5. Puchar Corneliusa - Jesień 5000 - wątki
Przygody, które chcieliśmy Wam zaproponować dzieją się podczas jesiennej edycji Pucharu w roku 5000. Jeżeli kampanie i przygody umiejscowione są w czasie wcześniej (lub później) to nic nie stoi na przeszkodzie przesunięcia opisanych tu wydarzeń.
W poniższym artykule znajdziecie opis wątków-wydarzeń, z których każdy może stać się kanwą osobnej przygody lub po prostu wątkiem wplecionym w całość historii. Oprócz tego opisujemy też kilka pomysłów jak przenieść bohaterów na Puchar i wplątać w wydarzenia.
Świadomie nie opisujemy samych eliminacji i głównego wyścigu. Przebieg tych wydarzeń zależy od MG i od wydarzeń podczas samego Pucharu, więc wolimy zostawić tę część całkowicie w rękach Mistrza Gry.
Jak wplątać graczy?
We are the Champions
Drużyna to jedna ze stajni lotniczych podczas Pucharu. Może otwierają ją własnym sumptem, może mają bogatego sponsora który chce zaistnieć na Pucharze (Rycerze Poszukujący, któryś z młodych wielkich książąt) Mają w każdym razie własny samolot, własnego pilota (czy to Gracza czy to wynajętego NPCa) i tylko jeden cel - Puchar Corneliusa.
Metody jakimi to osiągną (pokonując po drodze te bardziej i te mniej renomowane stajnie) pozostają już w ich gestii i w gestii MG
Straż, Straż
Bohaterowie zostają wynajęci przez organizatorów Pucharu jako ochrona Miasta Hangarów. Dostają na ten cel spore pieniądze (ok. 5000 fx) i obietnice sporej premii jeżeli na Pucharze nie wydarzy się żaden poważny skandal.
Pozycja taka daje duże możliwości, można zarówno zbierać kasę na boku, jak i poważnie wziąć się za robotę i ukrócić wszystkie próby nieczystych zagrań na terenie Miasta.
Jest duże prawdopodobieństwo, że do Straży właśnie zgłosi się płacząc Marta Emiliano-Brenner, mówiąc, że jej męża oskarżono bezpodstawnie. Czy Gracze pomogą, czy też okaże się, że zostali w tę sprawę zaplątani już wcześniej?
Szczęście córki
Vittorio Emiliano, admirał Przewoźników i bogaty kupiec, o licznych koneksjach w Gildiach i w socjecie troszczy się o dobre samopoczucie swej córki Marty i jej męża Joachima (o własnych inwestycjach nie wspominając). Wysyła więc bohaterów by zaopiekowali się stajnią Barfinger, a jeżeli będzie możliwość to doprowadzili ją do zwycięstwa... Admirał będzie wdzięczny, a wdzięczność admirała…
Wątki
Brudne interesy Bursanda
Baron Giacomo Ramirez Bursanda został wysłany przez arcyksięcia Hazatów, by wspomóc Rodrigo Guillermo Murcia Estancia w zdobyciu po raz trzeci pod rząd Pucharu Corneliusa. Książę wyposażył go w wystarczające zasoby pieniężne, by wynająć odpowiednią ilość najemnych zbirów by doprowadzić do zwycięstwa własnego pilota.
Na terenie Miasta Hangarów zawsze zdarzały się wymuszenia i próby przekupstwa. Tego jednak roku są one dobrze zorganizowane i przeprowadzane. Baronowi udało się dodatkowo przekupić jednego z organizatorów Inżyniera Tytusa Juandaasta, przez co przymykają oni oko bardziej nieregulaminowe zachowania szefa arcyksiążęcej stajni.
Giacomo i jego zastępca Cristobal Raul Bursanda bez owijania w bawełnę przekupują pilotów, zastraszają ich, bądź uszkadzają im pojazdy, bezpardonowo dążąc do zwycięstwa.
