Multimedia i grafika komputerowa
1.Grafika bitmapowa- jest to inaczej grafika rastrowa.Jest to zbiór niezależnych od siebie, kwadratowych punktów (pikseli) o różnych kolorach ułożonych na siatce (rastrze).Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami).
Grafika bitmapowa przypomina więc mozaikę złożoną z dużej liczby oddzielnych "płytek"
2.Wady i zalety BMP.BMP to standardowy format zapisu obrazu, grafiki w Microsoft Windows (.bmp)
WADY:Duży rozmiar plików,Długi czas ładowania,Brak przezroczystości,Brak animacji,
Wyświetlanie „od dołu” ,Nie wszystkie programy otwierają ten format pliku.
ZALETY:Duża paleta barw, Lepsza jakość zdjęcia (zapamiętuje punkt po punkcie).
3.Wady i zalety formatu GIFformat pliku graficznego z kompresją bezstratną. Zalety: umożliwia zapis w jednym pliku wielu obrazów GIF w celu późniejszym ich prezentacji w postaci animacji, możliwość ustawienia dla każdego piksela przezroczystości (jedynie 2 warianty- jest lub nie jest przezroczysty),obsługiwany przez większość dobrych programów,
Wady:nie obsługuje trybów o 24-bitowych kolorze.
4.Wady i zalety formatu JPEG Jest formatem plików stworzonym do przechowywania obrazów, które wymagają "pełnego koloru", ale nie mają zbyt wielu ostrych krawędzi i małych detali - a więc zdjęć pejzaży, portretów. Zalety: bardzo dobre współczynniki kompresji, możliwość dobierania współczynnika kompresji, bardzo duża popularność
Wady: lepszy współczynnik kompresji oznacza pogorszenie jakości obrazu, istnieją lepsze .
5.Na czym polega model koloru RGB jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter barw: R - red ,G - green i B - blue ,z których model ten się składa. Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach można otrzymać dużo barw pochodnych. Wykorzystywany w urządzeniach analizujących (aparaty cyfrowe, skanery) i wyświetlających obraz (telewizory, monitory). Najczęściej stosowany 24-bitowy zapis kolorów, w którym każda z barw jest zapisana liczbami, które przyjmują wartość z zakresu 0-255. W modelu RGB [0,0,0] to kolor czarny, natomiast [255,255,255] to biały.
6. Warstwy - czym są i do czego służą Aby zapanować nad ilością obiektów na rysunku stosuje sie warstwy. Pozwolą one na organizację i szybką modyfikację obiektów. Stosowanie nie jest konieczne lecz ułatwia pracę. Można je wyobrazić jako przezroczyste folie położone jedna na drugiej. Każda warstwa może zawierać dowolną liczbę obiektów. Warstwy są niewidoczne, a zasłaniają się obiekty na nich.
7.Co to grafika komputerowa. Wykorzystanie.Obraz tworzony lub poddawany obróbce za pomocą komputera. Istnieją grafiką bitmapową i wektorową. Bitmapy to zbiory pikseli w różnych kolorach. Pliki grafiki wektorowej zawierają nie obraz, a instrukcje, które wykorzystywane są przez komputer do budowania grafiki na ekranie. Grafika komputerowa jest stosowana w nauce, technice oraz rozrywce.
8. Jak określa się kolory w programach graficznychDo opisu kolorów których używamy w grafice cyfrowej, służą modele kolorów. Każdy model RGB, CMYK lub HSB, ma inną metodę opisywania i klasyfikowania kolorów. Modele kolorów opisują barwy za pomocą wartości liczbowych. Chociaż w każdej z tych przestrzeni kolory są definiowane za pomocą tych samych trzech osi (R, G i B), to różnią się one zakresami kolorów.
9.Co to jest grafika wektorowaSposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie oraz barwę.
10.Kompresja. Rodzaje kompresji. zmniejszanie rozmiaru pliku. Bezstratna nie powoduje utraty pierwotnych danych podczas kompresji i dekompresji. Jest ona polecana do danych tekstowych i liczbowych. Metoda i bezstratnej polega na łączeniu w mniejsze grupy wszystkich powierzchni obrazu, których piksele mają ten sam kolor. Najlepsza dla obrazów o dużych powierzchniach w tym samym kolorze. Przy użyciu stratnej można bardziej skompresować plik, jeśli musi zajmować bardzo mało miejsca. Można określić możliwą do zaakceptowania ilość traconych informacji.Jest to łączenie w mniejsze grupy najbardziej zbliżonych do siebie punktów pod względem odcieni kolorów. Strata widoczna po dekompresji bo nie wszystkie punkty z dużej palety kolorów zostają prawidłowo rozpoznane.
