3. Postacie

Płeć

Płeć postaci wpływa tylko na fabularną częœc gry, czego nie wolno jednak ignorować.

Rasa

Człowiek

Otrzymuje „normalne” państwo ludzkie.

Krasnolud

Otrzymuje państwo krasnoludzkie.

Elf

Otrzymuje państwo elfickie i nie mogą być kapłanami.

Pół-elf

Otrzymuje państwa ludzkie lub elfickie (zależnie od iloœci pełnych elfów w grze).

Profesja

Nie ma profesji dzielonych (np. Fighter/Cleric). Elfy nie mogą zostać kapłanami.

Fighter

Cleric

Wizard

Thief

Free Action

Declare War

Agitate

Forge Leyline

Espionage

Czary

Nie

Kapłańskie

Magowskie

Nie

Specjalna zdolnoœć

25% zniżki na utrzymanie wojsk

brak

Może konwertować 4RP na 1GB; source generuje 1 RP / 2 poziomy

Może konwertować 2GB na 1 RP

Preferowany holding

Law

Temple

Source

Guild

Uwagi:

Declare War jako akcja Free obejmuje tylko 2 jednostki na poziom Fighter'a. Przy większych siłach, należy użyć normalnej akcji Declare War.

U Wziard'a RP wygenerowane przez Source'a można wydać wyłącznie na Research, Realm Spell, Forge Ley Line oraz Create Holding, Rule/Contested Rule związany z Sourcem lub zamienić na GB.

Umiejętnoœci

Każda postać wybiera na starcie jedną umiejętnoœć. Dodatkowe umiejętnoœci otrzymuje w miarę rozwoju (patrz niżej).

Administration - zmniejsza całkowite koszty utrzymania państwa o 15% + 5% / level.

Intrigue - dodaje modyfikator +1/level do rzutów na Espionage i Create Contact.

Law - dodaje modyfikator +1/2 level przy rzutach na Create Holding i Rule.

Leadership - pozwala raz na kwartał podnieœć morale w jednej prowincji; szansa powodzenia 45% + 5% / level.

Siegecraft - atakowane zamki mają o 1 poziom mniej / level władcy atakującego.

Bloodline

Bloodline jest wartoœcią RP jaką otrzymuje się na kwartał. Wartoœć bloodline jest równa 20 + d3 (rzucane przez MG na starcie) + level postaci.

Imię postaci

Spis imion jest dostępny, dla tych którzy chcą mieć imię typowe dla swojej rasy.

Bóg

Elfy nie wyznają bogów. Pół-elfy mogą wyznawać bogów. Krasnoludy z reguły czczą Moradina.

Kapłani muszą wybrać sobie boga. Pozostałe postacie mogą wybrać patrona.

Rozwój postaci

Za wykonywane akcje gracze (także NPC) otrzymują punkty doœwiadczenia. Gdy postacie zbiorą wystarczającą liczbę PD (patrz tabelka), mogą awansować na następny poziom używając akcji Training. Przydzielane punkty doœwiadczenia są tajne. Gracz jest tylko informowany o możliwoœci awansu na następny poziom. Awansując na poziom 4, 7 i 10 należy wybrać sobie dodatkową zdolnoœć (należy ją podać w opisie akcji). Zdolnoœci otrzymane póŸniej, będą liczone jakby poziom na które je otrzymałeœ był pierwszy (np. adminstracja otrzymana na lvel 4 daje 15% + 5%/level powyżej 3-go). Z każdym poziomem i profesją związany jest tytuł wg zamieszczonej tabelki. Poziom 10 jest tzw. name level - powyżej niego się tytuł już nie zmienia.

Poziom

Wymagane PD

Fighter

Cleric

Wizard

Thief

1

0

Page

Initiate

Apprentice

Apprentice

2

1000

Squire

Deacon

Aspirant

Journeyman

3

3000

Knight

Priest

Magic-User

Craftsman

4

6000

Lord

Canon

Adept

Master

5

10000

Count

Prelate

Savant

Merchant

6

15000

Baron

Bishop

Wizard

Guilder

7

21000

Duke

Archbishop

Sorcerer

Guildmaster

8

28000

Archduke

Cardinal

Mage

Guildlord

9

36000

Prince

Patriarch

Archmage

Patrician

10

45000

Warrior - King

Grand Theogonist

Sorcerer - King

Merchant - Prince