Partia wloska podstawowe warianty, Szachy



TEORIA DEBIUTÓW

PARTIA WŁOSKA

1. e2-e4 e7-e5

2. Sgl-f3 Sb8-c6

3. Gfl-c4 Gf8-c5

Wariant A)

4. c2-c3

Celem tego posunięcia jest utworzenie silnego centrum po zamierzonym dal­szym ruchu d2-d4.

Zamiast 4. c3 białe mogły grać 4. Sc3 (d3). Te warianty rozpatrzone są oddziel­nie (wariant B).

4. ... Sg8-f6

Najlepsza odpowiedź, umożliwiająca czarnym kontratak. Ruch 4. ... d7-d6, spełniający pewne postulaty strategii (otwarcie gońca c8) zupełnie nie przeszkadza białym w prze­prowadzeniu ich planu: 5. d2-d4, e5:d4 (wymuszona wymiana; po 5. ... Gb6? czarne straciłyby pionka: 6. de5 i nie można odbić, gdyż po 6. ... S:e5 nastą­piłoby 7. S:e5, de5

8. G:f7+ i nie można bić gońca gdyż zginąłby Hd8, a po 8. ... Ke7 9. HhS białe prócz pionka miałyby jeszcze wielką przewagę pozycyj­ną) 6. c3:d4 i białe uzyskały przewagę w centrum.

5. d2-d4

Realizując swój plan uzyskania pionko­wego centrum, białe jednocześnie bronią pośrednio pionka e4. W jaki sposób, zobaczymy dalej.

5. ... e5:d4

Wymuszona wymiana. Nie można 5.... Gc5-b6? wobec 6. d4:e5, Sf6:e4? 7. Hdl-d5 i ze względu na groźbę mata czarne musiałyby oddać skoczka.

6. c3: d4 Gc5-b4+

I to posunięcie jest konieczne. Na 6. ... Gc5-b6 nastąpiłoby 7. d4-d5, Sc6-e7 8. e4-e5, Sf6-g4

9. d5-d6! z silnym atakiem.

7. Gcl-d2 Gb4:d2+

Złe byłoby 7. ... Sf6:e4? z powodu 8. Gd2:b4, Sc6:b4 9. Gc4:f7+! Ke8:f7 10. Hdl-b3 + i białe odbierają figurę, czarne zaś straciły roszadę, a ich król nie ma dobrego odejścia (np.10. ... d5 11. Se5+ i jest jeszcze gorzej).

8. Sbl:d2 d7-d5!

To posunięcie daje czarnym wyrówna­nie gry. Położenie białego gońca na c4 wy­musza następującą wymianę.

9. e4: d5

O wiele słabsze byłoby 9. e4-e5, d5:c4 10. e5:f6, Hd8:f6.

9. ... Sf6:d5

10. Hdl-b3 Sc6-e7

11. 0-0 c7-c6

Czarne uzyskały dobrą pozycję, a białe mogą mieć kłopoty z unieruchomionym, izolowanym pionkiem d4.

Wariant B)

4. d2-d3

Po 4. Sbl-c3, Sg8-f6 5. d2-d3 po­wstanie ta sama pozycja, co w tekście.

4. ... Sg8-f6

5. Sbl-c3 d7-d6

6. Gcl-g5

Roszada byłaby tu przedwczesna. Po 6. 0-0 czarne mogłyby grać 6. ... Gc8-g4, a ze względu na możliwość następnego ruchu 7. ... Sc6-d4 i odcięcie białopolowego gońca od, pola e2, białe musiałyby grać 7. h2-h3, po czym 7. ... h7-h5! dałoby czarnym atak.

6. ... h7-h6

Do wyrównania prowadzi również 6. ... Sc6-a5

7. Gg5:f6, Hd8:f6 8. Sc3-d5, Hf6-d8 9. b2-b4, Sa5:c4 10. b4:c5, c7-c6!

7. Gg5:f6 Hd8:f6

8. Sc3-d5 Hf6-d8

Groziło 9. Sd5:c7+. Czarne mogą tu jednak grać aktywnie: 8. ... Hf6-g6 i je­żeli 9. Sd5:c7+, to 9. ... Ke8-d8 10. Sc7:a8, Hg6:g2 11. Wh1-f1 (inaczej

11. ... H:f2x), Gc8-g4 i za wieżę czarne zdobędą dwa skoczki, mając przy tym bardzo silny atak.

9. c2-c3 a7-a6

10. d3-d4 e5:d4

11. c3:d4 Gc5-a7

12. h2-h3

Zabezpieczenie przed 12. ... Gc8-g4.

12.... 0-0

13. 0-0 Gc8-e6

Białe mają pewną przewagę terenową, partia jest jednak wyrównana ze względu na możliwości upraszczających wymian, po których nastąpi ew. d6-d5 z analogicznymi skutkami jak w wariancie A.

Opracował: P.Łosiewicz

Literatura: „ABC Szachisty” T.Czarnecki




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Partia szkocka podstawowe warianty, Szachy
Partia hiszpanska podstawowe warianty, Szachy
Obrona sycylijska podstawowe warianty, Szachy
Obrona dwóch skoczków podstawowe warianty, Szachy
Obrona francuska podstawowe warianty, Szachy
Obrona Caro - Kann podstawowe warianty, Szachy
Partia włoska główne warianty
Partia włoska główne warianty
krawiec,podstawy konstrukcji maszyn I,generowanie wariantów rozwiązań
Majzelis Szachy podstawy teorii I
podstawy rachunkowosci, Rachunkowosc, Wariant I
Kuchnia włoska, 01 - inf . podstawowe
Chernew Logiczne szachy partia1
Nauka gry w szachy podstawy

więcej podobnych podstron