Sami mieszkają w warownym pałacyku "Trzy Cedry" w Dzielnicy Willowej, chronieni przez hazackich komandosów i lekką artylerię przeciwlotniczą. Słabszym punktem jest ich hangar w Mieście Hangarów, lecz i on nie jest pozbawiony uzbrojenia i ochrony.
Sąd nad Joachimem
Pewnego wieczora Joachim Brenner zostaje aresztowany przez Straż Gildyjną pod zarzutem gwałtu i morderstwa Kurtyzany - Margery deFoi. Rozprawa wstępna ma się odbyć za dwa dni w Sądzie Gildyjnym w Port Moresby. Jeżeli nie znajdą się przekonujące dowody niewinności Joachima, zostanie on usunięty z Pucharu i osadzony w więzieniu aż do procesu.
Jeżeli bohaterowie postanowią pomóc Joachimowi (bądź Marcie) będą mieli bardzo niewiele czasu, by uwolnić pilota od zarzutów.
Kobieta została zabita w swej rodzinnej dzielnicy - Południowym Seagen, gdzie pracowała w pubie jako tancerka egzotyczna w pubie dla szukającej wrażeń bogatej i rozwydrzonej szlachty. Feralnego wieczora widziano ją wychodzącą z Joachimem o północy z baru.
Tego wieczora Joachima nie było w Mieście Hangarów, powiedział żonie i Barfingerowi, że wybiera się na spotkanie z inwestorami.
Według jego słów na miejscu spotkania (pub "Sirocco" w dzielnicy Nadbrzeżnej) nie pojawił się nikt z rzeczonych inwestorów, wrócił więc do domu. Niestety wersja ta mija się z prawdą. Był co prawda w Sirocco ale nie na spotkaniu z inwestorami tylko na małym umówionym pokerze. Podczas rozgrywki przegrał 2000 fx, woli więc nie mówić o tym żonie.
Jeżeli chodzi o Markery, to padła ona ofiarą mentonima o imieniu Sebastian. Zmienny ten był podczas wojen o tron jednym z najlepszych zabójców na usługach Hazatów. Popełnił błąd, który kosztował go posadę i o mało nie pozbawił życia. Od kilku lat mieszka w Port Moresby, gdzie został znaleziony przez barona Giacomo Bursandę. Hazat obiecał mu zdjęcie z niego wszystkich wyroków w zamian za pomoc w zdobyciu Pucharu. Pierwszym celem jego intrygi był właśnie Joachim.
Sebastian ma swoją siedzibę w kanałach (osuszonych i odremontowanych) pod Centrum. Gdyby bohaterowie postanowili go tam odwiedzić, mogą się natknąć na kilku pracujących dla Sebastiana Przemienionych (charakterystyki na końcu).
Sir Denver Summervale Hawkwood
Na teren Miasta Hangarów przybywa sir Denver Summervale Hawkwood, zawodowy pojedynkowicz. Wynajęty przez Bursandę, ma przetrzebić szlacheckich pilotów, ale głównie chodzi mu o likwidację Harolda Malverna lub któregoś z jego hawkwoodzkich patronów. Po kilku pojedynkach z postaciami tła (czyli nikim ważnym), Denver kieruje swe mordercze zamiary ku jednemu z graczy (najlepiej Hawkwoodowi, ale od biedy może być każdy inny przedstawiciel wysokiego rodu), który ze znanych tylko Summervale'owi powodów wydaje się podobny do jednego z sędziów na jego procesie (szczegóły dotyczące Denvera można znaleźć w artykule mu poświęconym).
Gracz, który znajdzie się na celowniku powinien zacząć uważać, gdyż Denver do perfekcji opanował sztukę dawania okazji, a w pojedynku jest piekielnie szybkim i zabójczym przeciwnikiem, który bez zbytniego zmęczenia jest w stanie go zlikwidować. Gdy już zostanie wyzwany tylko Wszechstwórca (lub inni gracze) są w stanie uchronić go przed śmiercią. Inwencji drużyny i MG pozostawiam ten drobny szczególik.
