Średnia arytmetyczna

0x01 graphic
=0x01 graphic
0x01 graphic
suma wartości, to znaczy suma iloczynów odmian cechy i ich liczebności

0x01 graphic
-suma liczebności populacji

Dominanta

0x01 graphic

gdzie:

xd0-dolna granica przedziału klasy dominanty hd- rozpiętość przedziału klasy dominanty

nd-1-liczebność klasy poprzedzającej klasę dominanty nd- liczebność przedziału klasy dominanty

nd+1- liczebność następnej klasy po klasie dominanty

Mediana

0x01 graphic
xm0-dolna granica klasy mediany

0x01 graphic
-suma liczebności do klasy poprzedzającej klasę mediany włącznie

hm- rozpiętość przedziału klasy mediany nm- liczebność klasy mediany

Kwantyle

0x01 graphic

Qb/v- symbol przeciętnej pozycyjnej np. Q1/4- pierwszy kwartyl, Q7/10 siódmy decyl

Xq0-dolna granica przedziału, w którym znajduje się poszukiwana przeciętna pozycyjna

0x01 graphic
- suma liczebności, włącznie do klasy poprzedzającej klasę, w której znajduje się przeciętna pozycyjna

hq- rozpiętość przedziału klasy liczonej przeciętnej pozycyjnej nq- liczebność klasy liczonej przeciętnej pozycyjnej

Wariancja cechy X- jest to średnia arytmetyczna kwadratów odchyleń odmian tej cechy od jej średniej arytmetycznej

0x01 graphic
0x01 graphic

Współczynnik asymetrii

0x01 graphic

g1- współczynnik asymetrii e3- moment centralny 3-ciego rzędu S3(X)-odchylenie standardowe w potędze 3-ciej0x01 graphic

MIARY ZRÓŻNICOWANIA WZGLĘDNE (WSPÓŁCZYNNIKI ZMIENNOŚCI)

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
POZYCYJNY

WSPÓŁCZYNNIKI ASYMETRII

KLASYCZNE