11.Co to jest piksel, DPI? piksel to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie, drukowanego (technologia druku punktowego).To bardzo mały kwadrat (0,28 mm) wypełniony kolorem.Rozdzielczość monitora to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie.Każdy piksel składa się z trzech subpikseli, świecących w kolorach RGB.
DPI jest to miara rozdzielczości oznaczająca ilość punktów (kropek, linii) na cal(25,4mm).
12.Rozdzielczość.rodzaje rozdzielczości. jeden z parametrów trybu wyświetlania, parametr określający liczbę pikseli obrazu wyświetlanych na ekranie monitora,tel. Wyrażana liczbą pikseli w poziomie i pionie.Są optyczna, interpolowana i bitowa.
13.Krzywe Beziera, Fr. Inżynier opracowal formułe krzywej szeroko stosowanej obecnie w grafice komp. Krzywa identyfikują 4 punkty, 2 koncowe i 2 kontrolne(działają jak magnesy, przyciągając do siebie krzywa).
14. Co to są mapy bitowe? Mapa bitowa (bit map) - sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel. W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe.
15. Cechy plików grafiki wektorowej. obrazy i rysunki skłądają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe, definiuje je się za pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obraz wektorowy zapamietany jest w postaci wzorów. Program, który je wyświetla i pozwala edytować, przelicza wzory. Grafika Jest wyrażna na monitorze i na wydruku, zajmuje mniej miejsca na dysku i w pamięci RAM komputera.
16. Formaty grafiki bitmapowej. JPEG najpopularniejszy format z kompresją stratną; używany w Internecie, aparatach \JPEG 2000 - nowsza wersja JPEG, lepsza kompresja\
DjVu - przechowywanie zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej\
TIFF - udostępnia stratną i bezstratną kompresje.GIF - popularny, wszystkie przeglądarki WWW, tworzy z obrazków animację; obsługuje przeźroczystość\BMP - wykorzystywany m.in przez program MS Point\XPM - format zapisu przy pomocy znaków ASCII,PSD - mapa bitowa programu Adobe Photoshop; może przechowywać wiele warstw.
17.Grafika,jej rodzaje. Grafika komp - obrazy oraz figury tworzone i przetwarzane przy użyciu komputera. dwa podstawowe rodzaje grafiki komputerowej: grafika rastrowa i grafika wektorowa.
18.Grafika wektorowa. obrazy i rysunki skłądają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe, definiuje je się za pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obraz wektorowy zapamietany jest w postaci wzorów. Program, który je wyświetla i pozwala edytować, przelicza wzory. Grafika Jest wyrażna na monitorze i na wydruku, zajmuje mniej miejsca na dysku i w pamięci RAM komputera.
19.Rożnica pomiędzy gr. rastrową a wektorową. grafika wektorowa-sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie oraz barwę.
20. Rodzaje tekstu.Narzędzia do modyfikacji tekstu. Narzędzia:Notatniki\Edytory wbudowane w system operacyjny\Edytory dostępne w pakietach biurowych \Edytory dedykowane
21. Metody kompresji obrazów.Są stratne i bezstratne(pyt.10). Popularne:BZIP2\Kodowanie Huffmana\Kodowanie arytmetyczne\Move To Front\
transformata Burrowsa-Wheelera. Formaty: GIF,JPEG,JPEG 2000,DivX,MP3
22.Model RGB jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter barw: R - red ,G - green i B - blue ,z których model ten się składa. w dowolnych kombinacjach można otrzymać dużo barw pochodnych. Wykorzystywany:aparaty cyfrowe, skanery telewizory, monitory. Najczęściej stosowany 24-bitowy zapis kolorów, w którym każda z barw jest zapisana liczbami, które przyjmują wartość z zakresu 0-255. W modelu RGB [0,0,0] to kolor czarny, natomiast [255,255,255] to biały.
23.Na czym polega stratność kompresii.rodzaje(pyt.10). Stratna ma metody, które nie gwarantują, że odtworzona informacja będzie identyczna z oryginałem. Algorytmy stratnej odrzucają najmniej istotne dane o dźwięku, obrazie, pozostawiając dane o wyższej wartości dla rozpoznawania przez zmysły. Ilość odrzucanych danych określana przez stopień kompresji.
24.Model koloru CMYK.Gdzie się go stosuje w drukarkach .
model CMYK, mieszaniu podlegają kolory: niebieskozielony (Cyan), purpurowy (Magenta), żółty (Yellow) oraz czarny (BlacK). Dlatego ten sam obraz w monitorze i wydruku różnią się.
