Uruchamianie grafiki w środowisku Dev-C++
Aby uruchomić grafikę w Dev-C++ należy:
Bibliotekę libbgi.a skopiować do folderu lib w katalogu Dev-Cpp.
Plik nagłówkowy winbgim.h skopiować do folderu include w katalogu Dev-Cpp.
Utworzyć nowy projekt Console Application. Zapisać WSZYSTKIE pliki. Sugestia: najlepiej KAŻDY nowy projekt zapisywać w ODDZIELNYM katalogu.
W menu Projekt -> Opcje projektu -> Parametry w okienku Konsolidator dodać wpis: -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32.
W kodzie programu zainicjować grafikę. Przykład:
#include <winbgim.h>
int main()
{
initwindow(512, 512);
for (int r = 0; r < 512; r++)
for (int g = 0; g < 512; g++)
putpixel(r, g, COLOR(r/2, g/2, 0));
getch();
closegraph();
return 0;
}
Pliki można pobrać z bieżącego katalogu: libbgi.a, winbgim.h, lub bezpośrednio ze strony twórcy: http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/bgi.html.