami. Pytania będą miały charakter kreatywny, jeżeli będą „poszukujące” i realizowane w atmosferze zabawy. Mogą być prowokacyjne, poszerzające myślenie, pomysłowość, innowacyjność (np. Co by się stało, gdyby...? itp.). Te pytania mają charakter szczególny, a o odpowiedzi na nie ogromne znaczenie jako informacje zwrotne dla nauczyciela.
Pytania zadaje nauczyciel oraz zadają je także uczniowie. Pytania zadawane przez nauczyciela nie mogą być banalne, a odpowiedzi uczniów ośmieszane lub krytycznie przez niego oceniane. Pytania uczniów świadczą o ich aktywności poznawczej, o posiadaniu umiejętności, którą trzeba doskonalić i pielęgnować.
6. Gry planszowe
Jest to metoda zawierająca treści dydaktyczne i wychowawcze. Uczy ścisłego przestrzegania reguł, aktywizuje uczniów, integruje różne dziedziny aktywności oraz przyśpiesza ich rozwój. Gry tworzy się w kilku przypadkach:
- jako sprawdzian zdobytych wiadomości (uczniowie tworzą grę w oparciu o posiadaną wiedzę),
- jako sposób na zdobycie nowych wiadomości (uczniowie zdobywają wiadomości, by je natychmiast wykorzystać w grze),
- jako niekonwencjonalny sposób na doskonalenie umiejętności: czytania, pisania, planowania, twórczego myślenia, redagowania poleceń, rysowania.
Gry planszowe uczą twórczego myślenia, rozwijają wyobraźnię, nadają sens pracy, zmuszają do współdziałania, uczą planowania pracy, stwarzają okazję do rozwijania umiejętności szkolnych, dają satysfakcję z wykonanej pracy, treści ujęte w grach głęboko zapadają w pamięci.
BIBLIOGRAFIA
Małgorzata Taraszkiewicz: „Jak uczyć lepiej? Czyli refleksyjny praktyk w działaniu”
R. Więckowski: „ Metody wspierania aktywności edukacyjnej dzieci”
J. Kujawiński: „Rozwijanie twórczej aktywności uczniów klas
początkowych”