3. Postacie
P³eæ
P³eæ postaci wp³ywa tylko na fabularn¹ czêœc gry, czego nie wolno jednak ignorowaæ.
Rasa
Cz³owiek |
Otrzymuje „normalne” pañstwo ludzkie. |
Krasnolud |
Otrzymuje pañstwo krasnoludzkie. |
Elf |
Otrzymuje pañstwo elfickie i nie mog¹ byæ kap³anami. |
Pó³-elf |
Otrzymuje pañstwa ludzkie lub elfickie (zale¿nie od iloœci pe³nych elfów w grze). |
Profesja
Nie ma profesji dzielonych (np. Fighter/Cleric). Elfy nie mog¹ zostaæ kap³anami.
|
Fighter |
Cleric |
Wizard |
Thief |
Free Action |
Declare War |
Agitate |
Forge Leyline |
Espionage |
Czary |
Nie |
Kap³añskie |
Magowskie |
Nie |
Specjalna zdolnoϾ |
25% zni¿ki na utrzymanie wojsk |
brak |
Mo¿e konwertowaæ 4RP na 1GB; source generuje 1 RP / 2 poziomy |
Mo¿e konwertowaæ 2GB na 1 RP |
Preferowany holding |
Law |
Temple |
Source |
Guild |
Uwagi:
Declare War jako akcja Free obejmuje tylko 2 jednostki na poziom Fighter'a. Przy wiêkszych si³ach, nale¿y u¿yæ normalnej akcji Declare War.
U Wziard'a RP wygenerowane przez Source'a mo¿na wydaæ wy³¹cznie na Research, Realm Spell, Forge Ley Line oraz Create Holding, Rule/Contested Rule zwi¹zany z Sourcem lub zamieniæ na GB.
Umiejêtnoœci
Ka¿da postaæ wybiera na starcie jedn¹ umiejêtnoœæ. Dodatkowe umiejêtnoœci otrzymuje w miarê rozwoju (patrz ni¿ej).
Administration - zmniejsza ca³kowite koszty utrzymania pañstwa o 15% + 5% / level.
Intrigue - dodaje modyfikator +1/level do rzutów na Espionage i Create Contact.
Law - dodaje modyfikator +1/2 level przy rzutach na Create Holding i Rule.
Leadership - pozwala raz na kwarta³ podnieœæ morale w jednej prowincji; szansa powodzenia 45% + 5% / level.
Siegecraft - atakowane zamki maj¹ o 1 poziom mniej / level w³adcy atakuj¹cego.
Bloodline
Bloodline jest wartoœci¹ RP jak¹ otrzymuje siê na kwarta³. Wartoœæ bloodline jest równa 20 + d3 (rzucane przez MG na starcie) + level postaci.
Imiê postaci
Spis imion jest dostêpny, dla tych którzy chc¹ mieæ imiê typowe dla swojej rasy.
Bóg
Elfy nie wyznaj¹ bogów. Pó³-elfy mog¹ wyznawaæ bogów. Krasnoludy z regu³y czcz¹ Moradina.
Kap³ani musz¹ wybraæ sobie boga. Pozosta³e postacie mog¹ wybraæ patrona.
Rozwój postaci
Za wykonywane akcje gracze (tak¿e NPC) otrzymuj¹ punkty doœwiadczenia. Gdy postacie zbior¹ wystarczaj¹c¹ liczbê PD (patrz tabelka), mog¹ awansowaæ na nastêpny poziom u¿ywaj¹c akcji Training. Przydzielane punkty doœwiadczenia s¹ tajne. Gracz jest tylko informowany o mo¿liwoœci awansu na nastêpny poziom. Awansuj¹c na poziom 4, 7 i 10 nale¿y wybraæ sobie dodatkow¹ zdolnoœæ (nale¿y j¹ podaæ w opisie akcji). Zdolnoœci otrzymane póŸniej, bêd¹ liczone jakby poziom na które je otrzyma³eœ by³ pierwszy (np. adminstracja otrzymana na lvel 4 daje 15% + 5%/level powy¿ej 3-go). Z ka¿dym poziomem i profesj¹ zwi¹zany jest tytu³ wg zamieszczonej tabelki. Poziom 10 jest tzw. name level - powy¿ej niego siê tytu³ ju¿ nie zmienia.
Poziom |
Wymagane PD |
Fighter |
Cleric |
Wizard |
Thief |
1 |
0 |
Page |
Initiate |
Apprentice |
Apprentice |
2 |
1000 |
Squire |
Deacon |
Aspirant |
Journeyman |
3 |
3000 |
Knight |
Priest |
Magic-User |
Craftsman |
4 |
6000 |
Lord |
Canon |
Adept |
Master |
5 |
10000 |
Count |
Prelate |
Savant |
Merchant |
6 |
15000 |
Baron |
Bishop |
Wizard |
Guilder |
7 |
21000 |
Duke |
Archbishop |
Sorcerer |
Guildmaster |
8 |
28000 |
Archduke |
Cardinal |
Mage |
Guildlord |
9 |
36000 |
Prince |
Patriarch |
Archmage |
Patrician |
10 |
45000 |
Warrior - King |
Grand Theogonist |
Sorcerer - King |
Merchant - Prince |