sprawozdanie 34, Prywatne, Uczelnia, Budownictwo, II Semestr, Materiały Budowlane, materiały budowlane, Materiały budowlane flapa, materiały


Wydział Inżynierii

Lądowej

Dzień /godz. poniedziałek 14.15-17.00

Nr zespołu

Data 3.11.2003

27

Nazwisko i Imię

1. Mariusz Śniadecki

2. Marcin Książek

3.Paweł Żarnowski

Ocena z przygotowania

Ocena z sprawozdania

Ocena

Prowadzący

Dr Andrzej Jaworski

Podpis prowadzącego

WYZNACZANIE DYSPERSJI OPTYCZNEJ PRYZMATU METODĄ POMIARU KĄTA NAJMNIEJSZEGO ODCHYLENIA

Dyspersją optyczną Dn materiału nazywamy właściwość polegającą na istnieniu różnej wartości współczynnika załamania światła n dla różnych częstotliwości fali świetlnej ν

n=f(v) lub n=f(λ)

Miarą dyspersji jest Dn dowolnego ośrodka jest różnica współczynników załamania dla linii K (barwy fioletowej) i A (barwy czerwonej)

Dn=nF-nC

czyli jest to różnica współczynników załamania światła dla konkretnej różnicy długości fal (K=3933,7* i A=7593,8*)

Dyspersję materiału możemy określić dla każdej długości fali λΚ jako:

0x08 graphic

0x08 graphic

Wynika stąd że wartość dyspersji dla danej długości fali Ak jest równy wartości tangensa kąta nachylenia stycznej do krzywej dyspersji w wybranym punkcie krzywej odpowiadającym długości fali Ak. Zjawisko dyspersji możemy obserwować przepuszczając wiązkę światła białego przez pryzmat.

CEL ĆWICZENIA

Ćwiczenie polega na wyznaczeniu wartości kąta łamiącego pryzmatu oraz wyznaczeniu dyspersji optycznej i zdolności rozdzielczej pryzmatu metodą najmniejszego odchylenia.

  1. Wyznaczenie kąta łamiącego

0x01 graphic

Ustawiamy pryzmat tak by wiązka światła padała na kąt łamiący. Następnie odczytujemy kąt pomiędzy kierunkami L wiązek światła. Wyznaczamy go ze wzoru:

φ=(a-b)/2

przy czym a i b są to odczyty po jednej i po drugiej stronie wyznaczanego kąta

W doświadczeniu otrzymaliśmy:

a=261°58'

b=141°48'

φ=(261°58'-141°48')/2=60°5'=1,048651992 rad

określenie błędu pomiaru kąta |Δφ|

|Δφ|=dokładność odczytu+1/2 szerokości kątowej obrazu szczeliny

-szerokość szczeliny = 6'=0,001745329 rad

-dokładność odczytu = 2'=0,000581776 rad

|Δφ|=2'+3'=5'=0,0014 rad

φ=1.0487±0.0014 rad

2.Wyznaczenie dyspersji kątem najmniejszego odchylenia

0x08 graphic
Ustawiamy pryzmat na stoliku w taki sposób, aby uzyskać najmniejszy kąt ε Patrząc przez lunetę w tym czasie, zobaczymy, że prążki przestają się poruszać w jednym kierunku i zaczną się cofać.

Określaliśmy kąty εmin najmniejszego odchylenia dla 6 barw, każdorazowo robiliśmy 3 odczyty:

barwa

I pomiar

II pomiar

III pomiar

średnia

czerwona

57°34'

57°32'

57°34'

57°33'20''

pomarańczowa

57°58'

57°54'

57°54'

57°55'20''

żółta

58°16'

58°18'

58°16'

58°16'40''

zielona

59°18'

59°18'

59°20'

59°18'40''

niebieska

60°04'

60°06'

60°06'

60°05'20''

fioletowa

61°00'

60°58'

61°00'

60°59'20''

Na podstawie kąta łamiącego i najmniejszego odchylenia możemy wyliczyć współczynnik załamania światła dla poszczególnych długości fali:

0x08 graphic

1. nczerwona =1,708927943

2. npomarańczowa =1,712228298

3. nżółta =1,715411902

4. nzielona =1,724570396

5. nniebieska =1,731571425

6. nfioletowa =1,739141621

Obliczanie błędu współczynnika n:

Δn zależy od wartości Δφ i Δεmin

Δεmin=dokł.odczytu+1/2szerokości szczelinki +1/2 martwego przedziału

Martwy przedział jest to kąt, dla którego, mimo iż obracamy stolikiem, prążek światła wydaje się być nieruchomy:

w naszym doświadczeniu m.p.= 24' =0,006981317 rad

Δεmin=2'+3'+12'=17'=0,004945099 rad

0x08 graphic

Dla każdej wartości nλ wartość Δnλ będzie miała po zaokrągleniu tę samą wartość:

Δnλ=0,004

Ostatecznie wartości nλ kształtują się następująco:

1. nczerwona =1,709±0,004

2. npomarańczowa =1,712±0,004

3. nżółta =1,715±0,004

4. nzielona =1,726±0,004

5. nniebieska =1,732±0,004

6. nfioletowa =1,739±0,004

Aby wykreślić krzywą dyspersji musimy znać jeszcze długości fal odpowiadających każdej barwie:

barwa

Długość fali λ [nm]

czerwona

640

pomarańczowa

607,4

żółta

585,2

zielona

540

niebieska

471,5

fioletowa

433,4

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka