3. Postacie
Płeć
Płeć postaci wpływa tylko na fabularną częœc gry, czego nie wolno jednak ignorować.
Rasa
Człowiek |
Otrzymuje „normalne” państwo ludzkie. |
Krasnolud |
Otrzymuje państwo krasnoludzkie. |
Elf |
Otrzymuje państwo elfickie i nie mogą być kapłanami. |
Pół-elf |
Otrzymuje państwa ludzkie lub elfickie (zależnie od iloœci pełnych elfów w grze). |
Profesja
Nie ma profesji dzielonych (np. Fighter/Cleric). Elfy nie mogą zostać kapłanami.
|
Fighter |
Cleric |
Wizard |
Thief |
Free Action |
Declare War |
Agitate |
Forge Leyline |
Espionage |
Czary |
Nie |
Kapłańskie |
Magowskie |
Nie |
Specjalna zdolnoœć |
25% zniżki na utrzymanie wojsk |
brak |
Może konwertować 4RP na 1GB; source generuje 1 RP / 2 poziomy |
Może konwertować 2GB na 1 RP |
Preferowany holding |
Law |
Temple |
Source |
Guild |
Uwagi:
Declare War jako akcja Free obejmuje tylko 2 jednostki na poziom Fighter'a. Przy większych siłach, należy użyć normalnej akcji Declare War.
U Wziard'a RP wygenerowane przez Source'a można wydać wyłącznie na Research, Realm Spell, Forge Ley Line oraz Create Holding, Rule/Contested Rule związany z Sourcem lub zamienić na GB.
Umiejętnoœci
Każda postać wybiera na starcie jedną umiejętnoœć. Dodatkowe umiejętnoœci otrzymuje w miarę rozwoju (patrz niżej).
Administration - zmniejsza całkowite koszty utrzymania państwa o 15% + 5% / level.
Intrigue - dodaje modyfikator +1/level do rzutów na Espionage i Create Contact.
Law - dodaje modyfikator +1/2 level przy rzutach na Create Holding i Rule.
Leadership - pozwala raz na kwartał podnieœć morale w jednej prowincji; szansa powodzenia 45% + 5% / level.
Siegecraft - atakowane zamki mają o 1 poziom mniej / level władcy atakującego.
Bloodline
Bloodline jest wartoœcią RP jaką otrzymuje się na kwartał. Wartoœć bloodline jest równa 20 + d3 (rzucane przez MG na starcie) + level postaci.
Imię postaci
Spis imion jest dostępny, dla tych którzy chcą mieć imię typowe dla swojej rasy.
Bóg
Elfy nie wyznają bogów. Pół-elfy mogą wyznawać bogów. Krasnoludy z reguły czczą Moradina.
Kapłani muszą wybrać sobie boga. Pozostałe postacie mogą wybrać patrona.
Rozwój postaci
Za wykonywane akcje gracze (także NPC) otrzymują punkty doœwiadczenia. Gdy postacie zbiorą wystarczającą liczbę PD (patrz tabelka), mogą awansować na następny poziom używając akcji Training. Przydzielane punkty doœwiadczenia są tajne. Gracz jest tylko informowany o możliwoœci awansu na następny poziom. Awansując na poziom 4, 7 i 10 należy wybrać sobie dodatkową zdolnoœć (należy ją podać w opisie akcji). Zdolnoœci otrzymane póŸniej, będą liczone jakby poziom na które je otrzymałeœ był pierwszy (np. adminstracja otrzymana na lvel 4 daje 15% + 5%/level powyżej 3-go). Z każdym poziomem i profesją związany jest tytuł wg zamieszczonej tabelki. Poziom 10 jest tzw. name level - powyżej niego się tytuł już nie zmienia.
Poziom |
Wymagane PD |
Fighter |
Cleric |
Wizard |
Thief |
1 |
0 |
Page |
Initiate |
Apprentice |
Apprentice |
2 |
1000 |
Squire |
Deacon |
Aspirant |
Journeyman |
3 |
3000 |
Knight |
Priest |
Magic-User |
Craftsman |
4 |
6000 |
Lord |
Canon |
Adept |
Master |
5 |
10000 |
Count |
Prelate |
Savant |
Merchant |
6 |
15000 |
Baron |
Bishop |
Wizard |
Guilder |
7 |
21000 |
Duke |
Archbishop |
Sorcerer |
Guildmaster |
8 |
28000 |
Archduke |
Cardinal |
Mage |
Guildlord |
9 |
36000 |
Prince |
Patriarch |
Archmage |
Patrician |
10 |
45000 |
Warrior - King |
Grand Theogonist |
Sorcerer - King |
Merchant - Prince |