Konterfekt hrabianki Eleonor
Jednym z widzów na tegorocznym Pucharze będzie hrabianka Eleonor Rawenna Hawkwood (młodsza córka wielkiego księcia Alvarexa, bratanica Cesarza) Ta piękna jak z obrazka dama wybłagała u ojca wyjazd i pojawiła się na Pucharze, łamiąc serca wszystkich szlachetnie urodzonych kawalerów i miażdżąc nadzieje innych szlachetnych młodych dam. Zatrzymała się pod opieką swego krewniaka księcia Eryka Duncan Hawkwooda i tu zaczęły się problemy.
Hrabianka miała nieszczęście się zakochać w głównym pilocie książęcej stajni - Haroldzie Malvernie. Niestety schadzki nie są mile widziane przez księcia i potępiane przez towarzyszkę i przyzwoitkę Eleonor markizę Tytanię Hawkwood. Młodzi są więc zmuszeni do spotkań w wielkiej tajemnicy. Niestety podczas jednej z randek parze zostają zrobione zdjęcia w dość niedwuznacznej sytuacji. Fotograf nie jest w ciemię bity i postanawia zorganizować aukcję cennych negatywów. Aukcja ma się odbyć nocą w magazynie we Wschodnim Seagen. Trafią tam oczywiście przedstawiciele Eryka, barona Giacomo, a także redaktorzy różnych gildyjnych brukowców. Może pojawią się tez zwabieni przez MG gracze ??
Charakterystyki
Przemienieni Sebastiana
Rasa : Przemieniony
Ciało: Siła 12 Zręczność 6, Wytrzymałość:9
Umysł: Spryt 2, Percepcja 5, Technika 3
Duch: Ekstrawersja 3, Introwersja 1, Opanowanie 2, Porywczość 7, Wiara 1, Ego 1
Umiejętności wrodzone: broń biała 6, Wigor 7, uniki 6, strzelanie 4
Broń: miecz (9K łatwość :12), włócznia (8K, łatwość: 12), kusza (8K, łatwość 10)
Sebastian
Rasa: Człowiek
Ciało: Siła 7, Zręczność 9, Wytrzymałość: 6
Umysł: Spryt 7, Percepcja 7, Technika 5
Duch: Ekstrawersja 5, Introwersja 2, Opanowanie 6, Porywczość 2, Wiara 2, Ego 3
Umiejętności wrodzone: broń biała 6, Wigor 7, wywieranie wrażenia 5, urok osobisty 8, uniki 7, strzelanie 7
Broń: wibromiecz (8K, łatwość:15) pistolet plazmowy (7K, łatwość: 16)
Manewry: cięcie, pchnięcie, parowanie, parowanie i riposta
PSI: 6
Cień: 6
Ścieżki: Soma 1-6, Psyche, 1-4, Szósty zmysł 1-4
Hazaccy Komandosi
Rasa : Człowiek
Ciało: Siła 8, Zręczność 9, Wytrzymałość: 8
Umysł: Spryt 5, Percepcja 7, Technika 6
Duch: Ekstrawersja 4, Introwersja 2, Opanowanie 6, Porywczość 2, Wiara 2, Ego 5
Umiejętności wrodzone: broń biała 6, Wigor 5, wywieranie wrażenia 6, uniki 6, strzelanie 8
Broń: Karabin szturmowy (7K, łatwość:17), maczeta (5K, łatwość 15)
Major Cristobal Raul Bursanda
Rasa: Człowiek
Ciało: Siła 6, Zręczność 9 Wytrzymałość: 8
Umysł: Spryt 5, Percepcja 7, Technika 6
Duch: Ekstrawersja 6, Introwersja 2, Opanowanie 7, Porywczość 2, Wiara 2, Ego 5
Umiejętności wrodzone: broń biała 8, Wigor 7, wywieranie wrażenia 5, urok osobisty 6, uniki 7, strzelanie 8
Broń: wibrorapier (8K. łatwość: 17), Pesticida (8K, łatwość: 17)
Manewry: cięcie, pchnięcie, parowanie, parowanie i riposta, ściana żelaza, styl florencki