architektura, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy operacyjne


Podstawowe elementy architektury systemu Windows XP

• Pamięć chroniona — system Windows XP wykorzystuje możliwość pracy jednostki

centralnej w dwóch trybach: trybie j dra i trybie użytkownika. Większość funkcji

systemu operacyjnego jest zdefiniowana w trybie jądra i jest to część systemu

operacyjnego odpowiedzialna za zarządzanie dostępem do pamięci fizycznej

komputera. Aplikacje użytkowe zgłaszaj żądania do systemu operacyjnego

o przydzielenie dostępu do pamięci wirtualnej. Ponieważ jądro systemu chroni

dost p do pamięci fizycznej, zmniejsza to prawdopodobieństwo, że aplikacji

uda się spowodować awarii systemu operacyjnego!

• Pamięć wirtualna — system Windows XP obsługuje 4 GB pamięci wirtualnej,

korzysta z pliku stronicowania, w którym przechowuje fragmenty obszarów

pamięci, które w danej chwili nie s wykorzystywane przez żadną aplikację ani

system operacyjny. Ogromna przestrzeń adresowa nie jest dzielona pomiędzy

różne aplikacje. Każda aplikacja otrzymuje swój własną wirtualną przestrzeń

adresów o rozmiarze 4 GB, dzięki czemu bardziej wyrafinowane aplikacje do

obróbki dźwięku i obrazu mogły rozwinąć skrzydła. Wielbiciele gier szybko

zauważ , że system operacyjny Windows XP działa w zakresie obsługi

multimediów równie dobrze, jeśli nie lepiej, jak systemy operacyjne Windows 9x.

• Wielozadaniowość — zdolność systemu operacyjnego do uruchomienia

równocześnie kilku aplikacji. Dla potrzeb biurowych nie ma nic lepszego niż

możliwość pracowania na kilku aplikacjach jednocześnie, przeł czania si

pomiędzy nimi, wymiany danych pomiędzy nimi metod „wytnij i wklej".

• Wieloprocesowość równoległa — Windows XP potrafi obsługiwać systemy

wieloprocesorowe, co pozwala w znacznym stopniu skrócić czas odpowiedzi

systemu na zgłoszenie. Do tej pory wysoko specjalizowane graficzne stacje

robocze były wyposażone w systemy operacyjne typu Unix lub we własne

systemy operacyjne, od teraz system Windows XP zapewnia takie same

możliwości po znacznie niższej cenie.

• Warstwa uniezależnienia od sprzętu (HAL) — HAL to warstwa kodu, który

znajduje si pomiędzy systemem operacyjnym a fizycznymi urządzeniami

zainstalowanymi w komputerze, takimi jak karty sieciowe czy dyski twarde;

umożliwia systemowi operacyjnemu zarządzanie tymi urządzeniami.

• Technologia DirectX — najnowsza wersja pakietu DirectX pozwala na ominięcie

ograniczeń narzuconych przez HAL w zakresie obsługi urządzeń, dziąki czemu

aplikacje multimedialne mogą znacznie lepiej i szybciej współpracować

z podległymi urządzeniami.

Windows XP jest zbudowany na podstawie takiej samej architektury jak systemy Windows

NT i Windows 2000. Jest to system operacyjny bazuj cy na pamięci wirtualnej pracujący

w dwóch podstawowych trybach.

Tryb jądra (z ang. kernel mode ) jest to warstwa kodu systemu operacyjnego odpowiedzialna za takie podstawowe segmenty systemu operacyjnego, jak pamięć wirtualna oraz kolejkowanie działania aplikacji. Kod systemu operacyjnego uruchamiany (wykonywany) w trybie j dra ma bezpośredni dost p do zasobów

sprzętowych i pamięci komputera. Czasem można spotkać określenie tego trybu jako

tryb uprzywilejowany (z ang. privilleged mode ). Jako że Windows XP Executive Services

działaj w trybie j dra, ochraniaj one pamięć systemową przed dostępem przez aplikacje

próbuj ce zapisywać w zarezerwowanych obszarach pamięci, co mogłoby doprowadzić do

błędnego działania.

Tryb użytkownika (z ang. user mode ) to obszar, w którym działaj programy użytkowe,

zarządzany przez elementy jądra. Na przykład jądro systemu jest odpowiedzialne za przy

dział aplikacjom potrzebnej pamięci. Aplikacje wystawiaj żądania przydziału pamięci

do jądra systemu poprzez wywoływanie funkcji systemowych. Dzięki temu kod trybu

jądra systemu Windows XP zarządza prac aplikacji i, jeśli to konieczne, może przerwać

jej działanie.

