3D STUDIO MAX:
Co to jest Renderer?
- Jest to podprogram 3DS Max wykonujący symulację fizyki rozchodzenia się światła, tworzący ostateczny obraz lub animację.
Wymienić trzy podstawowe źródła światła dostępne w 3D Studio Max.
-Reflektory, kierunkowe, objętościowe.
Co to jest Reactor?
-Jest to algorytm symulujący kinetykę obiektów w 3D Studio Max.
ADOBE PHOTOSHOP cz1:
1. Jakie są podstawowe funkcje programu Photoshop?
przeglądarka plików; edytor obrazów; narzędzie do tworzenia grafik; narzędzie do tworzenia stron internetowych
2. Podaj różnice pomiędzy grafika wektorowa a obrazem bitmapowym?
Obrazy bitmapowe składają się z siatki punktów nazywanych pikselami, natomiast grafika wektorowa składa się z linii i krzywych zdefiniowanych matematycznie, za pomocą wektorów. Grafikę wektorowa wykorzystujemy najczęściej do opisu tekstu oraz wyróżnień a obrazy bitmapowe stosuje się najczęściej do zapisu i obróbki obrazów ciągłotonowych.
3. Wymień najważniejsze elementy obszaru roboczego i napisz do czego służą?
-Pasek menu Zawiera szereg menu dotyczących różnych zadań. W programie pasek menu można dostosować do swoich potrzeb, na przykład pewne elementy menu można ukryć, inne wyświetlić, a jeszcze inne wyróżnić wybranym kolorem. Pasek opcji Zawiera opcje dotyczące używania narzędzi. Paleta narzędziowa Zawiera narzędzia do tworzenia i edycji obrazków. Aktywny obszar obrazka W obszarze tym jest wyświetlana zawartość otwartego (i aktywnego) pliku. Studnia palet Pomaga ustawić inne palety w obszarze roboczym. Palety Pomagają w modyfikacji i kontrolowaniu obrazków. Rozmieszczenie palet w obszarze roboczym można dostosować do swoich potrzeb. W programie istnieje możliwość dostosowania poszczególnych menu: pewne elementy menu można ukryć, inne wyświetlić, a jeszcze inne wyróżnić wybranym kolorem.
4. Podaj ogólne podstawowe grupy narzędzi w programie?
-narzędzia do zaznaczania ; narzędzia do kadrowania i odcięć; narzędzia do retuszu; narzędzia do malowania; narzędzia do rysowania i tekstu; narzędzia do adnotacji, pomiaru i nawigacji
5. Jakie możliwości daje nam praca na warstwach w programie Photoshop?
Warstwy pozwalają nam opracowywać wybrane elementy obrazków bez modyfikacji innych elementów. Operacje na warstwach, na przykład zmiana ich kolejności czy atrybutów, stanowią jedną z metod projektowania obrazów.
AUTOCAD
1. Co to jest i do czego się stosuje wyciągnięcia?
Jest to narzędzie wywoływane poleceniem „extrude” służące do tworzenia brył trójwymiarowych z prostych szkiców 2D.
2. Co to jest Algebra Boole'a i do czego się ją stosuje?
Jest to narzędzie stosowane do modyfikacji bryl 3D takich jak wykonywanie otworów w bryłach, różnorakich wybrań, lub tworzenie z kilku brył jednej bryły poprzez ich sumę. Operacje te opierają się na działaniach takich jak suma, iloczyn i różnica, tzn że od jednej bryły możemy odjąć drugą bryłę, znaleźć ich część wspólną lub ich sumę.
3. Co to jest polilinia i do czego się ją stosuje?
Jest to narzędzie wywoływane poleceniem „3P” Polilinia jest najczęściej wykorzystywana do tworzenia szkicow profili, ktore są następnie wyciągane do trzeciego wymiaru.Kolejnym zastosowaniem polilinii jest moŜliwość obrysowywania nią np. skanowanych obiektow mam tu na myśli rzuty bądź mapy. Oszczędza to pracę i daje projektantowi większe pole manewru ze zwektoryzowanym rysunkiem.
4.Czy AutoCAD zalicza się do programów CAD/CAM?
Programy CAD/CAM to programy służące jednocześnie do wspomagania tworzenia dokumentacji technicznej produkcji jak i wspomagania wytwarzania projektowanego produktu (Computer Aided Manufacture), zaś AutoCAD jest tylko programem CAD czyli Computer Aided Design czyli słuzy tylko do komputerowego wspomagania projektowania.
AVR Studio
Do czego można zastosować program AVR Studio?
