1. Kinematyka odwrotna

    1. Dane na symbolach ogólnych:

Macierze przekształceń z notacji D-H:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Do kinematyki odwrotnej potrzebna jest również macierz T16:

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic

    1. Obliczenia na wartościach liczbowych

T01-1 * T06 = T16

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

Po podstawieniu znanych wartości d1=200 i uproszczeniach, macierz K przyjmuje następującą postać:

0x01 graphic

Porównanie współczynników z pozycji [2,3] macierzy K i macierzy T16

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic

czyli arccos(1)= Θ1

Otrzymujemy nieskończoną liczbę rozwiązań spowodowaną okresowością funkcji:

0x08 graphic
0x08 graphic
gdzie:

Po podstawieniu tych wartości do macierzy K otrzymujemy nową macierz.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

czyli:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

równanie sprowadza się do postaci :

0 = 0

0x08 graphic

0x01 graphic

czyli:

0x01 graphic

Uzyskujemy układ równań

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Po podstawieniu znanych wartości a3 = 150, a6 = 50, d4 = 100 przyjmuje taką postać:

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Otrzymujemy nieskończony zbiór rozwiązań, spowodowany okresowością funkcji.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
gdzie:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

K