KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO OPARTY NA ZABAWACH I GRACH RUCHOWYCH
Kl. III - dziewczęta i chłopcy- 28 ćwiczących w kolumnach gimnastycznych
Warunki - sala gimnastyczna
Krótka charakterystyka klasy - rozwój fizyczny wg norm
Zadania:
Doskonalenie szybkości i orientacji
Przybory:
Naturalne
Lp. |
Nazwa punktów toku |
TREŚĆ |
Czas w min. |
Uwagi Motoryczno - Organizacyjne |
1 |
Ćwiczenia porządkowo- wychowawcze |
-zbiórka, powitanie -sprawdzenie obecności i gotowości uczniów do zajęć -przedstawienie zadania lekcji |
3 |
Ustawienie w szeregu |
2 |
Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym |
Berek z woreczkiem Wyznacza się berka, który znajduje sobie woreczek schowany na sali. Jeżeli berek dotknie kogoś woreczkiem / nie wolno rzucać z większej odległości / , osoba dotknięta również znajduje sobie woreczek i pomaga berkowi. |
4 |
Ograniczyć teren zabawy i bardzo tego przestrzegać
|
3 |
Zabawa lub gra orientacyjno- porządkowa |
Powódź Dzieci poruszają się po Sali na hasło nauczyciela "powódź" każdy uczestnik musi zająć pozycję, w której ciało będzie na wysokości co najmniej 0,15 m nad powierzchnią ziemi (ławki drabinki) |
4 |
Należy przyznawać karne punkty za zbyt późne zareagowanie na komendę, Zwracać uwagę na bezpieczeństwo Po zabawie wyróżnić najlepszych uczestników. |
4 |
Zabawa lub gra z mocowaniem lub dźwiganiem |
Kto dłużej w zwisie Podział grupy na dwa zespoły Grupę podzielić na dwójki równe mniej więcej wzrostowo i wagowo w każdej dwójce powinni być zawodnicy z dwóch zespołów. Para na sygnał nauczyciela zwisa na rękach na drabinkach, zawodnik, który wcześniej dotknie ziemi przegrywa. |
6 |
Zawodnik, który dłużej utrzyma się na drabince zdobywa punkt dla swojego zespołu |
5 |
Zabawa lub gra bieżna lub skoczna masowa |
Trop w trop Zostaje podział na dwa zespoły Nauczyciel ucieka przed wszystkimi uczniami, uczeń, który dotknie nauczyciela otrzymuje karteczkę o wartości 1 pkt, wraca na koniec grupy i może dalej się bawić. Uciekający ma szansę obrony - gdy się odwróci, to wszyscy goniący muszą stanąć za jakimś pachołkiem, kto tego nie zrobi, idzie na koniec całej grupy. |
6 |
Prowadzący powinien dość często się odwracać, zwiększa to uwagę u goniących. Drużyna, której zawodnicy zdobyli więcej karteczek wygrywa konkurs. |
6 |
Zabawa lub gra rzutna lub kopna |
Rzuty szyszkami Każdy uczestnik znajduje sobie po 2 woreczki. Konkurs polega na rzucaniu woreczkami do celu. Każdy zawodnik rzuca2 woreczkami, każdy celny rzut to 1 punkt dla zespołu. Konkurs wygra zespół, który będzie miał więcej trafień. |
6c |
Celem powinien być jakiś pachołek , duża piłka itp. Odległość od celu około 4-6 m.
|
7 |
Zabawa lub gra skoczna lub bieżna niemasowa |
Skoki dodawane Zespoły ustawiamy w rzędach uczniowie stają według wzrostu. Na sygnał nauczyciela pierwsi z każdego zespołu skaczą obunóż do przodu, nauczyciel zaznacza miejsce lądowania. Drudzy z zespołów wykonują to samo zadanie, ale z miejsca lądowania ich poprzedników i tak dalej pozostali zawodnicy z zespołów. Konkurs wygra zespół, który uzyska dalszą odległość. |
7 |
Do tej gry najlepszym miejscem jest pusta sala gimnastyczna z materacami. |
8 |
Ćwiczenia korektywne i wyprostne oraz przeciw płaskostopiu |
Przekładanie patyka trzymanego oburącz z przodu do tyłu Przekładanie patyka trzymanego jedną ręką z przodu do drugiej ręki za plecami, raz jedna ręką, raz drugą Patyk trzymany z tyłu pod ugiętymi łokciami - chodzenie na palcach i piętach. |
3 |
Prowadzący zwraca uwagę na poprawność wykonywanych ćwiczeń. |
9 |
Zabawa lub gra o charakterze uspokajającym |
Przyrodnik Dzieci mają 2 minuty na zebranie jak najwięcej różnych woreczków, piłek konkurs wygra uczestnik, który zbierze ich najwięcej. |
4 |
Kilka słów o każdym znalezionym przedmiocie |
10 |
Ćwiczenia porządkowo- wychowawcze |
-zbiórka, omówienie lekcji -zbieranie sprzętu -wymarsz do szkoły |
3 |
Zorganizowana kolumna. |