prezentacje - nowe media - modul X, Nauka, Kulturoznawstwo


Szkicowy zakres zagadnień na prezentację z Nowych mediów w kulturze

Uwagi wstępne: dobór tematu powinien być uzupełniony własnym dookreśleniem, zawężeniem tematu do danego okresu, np. po 1989 roku; lata 1848-1914; lata 1945-1956 itp. oraz uszczegółowieniem w zakresie doboru prac, artystów lub miejsca, np. eksperymentalne kino francuskie; pionierzy fotografii w Stanach Zjednoczonych; sztuka komputerowa w Europie; August Sander i jego portret społeczny itp. Czas prezentacji do 15 minut.

Przykładowe tematy ujęte ogólnie:

  1. Fotografia

a. klasyczna;

b. dokumentalna;

c. cyfrowa;

d. eksperymentalna;

e. otworkowa;

f. rayogramy;

g. lomografia;

h. inne techniki

  1. Film

a. dokumentalny;

b. fabularny;

c. eksperymentalny;

strukturalny;

abstrakcyjny;

  1. Radio

a. aspekt instytucjonalny;

b. rozwój technologii radiowych;

c. teleobecność;

d. sterowanie na odległość;

e. słuchowisko

f. ramówka

g. reklama radiowa

h. playlisty i plebiscyty

  1. Telewizja

a. początki;

b. wynalazcy technologii;

c. relacja na żywo;

d. talk show;

e. reality show;

f. doku drama;

g. edutainment;

h. nowa telewizja (You Tube itp.)

  1. Net Art

a. interaktywność;

b. hipertekstualność;

c. haktywizm;

d. inżynieria odwrotna;

  1. Rzeczywistość wirtualna

a. wielozmysłowe instalacje interaktywne;

b. pierwszoosobowe gry komputerowe;

c. Second Life;

d. aparatura techniczna a ujęcie filozoficzne;

  1. Sztuka komputerowa

a. tekstualność;

b. nieograniczoność;

c. taktylność;

d. analetyczność;

e. usterkowość;

  1. Gramofon

a. fonograf;

b. rozwój gramofonu;

c. etos i praktyka didżeja;

d. turntablizm;

e. plądrofonia;

  1. Magnetofon szpulowy

a. pierwsze studia eksperymentalne;

b. muzyka konkretna;

c. techniki przetwarzania dźwięku;

  1. Muzyka elektroniczna

a. podział gatunkowy i stylowy;

b. charakterystyczne instrumenty;

c. korzenie a rozwój i stan obecny;

d. muzyka komputerowa;

  1. Warsztat twórcy

a. programy do edycji i obróbki obrazu;

b. programy do edycji i obróbki dźwięku;

c. programy multimedialne;

d. Processing, Pure Data, Max/Msp i inne;

  1. Tworzenie stron internetowych

a. zautomatyzowane zarządzanie treścią;

b. pisanie kodu;



Wyszukiwarka