25.Omów formaty grafiki wektorowej.SVG -format oparty na opisie grafiki w języku XML
. Opisuje dwuwymiarową grafikę wektorową na stronach WWW. SVG nie posiada algorytmów kompresujących.Obrazy SVG nie nadają się do zapisu zdjęć. Plus- możliwość wykorzystania w prezentacjach internetowych wszystkich zalet grafiki wektorowej.Obrazy SVG są łatwo skalowalne, małe, mogą być animowane i przeźroczyste.Do przeglądania plików *.svg potrzebny jest plug-in, np. Adobe SVG Viewer.Adobe Flash Polega na tworzeniu grafik wektorowych w oparciu o pojęcie klatek kluczowych. Pliki SWF są poprawnie prezentowane przez przeglądarki z zainstalowaną odpowiednią wtyczką. Najnowszą wersją pluginu Flash Player jest Flash 9.Animacje flash mogą zawierać grafiki rastrowe a także dźwięk; pliki są niewielkie, więc zyskały dużą popularność w necie. Wykorzystywane na stronach WWW dla uzyskania nawigacji, animacji ożywiających strony i do wyświetlania reklam. EPS-format pliku, będący podzbiorem języka PostScript. Główne przeznaczenie- przechowywanie pojedynczych stron, np. ilustracji. Dokumenty mogą być wielostronicowe. Pliki przechowują także miniaturę wykorzystywaną do szybkiego podglądu zawartości takiego pliku.
26.Omów pliki typu jpg,png. Plik JPG jest zapisywany w formacie RGB, format JPG jest dla potrzeb zapisywania fotografii oraz ilustracji wielobarwnych. Kompresja JPEG jest kompresją stratną, ponieważ ograniczenie wielkości pliku jest uzyskiwane poprzez usunięcie niektórych jego fragmentów. Pociąga to za sobą pogorszenie jakości obrazu. PNG Format plików graficznych, który jest obsługiwany przez niektóre przeglądarki internetowe. Format PNG obsługuje zmienną przezroczystość obrazów i steruje jasnością obrazów na różnych komputerach. Pliki PNG są skompresowanymi mapami bitowymi.
27.Omów program do tworzenia grafiki wektorowej.Adobe Ilustrator- Program dobry jest do wykonywania tzw. LogoTypów, Topów, obrazków 3D, czy też Vectorów (np. postaci, sygnatury, itd.). Program jest płatny, podobnie jak PhotoShop. Posiada zaawansowane narzędzia do rysowania grafiki wektorowej,pozwala na rysowanie z zachowaniem perspektywy.
28.Omów rodzaje plików dzwiekowych. pliki zawierające zakodowaną informację dźwiękową. Podstawowe typy plików dźwiękowych to: WAV, MID, RMI, AIF, AU i SND.Wave-dźwięk zapisywany bez kompresji,wada-duża objętość. MIDI -pliki tego typu są najprostsza formą przechowywania muzyki w postaci cyfrowej, gdyż w pliku tym są zarejestrowane tylko informacje takie jak: instrument, nuta, czas itd. Pliki mają małą objętośc (dają się jeszcze skompresować) ,ale jakość muzyki zależy od płyty dźwiękowej. Mp3 wykorzystuje algorytm stratnej kompresji, rozmiar pliku MP3 jest dużo mniejszy niż wyjściowy. Rozsz. “.mp3”. najbardziej rozpowszechniony format w necie- możliwość zapisu dźwięku w plikach o małej objętości zachowując dużą jakość dźwięku. Twin VQ lub VQF rozszerzenie *.vqf. ,został opracowany przez firmę komercyjną,lepsza kompr od mp3
29.Podstawowe modele barw.CMYK stosuje się w drukarkach .
model CMYK, mieszaniu podlegają kolory: niebieskozielony (Cyan), purpurowy (Magenta), żółty (Yellow) oraz czarny (BlacK). Dlatego te same obrazy monitorze i wydruku różnią się.RGB(pyt.5).
30.Pr. do grafiki wektorowej,omów jeden.Adobe Ilustrator,Draw Plus,Inscape,RealDraw
pyt 27.
31.Rodzaje tekstu w CorrelDraw.Narzędzia do obróbki tekstu.Są ozdobny(klik na tekst,po ukazaniu się „wskaźnika txtu”wpisac linijkę) i akapitowy(klik na txt,lewoklikiem zaznaczyc ukośnie „ramkę” akapitu,wpisać txt)
32.Różnica między grafika wektorowa a rastrową.pyt.1,17,18,19.
33.Sposoby zapisu grafiki.rastrowej- za pomocą pixeli(ich położenia),widoczne w powiększeniu obrazka bitmapowego.Wektorowej-linje opisywane są matematycznie(x,y;x,y),krzye Beizera.Wada-nie można zapisać zdjęć(istnieje Correl Trace ale kopia niedokładna).
34.Na czym polega kompresja obrazu.pyt.10
35.Programy do zamiany miedzy formatami muzycznymi.Audio Converter, Advanced WMA Workshop,Raptor Audio.
|