-Pisanie programów dla mikrokontrolerów AVR w językach Asembler i C; Symulacja i edycja tych programów; Programowanie mikrokontrolerów AVR.
Co pomocnego w symulacji jesteśmy w stanie zobaczyć w okienku I/O View?
Np: liczniki; porty mikrokontrolera; CPU; i inne urządzenia peryferyjne, które może zawierać w swojej strukturze dany mikrokontroler.
Czym różnią się od siebie funkcje Step Into oraz Step Over
Obydwie funkcje odnoszą się do krokowego symulowania programu.
-Step Into: gdy symulator napotka funkcję, otwierana jest nowa zakładka w okienku edycji kodu a w niej wyświetlany jest kod tejże funkcji, tak że można ją przeglądać, funkcja jest wykonywana
-Step Over: funkcja także jest wykonywana ale nie jest otwierana zakładka która umożliwia jej przegląd.
DERIVE
1. Jak wprowadzać kąty w stopniach podczas wywoływania funkcji trygonometrycznych?
Odpowiedź: W Derive 6 do wprowadzania kąta w stopniach jest używany operator °. Operator ten może być wprowadzany poprzez wybór z paska ikon symboli specjalnych, poprzez naciśnięcie klawiszy Ctrl+O lub poprzez wpisanie deg w linii wprowadzania wyrażeń. Na przykład SIN(45°) lub SIN(45 deg) daje wynik sqrt2/2.
2. Dlaczego używanie nawiasów kwadratowych podczas wprowadzania wyrażenia 3·[x+y] nie daje poprawnego wyniku?
Odpowiedź: W Derive nawiasy kwadratowe używane są jedynie do wprowadzania wektorów i macierzy. Do kontrolowania kolejności wykonywanych operacji używane są nawiasy zwykłe, a nie kwadratowe
3. Jak narysować wykres 3D dwóch przecinających się płaszczyzn?
Odpowiedź: Podświetl i wyrysuj wyrażenie definiujące pierwszą płaszczyznę w oknie grafiki 3D. Następnie wróć do okna algebraicznego, podświetl i wyrysuj wyrażenie określające drugą płaszczyznę. Obracanie wykresów pomoże w lepszej wizualizacji przecięcia.
DREAMWEAVER
1. Jakie wbudowane obiekty multimedialne oferuje nam Dreamweaver?
Przyciski i animacje wykonane we flash'u.
2. Wymienić tryby pracy.
W Dreamweaver istnieją trzy tryby pracy: projekt, kod i projekt, kod.
3. Czym jest WYSIWYG?
Jest to tryb pracy What You See Is What You Get, czyli w skrócie co widzisz na ekranie to dostaniesz, mówiąc inaczej program sam tworzy kod źródłowy strony na podstawie tego co zrobiliśmy w trybie graficznym.
ELECTRONIC WORKBENCH
1.Do czego służy funkcja „Create Subcircuit: ?
odp: Pozwala na dodanie tzw. ''czarnej skrzynki” , dzięki której możemy jeden duży obwód, schemat podzielić na kilka małych schematów umieszczonych w blokach. Inaczej mówiąc służy do tworzenia schematów blokowych.
2.Wymienić 4 urządzenia zastosowane w programie.
odp: Multimetr; Generator funkcji; Oscyloskop; Wykreślacz charakterystyk ( Bode Plotter)
3. Jakiego typu charakterystyki wykreśla Bode Plotter?
odp: Pozwala nam wykreślić następujące charakterystyki Bode'go: Amplitudowe; Fazowe
4.Ile najwięcej gałęzi może wyjść z jednego węzła?
odp: 4
5.Co możemy odczytać w Display Graphs?
odp: W tym narzędziu możemy odczytać wartości na poszczególnych elementach układu oraz zaobserwować wykresy z oscyloskopu.
EXCEL
1). Do czego służy przybornik formantów i co to są formanty?
- formanty są obiektami graficznymi umieszczanymi w formularzu, służącymi do wyświetlania lub wprowadzania danych, wykonywania akcji lub zwiększania czytelności formularza. Przykładami tych obiektów są pola tekstowe, pola list, przyciski opcji, przyciski poleceń itp.
2). Co to jest formuła?
- Formuła to odpowiednio zapisana operacja z wykorzystaniem danych arkusza, po wykonaniu której, w komórce zawierającej formułę pojawi się wynik działania.
3). Jak skorzystać z hiperłącza i co ono nam umożliwia?
- wstawianie hiperłącza, czyli utworzenie skrótu lub skoku, który otwiera dokument przechowywany na serwerze sieciowym. Po kliknięciu komórki zawierającej funkcję HIPERŁĄCZE program Microsoft Excel otwiera plik przechowywany w miejscu określonym przez argument łącze_lokalizacja.
