AI zajmuje się między innymi:
Uczeniem maszynowym
W teście Turinga uczestniczą:
Człowiek i komputer
Racjonalny agent to agent, który:
Działa, kiedy ma rację
Bada otoczenie i działa
AI ma podstawy w takich naukach jak:
Psychologia
Inteligentny agent:
Bada swoje otoczenie
W strukturze inteligentnego agenta wyróżnia się:
Architekturę i program działania
Agent działający na zasadzie odruchów:
Bada, co powoduje jego działanie
Bada jak zmienia się jego otoczenie
W drzewie przeszukiwań
Liść odpowiada stanowi, który, nie został jeszcze rozwinięty
Strategie przeszukiwania oceniane są:
Ze względu na złożoność czasową
Ze względu na złożoność pamięciową
Przeszukiwanie wszerz:
Daje zawsze wyniki, jeśli one istnieją
Które zapisy są zgodne z rachunkiem zdań?
P and Q = TRUE
P=TRUE->Q=FALSE
Tautologia to:
Zdanie, które poddano walidacji
Zdanie, które jest zawsze prawdziwe
Zdanie
x Ssak (x)
Kot(x)
Zdanie jest prawdziwe, jeżeli istnieje x, dla którego jest prawdziwe
Prawa De Morgana:
Są określone dla rachunku zdań i rachunku kwalifikatorów
Agent bazujący na celu:
Używa mechanizmów wnioskowania, poszukiwania i planowania
Reguły wnioskowania z użyciem kwalifikatorów to:
Egzystencjalna eliminacja
Uniwersalna eliminacja
Postać kanoniczna zdania to:
Zdanie atomowe
Implikacja, której przesłanka jest koniunkcja
Rozumowanie w przód polega na:
Wykorzystaniu uogólnionego Modus Ponens
Uogólniona rezolucja:
To inaczej dysjunkcja
W kanonicznym zapisie rezolucji forma spójnikowa:
Polega na zastosowaniu operatorów wynikania
Przyczynami niepewności działania agenta są:
Niekompletność bazy wiedzy
Nadmiarowość reguł w bazie danych
Prawdopodobieństwo 0,8 oznacza:
Przekonanie w 80% o prawdziwości reguły
Prawdopodobieństwo a priori:
To prawdopodobieństwo bezwarunkowe
Do aksjomatów prawdopodobieństwa należą:
Wartość prawdopodobieństwa zawiera się w <1,0>
W strukturze sieci przekonań wyróżniają się
Zbiór zmiennych losowych (węzły sieci)
Krawędzie, które nie muszą być zorientowane
Wnioskowanie diagnostyczne to wnioskowania:
Od efektów do przyczyn
Drzewo przeszukiwania to :
Inna nazwa rozwinięcia danego stanu
Procedura generowania nowego zbioru stanów
Struktura reprezentująca proces przeszukiwania
Spośród niżej wymienionych strategii, optymalne jest:
Przeszukiwanie dwukierunkowe
Przeszukiwanie z iteracyjnym pogłębianiem
Baza wiedzy agenta bazującego na wiedzy to:
Zbiór reprezentacji faktów o otaczającym świecie
Dla danego języka reprezentacji wiedzy, ,syntaktyka to:
Opis możliwych konfiguracji elementów języka, które mogą tworzyć zdania
Procedura wnioskowania może:
Dla danej bazy wiedzy KB generować nowe zdanie wyprowadzane z KB
Dla danej bazy wiedzy KB i danego zdania a badać, czy jest wyprowadzane z KB
Znaleźć dowód dla każdego zdania a, które jest wyprowadzane z bazy wiedzy KB
Wnioskowanie logiczne jest procesem, w którym:
Stosowana jest relacja pociągania pomiędzy zdaniami
Stosowana jest procedura wnioskowania
Stosowana jest procedura wnioskowania zachowująca prawdziwość
Język reprezentacji winien być:
Ekspresywny i ścisły
Niezależny od kontekstu
Nieinterpretowalny na różne sposoby
Zdanie P→Q jest prawdziwe wtedy i tylko wtedy, gdy:
Nie jest tak że P jest prawdziwe a Q jest jednocześnie fałszywe
Aby przejść pozytywnie test Turinga, program powinien:
Przetwarzać język naturalny
Rozumować automatycznie
Adaptować się do nowych okoliczności poprzez uczenie
Racjonalność działania inteligentnego agenta zależy od:
Miary osiągnięć, określającej stopień osiągnięcia sukcesu
Architektura inteligentnego agenta to:
Funkcja realizująca odwzorowanie percepcji w akcję
Określone środowisko, w którym można zrealizować jego program
Aby skonstruować program inteligentnego agenta, trzeba określić:
Możliwe percepcje i akcje
Cele lub miary osiągnięć
Rodzaj środowiska agenta
Agent inteligentny o prostych odruchach dla danej percepcji wybiera odpowiednie akcje, posługując się:
Zbiorem reguł działania
Środowisko agenta grającego w pokera jest:
Epizodyczne
Prosty agent rozwiązujący problemy wybiera akcje, które ma podjąć:
Poprzez sformułowanie celu i problemu oraz poszukiwanie rozwiązania problemu
Problem eksploracji występuje wtedy, gdy:
Agent nie wie, jakie są skutki jego działań i musi skutki swoich działań dopiero poznać
Problem dobrze określony opisany jest poprzez
Przestrzeń stanów
Test osiągnięcia celu
Sposób wyboru rozwiązań bardziej preferowanych
Rozwijanie danego stanu polega na:
Wygenerowaniu nowego zbioru stanów poprzez zastosowanie dostępnych operatorów do istniejącego stanu
Test Laringa umożliwia:
Zbadanie inteligencji operacyjnej danego systemu
Inteligentny agent:
Postrzega otoczenie poprzez sensory
Agent autonomiczny może opierać swoje działania na:
Swoim własnym doświadczeniu
Wiedzy wbudowanej do niego przez jego konstruktora i uwzględniającej szczególne otoczenie w którym ma działać
Dobrze przetestowanym programie, opracowanym na podstawie doświadczenia zgromadzonego przez agenta działającego w identycznym środowisku
W przypadku agenta ukierunkowanego na osiągnięcie celu:
Wybór akcji następuje z uwzględnieniem ich skutków
Znajomość celu ułatwia podjęcie odpowiedniej akcji
Środowisko agenta grającego w szachy jest:
Dostępne
Deterministyczne
Prosty agent rozwiązujący problemy na podstawie danej percepcji:
Poszukuje rozwiązania problemu
Jeśli środowisko agenta jest całkowicie dostępne, to:
Możliwe jest wystąpienie problemu z pojedynczym stanem
Przestrzeń stanów to:
Zbiór możliwych stanów docelowych, osiągalnych ze stanu początkowego przy zastosowaniu dostępnych akcji
Poszukiwanie rozwiązania polega na:
Przeszukiwaniu przestrzeni stanów