Szkicowy zakres zagadnień na prezentację z Nowych mediów w kulturze
Uwagi wstępne: dobór tematu powinien być uzupełniony własnym dookreśleniem, zawężeniem tematu do danego okresu, np. po 1989 roku; lata 1848-1914; lata 1945-1956 itp. oraz uszczegółowieniem w zakresie doboru prac, artystów lub miejsca, np. eksperymentalne kino francuskie; pionierzy fotografii w Stanach Zjednoczonych; sztuka komputerowa w Europie; August Sander i jego portret społeczny itp. Czas prezentacji do 15 minut.
Przykładowe tematy ujęte ogólnie:
Fotografia
a. klasyczna;
b. dokumentalna;
c. cyfrowa;
d. eksperymentalna;
e. otworkowa;
f. rayogramy;
g. lomografia;
h. inne techniki
Film
a. dokumentalny;
b. fabularny;
c. eksperymentalny;
strukturalny;
abstrakcyjny;
Radio
a. aspekt instytucjonalny;
b. rozwój technologii radiowych;
c. teleobecność;
d. sterowanie na odległość;
e. słuchowisko
f. ramówka
g. reklama radiowa
h. playlisty i plebiscyty
Telewizja
a. początki;
b. wynalazcy technologii;
c. relacja na żywo;
d. talk show;
e. reality show;
f. doku drama;
g. edutainment;
h. nowa telewizja (You Tube itp.)
Net Art
a. interaktywność;
b. hipertekstualność;
c. haktywizm;
d. inżynieria odwrotna;
Rzeczywistość wirtualna
a. wielozmysłowe instalacje interaktywne;
b. pierwszoosobowe gry komputerowe;
c. Second Life;
d. aparatura techniczna a ujęcie filozoficzne;
Sztuka komputerowa
a. tekstualność;
b. nieograniczoność;
c. taktylność;
d. analetyczność;
e. usterkowość;
Gramofon
a. fonograf;
b. rozwój gramofonu;
c. etos i praktyka didżeja;
d. turntablizm;
e. plądrofonia;
Magnetofon szpulowy
a. pierwsze studia eksperymentalne;
b. muzyka konkretna;
c. techniki przetwarzania dźwięku;
Muzyka elektroniczna
a. podział gatunkowy i stylowy;
b. charakterystyczne instrumenty;
c. korzenie a rozwój i stan obecny;
d. muzyka komputerowa;
Warsztat twórcy
a. programy do edycji i obróbki obrazu;
b. programy do edycji i obróbki dźwięku;
c. programy multimedialne;
d. Processing, Pure Data, Max/Msp i inne;
Tworzenie stron internetowych
a. zautomatyzowane zarządzanie treścią;
b. pisanie kodu;