Liczby zespolone

kilka przykładów wraz z rozwiązaniami

  1. Zaznaczyć w układzie współrzędnych następujące punkty:
    a\ 0x01 graphic

    b\ spełniające zależność 0x01 graphic
    .

Gdy z = a + bi, to sprzężenie liczby z jest dane wzorem
0x01 graphic
,
natomiast liczba przeciwna do z
0x01 graphic
.

Interpretacją geometryczna modułu liczby zespolonej z jest odległość liczby z od zera.

a\0x01 graphic
b\0x01 graphic

  1. Dane są następujące liczby zespolone:
    0x01 graphic

    Wykonaj działania:
    0x01 graphic

Najpierw sprowadź liczbę do najprostszej postaci (wsk. szczególnie przydatna w przypadku liczby d).

Przy dzieleniu pomnóż licznik i mianownik przez liczbę sprzężoną do mianownika, aby pozbyć się liczby i z mianownika (metoda podobna jak przy pozbywaniu się niewymierności z mianownika).

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

3) Policzyć moduły liczb zespolonych:
0x01 graphic

Moduł liczby zespolonej to odległość jej od punktu 0 na płaszczyźnie Gaussa - odległość na płaszczyźnie można policzyć na podstawie twierdzenia Pitagorasa.

0x01 graphic

  1. Znaleźć w układzie współrzędnych zbiory opisane następującymi nierównościami:
    0x01 graphic

Moduł liczby zespolonej jest równy odległości liczby od zera.

W drugim przykładzie wskazówką niech będzie pytanie: w zbiorze liczb rzeczywistych odległość x od czego opisuje zależność | x - a |.

W trzecim przykładzie występują dwa warunki połączone koniunkcją czyli rozwiązanie musi spełniać oba warunki. Stąd rozwiązaniem będzie część wspólna rozwiązań poszczególnych warunków.

nierówność 1.
0x01 graphic

Rozwiązaniem jest zbiór zaznaczony na szaro bez brzegu.

nierówność 2.
0x01 graphic

Rozwiązaniem jest zbiór zaznaczony na szaro bez brzegu.

nierówność 3.
0x01 graphic

Rozwiązaniem jest zbiór zaznaczony na szaro z brzegiem.

  1. Udowodnić, że następujące związki są prawdziwe:
    0x01 graphic

Rozpisz liczby zespolone ze wzoru z = a + bi i przekształć wzór zaczynając od jednej strony doprowadzając go do drugiej strony.

1\
0x01 graphic

2\
0x01 graphic

3\
0x01 graphic