W 10.12.2004 MNI, Studia, Pedagogika


W 10.12.2004. MNI dr Musioł

Część planu lekcji, której podstawowa metoda jest burza mózgów:

W czasie sesji NIE KOMPUTER, raczej analiza i ocena pomysłów.

Przydatny dla sekretarza -> notatki, uporządkowanie pomysłów.

Do gotowego dokumentu uczniowie powinni mieć wizualny dostęp, ułatwia to analizę (sieć, dyskietki).

Gry dydaktyczne- charakteryzują się obecnością elementów zabawowych.

Zabawa daje przyjemność i zadowolenie -> pożądane w procesie uczenia się.

Gra jest odmianą zabawy i polega na przestrzeganiu ściśle określonych i zrozumiałych dla każdego gracza reguł. Dzięki tym wymaganiom gra spełnia funkcję kształcącą i wychowawczą: wspiera proces poznania, kształtuje umiejętność współdziałania, uczy wygrywania i przegrywania.

Gry dydaktyczne są podstawą do tworzenia większości programów edukacyjnych.

Metoda symulacyjna- (z łac. simulato- naśladowanie, podobieństwo).

To najbardziej popularna gra dydaktyczna, wdrażająca uczniów do wszechstronnej analizy problemów będących dla kogoś problemami rzeczywistymi. Wyniki przyjętych przez wszystkich rozwiązań porównuje się w tej grze z rozwiązaniami faktycznymi, które są symulowane na lekcji.

K. Kruszewski sformułował kilka uwag dotyczących konstruowania gry dydaktycznej:

Lekcja:

Wykorzystanie:

Metoda inscenizacji- polega na odgrywaniu przez uczniów przydzielonych im ról. Mogą brać w niej udział wszyscy uczniowie lub wydzielona grupa. Nauczyciel powinien przygotować scenariusz zawierający tematy, założenia sytuacji wyjściowej, charakterystykę postaci, instrukcję przebiegu gry oraz zagadnienia do dyskusji.

Lekcja:

Komputer-> do scenariusza.

Metoda biograficzna- dotyczy zbierania informacji o życiu, twórczości danej osoby oraz dokonania analizy tego materiału.

Lekcja:

Metoda sytuacyjna- przedstawienie uczniom sytuacji trudnej i poszukiwanie rozwiązania optymalnego dla tej sytuacji. Nauczyciel musi przygotować opis sytuacji, precyzyjnie określający problem.

Do prezentacji: werbalizm i opowiadanie, np. poparte filmem.

Lekcja:

Metoda przypadków- polega na rozpatrzeniu przez uczniów opisu jakiegoś przypadku i rozwiązania trudności w celu wyjaśnienia tego przypadku. Przypadek skonstruowany tak, aby był typowy dla dużej klasy zjawisk.

Lekcja:

Komputer:

Problemowa metoda laboratoryjna- jest odmianą metody laboratoryjnej, wdrażającą uczniów do dostrzegania, formułowania i rozwiązywania problemów za pomocą przeprowadzania eksperymentów (samodzielna praca badawcza).

Wstępny etap- odczucie trudności na tle sytuacji problemowej, zainscenizowanej przez nauczyciela: słowne sformułowanie problemu.

Poszukiwanie pomysłów rozwiązania oraz ich weryfikacja następuje w wyniku wykorzystania dotychczasowej wiedzy ucznia, jego twórczego myślenia i praktycznego sprawdzania pomysłów za pomocą: urządzeń, aparatury, narzędzi, odczynników.

Dużo rzeczy wykonuje komputer i specjalne oprogramowanie.

Dopuszczalna jest nieznaczna pomoc nauczyciela-> główna rola to kontrola przebiegu prac eksperymentalnych, by zapobiec błędom ucznia.

W metodzie nie przygotowuje się instrukcji!!!

Wymaga lepiej wyposażonej pracowni.



Wyszukiwarka