Pamięci wirtalne i pliki wymiany

Pamięć wirtualna jest techniką programową a także sprzętową gospodarowania pamięcią operacyjną RAM pozwalającą na przydzielanie pamięci dla wielu procesów, zwalnianie jej i powtórne przydzielanie. Mechanizm umożliwia przydzielenie procesom więcej pamięci niż rzeczywista ilość pamięci fizycznej zainstalowanej w komputerze poprzez przeniesienie danych z ostatnio nie używanej pamięci do pamięci masowej (np. twardego dysku), w sytuacji gdy procesor odwołuje się do danych z pamięci przeniesionej na dysk przesuwa się te dane do pamięci w wolne miejsce, a gdy brak wolnej pamięci zwalnia się ją przez wyżej opisane przerzucenie jej na dysk.

Najczęściej spotykane są dwa sposoby przechowywania danych zrzuconych z pamięci fizycznej na dysk. Pierwszy, stosowany w systemach rodziny Windows polega na zapisie pamięci w pliku znajdującym się na ustalonej partycji komputera. Drugi, stosowany w systemach z rodziny UNIX to utworzenie osobnej partycji wymiany (partycji swap) przeznaczonej wyłącznie na pamięć wirtualną. Zapewnia to szybszy dostęp do danych niż pierwsze rozwiązanie (głównie ze względu na ominięcie obsługi systemu plików).

Pamięć wirtualna jest najczęściej zaimplementowana przy użyciu stronicowania. Procesor gospodaruje wówczas pamięcią w blokach będących wielokrotnością strony o jednakowej wielkości (w procesorach Pentium 4 kB lub 4 MB). Procesy (poza procesem zarządzania pamięcią) "widzą" pamięć poprzez adresy logiczne. Gdy proces rezerwuje pamięć proces rządzący pamięcią przydziela blok opisujący parametry tej pamięci w tablicy stron (adres logiczny, wielkość, adres fizyczny, warunki użycia i inne informacje umożliwiające gospodarowaniem pamięcią).

32-bitowa architektura naszych komputerów pozwala zaadresować do 4 GB pamięci operacyjnej. Niestety w rzeczywistości mają one znacznie mniej pamięci RAM i co gorsze o wiele mniej niż potrzebują. Brakująca pamięć RAM została zatem rozszerzona o dodatkową przestrzeń na dysku twardym, którą stanowi plik stronicowania lub jak kto woli - plik wymiany. Oba te elementy - pamięć RAM i plik stronicowania (pagefile.sys) tworzą przestrzeń adresową nazywaną właśnie pamięcią wirtualną.

Plik wymiany - pagefile.sys lub potocznie mówiąc Swap, działa jako wspomaganie pamięci fizycznej RAM'u. Gdy brakuje miejsca w pamięci operacyjnej komputera, system zaczyna przechowywać coraz więcej danych na dysku właśnie w tym pliku. Jest to specjalny typ pliku do którego użytkownik nie ma swobodnego dostępu. Wynika to z tego, iż pagefile.sys jest cały czas bardzo intensywnie wykorzystywany przez system, co uniemożliwia nam manipulowanie jego parametrami czy defragmentowanie. Zmiany jakichkolwiek ustawień zobaczymy dopiero po ponownym uruchomieniu komputera, a defragmentacja tego pliku możliwa jest wyłącznie w trybie offline.

Plik wymiany określany jest przez trzy parametry:

lokalizacja - czyli fizyczne umiejscowienie pliku,

rozmiar początkowy - określa ile MB system zarezerwuje podczas startu dla pliku wymiany,

rozmiar maksymalny - określa do jakiego rozmiaru może urosnąć plik wymiany. Aby dostać się do interesujących nas ustawień klikamy kolejno:

Menu Start -> Panel Sterowania -> System -> zakładka "Zaawansowane" -> okienko "Wydajność" -> Ustawienia -> zakładka "Zaawansowane" -> Pamięć Wirtualna -> Zmień.

W większości wypadków znajdziemy go na partycji systemowej.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
środowiska, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy o
Prawo autorskie, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Jądro systemu operacyjnego, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2
Uruchamianie systemu WIN XP, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie
instalacja i plug and play, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2
profile, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy oper
Drukarka, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy ope
praca kontrolna, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Archiwizacja, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
przekierowanie potoki filtry, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie
rejestr, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy oper
Prace kontrolne, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syst
Klient i karta, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, syste
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
Kwerendy, java, javascript, oprogramowanie biurowe
Normy prawne dotyczące rozpowszechniania programów komputerowych, 1.Systemy operacyjne i sieci kompu
Programowanie W Shell'u, System operacyjny, Programowanie
Programy nakładkowe w systemie operacyjnym MS DOS

więcej podobnych podstron