Zadania L3 I6Y4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3


Modelowanie oświetlenia

Zadanie 1

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu, którego powierzchnię opisuje następująca funkcja:

0x01 graphic
, gdzie x, y 0x01 graphic
[-10,10]

0x01 graphic

Właściwości materiału: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle).

Obiekt należy oświetlić źródłem światła o następujących parametrach:

Program powinien posiadać następujące właściwości funkcjonalne:

Uwaga: Obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Iloczyn wektorowy wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
jest wektorem 0x01 graphic
:

0x01 graphic
Modelowanie oświetlenia

Zadanie 2

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu, którego powierzchnię opisuje następująca funkcja:

0x01 graphic
, gdzie x, y 0x01 graphic
[-10,10]

0x01 graphic

Właściwości materiału: żółty błyszczący (widziany w białym świetle).

Obiekt należy oświetlić źródłem światła o następujących parametrach:

Program powinien posiadać następujące właściwości funkcjonalne:

Uwaga: Obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Iloczyn wektorowy wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
jest wektorem 0x01 graphic
:

0x01 graphic



Wyszukiwarka