EXCEL cz1
1. Podaj strukturę arkusza kalkulacyjnego.
Arkusz ma strukturę tablicy, składa się z paska menu, pasków narzędzi, które możemy dowolnie usuwać i dodawać, oraz z komórek widocznych jako białe prostokąty, umiejscowione na przecięciu kolumn i wierszy oznaczonych odpowiednio literami ( od A do IV, 256 kolumn) oraz liczbami ( 1 - 65536). Oznaczenie kolumn i wierszy pozwala na zlokalizowanie komórki za pomocą tzw. adresu, np. komórka N23 (na przecięciu kolumny N i wiersza 23)
2. Wymień 5 typów wykresów standardowych i 3 typy niestandardowych wykresów :
Typ standardowy: kolumnowy, liniowy, kołowy, giełdowy, punktowy.
Typ niestandardowy: rurowy, stożkowy, logarytmiczny (oczywiście mogą być inne)
3.Wymień poszczególne kroki przy tworzeniu wykresów
wybór typu wykresu; podanie zakresu danych; wybór opcji wykresu (tytuły osi itp.); wybór położenia wykresu
GIMP
1. Czy program GIMP pozwala tworzyć kilka warstw w jednym rysunku?
Tak. Program w wygodny i prosty sposób umożliwia tworzenie i edytowanie warstw rysunku. Zaznaczając warstwę w okienku warstw możemy ją edytować - pozostałe (niezaznaczone) warstwy są zabezpieczone przed zmianami. Możemy także ukrywać dowolne warstwy klikając na ikonkę z symbolem oka obok nazwy warstwy. Ponowne kliknięcie w ikonkę uwidoczni daną warstwę.
2. Czy program GIMP umożliwia tworzenie tzw. `animowanych gifów'?
Tak. Program posiada zestaw filtrów, za pomocą których możemy z pojedynczego zdjęcia utworzyć animowany obraz (każda klatka zapisana jest jako oddzielna warstwa). Pozwala również na tworzenie animacji z kilku warstw (w tym przypadku użytkownik sam tworzy poszczególne klatki) oraz stosowanie różnych efektów. Utworzoną animację można zoptymalizować do zapisu w formacie GIF.
3. Jakie formaty plików obsługuje program GIMP?
Program obsługuje wiele różnych formatów plików, m.in. GIF, JPEG, PSP, PDF, XCF. Należy jednak pamiętać, że domyślnym rozszerzeniem plików zapisywanych w programie jest XCF. Jedynie w ten sposób zapisane obrazy zawierają wszystkie informacje o warstwach, zaznaczeniach, ścieżkach i wiele innych. Dlatego zawsze należy posiadać kopię obrazu w tym formacie nawet wówczas, gdy skończyliśmy edytować plik i zapisaliśmy go w docelowym formacie. Jest to niezwykle pomocne w momencie, kiedy musimy dokonać modyfikacji grafiki.
4. Czy program GIMP jest programem darmowym, gdzie można go zdobyć i czy istnieją poradniki dotyczące programu?
Program GIMP jest całkowicie darmowy i jest rozpowszechniany na zasadach licencji GNU General Public License. Razem z programem jest dostępny kod źródłowy, który można dowolnie modyfikować i tym samym dopasowywać program do swoich potrzeb. Program można pobrać z oficjalnej strony www.gimp.org. Tam też znajduje się poradnik do programu w języku angielskim. W języku polskim istnieje poradnik do starszej wersji programu i można go znaleźć na stronie www.gimp.signs.pl.
HTML
1. Czym jest HTML?
HTML (ang. Hyper Text Markup Language, pl. hipertekstowy język znaczników), to język składający się ze znaczników oraz reguł ich poprawnego stosowania, stosowany do pisania stron WWW.
2. Jak wygląda szkielet dokumentu HTML?
<html>
<head>
<title>tytuł_strony</title>
<meta>
</head>
<body>
właściwa treść (ciało) dokumentu
</body>
</html>
3. Podaj przykładowe polecenia, które można umieścić w <meta> i wyjaśnij ich funkcję.
- description -opisuje zawartość strony; keywords - informuje o wyrazach kluczowych; author -informuje o autorze strony; generator - polecenie informuje o użytym narzędziu do tworzenia stron HTML
4. Jak wygląda konstrukcja odsyłacza do poczty elektronicznej?
<a href=mailto:imie_nazwisko@adres>Tutaj kliknij</a>
5. Do czego służy polecenie textarea?
Textarea pozwala wprowadzić w formularzu pole dla komentarza czytelnika.
MATHEMATICA
1. jakim poleceniem można odwrócić macierz o zadeklarowanej nazwie M?
Inverse[M] {ważne żeby było z dużej litery}
2.jakim znakiem odwołać się do ostatnio wygenerowanego wyniku wyjściowego bez podawania adresu komórki?
% { po prostu procentem }
MICROSOFT FRONTPAGE
1. Czym jest WYSIWYG?
(ang. What You See Is What You Get co znaczy dosłownie To Co Widzisz Jest Tym Co Otrzymasz)
Jest to metoda w której WWW tworzy się w trybie rzeczywistym, czyli tak jak wyglądają w przeglądarce po opublikowaniu
2. Do czego służy FORMULARZ?
Formularz służy do zbierania i przetwarzania informacji podawanych przez użytkowników.
3. Czym jest WALIDACJA DANYCH?
Jest sprawdzaniem poprawności wpisanych danych, przy dodawaniu i edytowaniu pola, można określić rodzaj dopuszczalnych danych dla poszczególnych pól formularza.
4. Jak można podzielić HIPERŁĄCZA?
HIPERŁĄCZA dzielimy na: hiperłącza do plików umieszczonych w różnych całej sieci; hiperłącza do różnych miejsc dokumentu otwartego w przeglądarce internetowej; hiperłącza do adresu e-mail; hiperłącza-obrazy
5. Co to jest CSS?
CSS - Cascading Style Sheets
(z ang. Kaskadowe Arkusze Stylów)
jest to specjalny język opracowany tylko w jednym celu stworzenie możliwości bardziej elastycznego zarządzania sposobem formatowania elementów znajdujących się w dokumentach elektronicznych.
Dzięki temu w łatwy i wygodny sposób, można dokonać modyfikacji rodzaju formatowania jednocześnie we wszystkich dokumentach, zmieniając dane tylko w jednym pliku!
Dzięki możliwości stosowania klas, znacznie oszczędzamy sobie pisania. W jednym miejscu określamy wszystkie atrybuty formatowania (których może być bardzo dużo), odnoszące się do wielu elementów, które mają wyglądać tak samo.
MULTISM 2001
Co różni elementy wirtualne od rzeczywistych?
Odp: Parametry elementów wirtualnych mogą być zmieniana dowolnie przez użytkownika, natomiast rzeczywistych, są niezmienne i zależą od typu elementu.
Wymień kilka (co najmniej dwa) przyrządów programu.
Odp: Generator, multimetr, oscyloskop.
Co cechuje analizę DC?
Odp: W tej Analizie przyjmuje się, ze źródła zmiennoprądowe wytwarzają sygnał stały równy 0, kondensatory są przerwą a cewki zwarciem.
PROTEL cz. II
1). Do czego służą paleta WiringTools?
WiringTools jest to paletą, która służy do: łączenia elementów znajdujących się na tworzonym schemacie za pomocą „drutu”(wire),przez który może płynąć prąd; umieszczania portów zasilających, np. GND,VCC; umieszczania elementów na schemacie (part); umieszczania punktów łączących ( junction)
2). Co to jest ERC (Electrical Rule Check)?
ERC - jest to moduł służący do sprawdzania poprawności wykonanego układu pod względem elektrycznym oraz podstawowymi zasadami tworzenia schematu . Generuje on raport w którym umieszczone są wszystkie błędy i ostrzeżenia wykryte przez program. Błędy są również oznaczane na schemacie.
3). Jakich jednostek miar używa się przy projektowaniu płytki PCB, jakie wartości trzeba przypisać płytce o wymiarach 5cm x 3,5cm ?
Przy projektowaniu używamy milsów
1cal = 1000mil = 2,54cm
Płytce o wymiarach 5cm x 3,5cm należy przypisać 1968x1378 milsów.
PSPICE
1) Jak wprowadzamy wartości dla elementów?
Należy kliknąć dwukrotnie na wybrany element i w polu value wpisać zadaną wartość. Może to być rezystancja, pojemność bądź inna w zależności od tego jaki to jest element.
2) Jak przeprowadzić symulację częstotliwościową?
Klikamy na przycisk Setup Analysis a następnie na przycisk AC Sweep i w polach Start Freq oraz End Freq wprowadzić zakres częstotliwości, w którym chcemy przeprowadzić symulacje.
3) Co jest niezbędnym elementem każdego obwodu elektrycznego?
Z uwagi na to, że program działa w opraciu o metodę potencjałów węzłowych, najważniejszym elementem każdego symulowanego obwodu elektrycznego jest uziemienie oznaczone w programie jako GND_EARTH