EGZAMIN Z PRZYGOTOWANIA ZAWODOWEGO
PSZ klasa II Technik Informatyk-semestr 4-ty
ZESTAW l 2 zrobione ok.
2. Korzystając z szybkiego dodawania i usuwania przycisków na paskach narzędziowych, narzędziowych paska „standardowy" usuń przycisk o nazwie HIPERŁĄCZE a wstaw ZAMKNIJ.
3. W jaki sposób w trybie DOS zmieniamy datę i czas systemowy?
Za pomocą polecenia TIME . Polecenie TIME wyświetla czas systemowy i monituje o
wprowadzenie nowego czasu.
ZESTAW 2 2 zrobione ok
2. Omów klawiaturę /wymień bloki klawiszy i ich przeznaczenie/
Klawiatura jest to urządzenie peryferyjne wejściowe. Składa się z bloków:
Alfanumerycznych - z tego bloku wprowadzamy litery, cyfry i znaki przestankowe.
Numerycznych - wprowadzamy cyfry i znaki arytmetyczne, przy czym musi być
uaktywniony ten blok poprzez wciśnięty przycisk Num Lock. Sygnalizuje to dioda na
klawiaturze.
Funkcyjnych
Kursorowych - blok ten służy do sterowania kursorem
3. W Arkuszu l utwórz i sformatuj tabelkę, jak w poniższym przykładzie. Wprowadź stany początkowe i ceny; wylicz i podsumuj wartości (formuła).Oblicz średnią cenę
(formuła).
Sporządź wykres dowolnej postaci obrazujący stany początkowe wszystkich towarów.
LP. |
TOWAR |
STAN POCZĄTKOWY |
CENA (PLN) |
WARTOŚĆ |
1 2 3 4 5 |
Telewizor 24" Telewizor 17" Magnetowid Radiomagnetofon Odtwarzacz |
10 8 7 12 6 |
1 300,00 950,00 1 150,00 570,00 650,00 |
13 000,00 Zł 7 600,00 zł 8 050,00 zł 6 840,00 3 900,00 zł |
|
|
|
|
|
Razem: |
39 390,00 zł |
Średnia cena 924,001
Zmień nazwę Arkusz l na Stany początkowe.
ZESTAW 3
2. Uruchom komputer w trybie MS DOS. Przełącz się się na dysk E. Utwórz w nim folder „Egzamin". Zmień jego nazwę na „Mój egzamin". Następnie utwórz w nim dwa podkatałogi: klasa l i klasa2. W katalogu klasa2 utwórz plik egzamin.txt. Na
zakończenie usuń katalog „Mój egzamin", wraz z jego podkatalogami przy pomocy jednego polecenia. Rmdir, deltree, erase - usuwanie plików.
3. Czy możliwe jest cyfrowe odtwarzanie audio-cd? Jeżeli tak to wyjaśnij, jakie warunki muszą być spełnione.
ZESTAW 4 ok
2. Omów pracę z formularzami w programie MS ACCESS, ze szczególnym uwzględnieniem: organizowania i formatowania formularzy, dodawania i modyfikacji formantów oraz tworzenia podformularzy.
3. Scharakteryzuj pętlę FOR.
Pętla "for" ma postać:
for zmienna := wartość! to wartość2 do
instrukcja; lub
for zmienna := wartości 1 downto wartosc2 do instrukcja;
z chwilą przyjęcia wartości wartosc2 przez zmienną zmienna, pętla jest przerywana a co za tym idzie, przestaje być wykonywana instrukcja.
ZESTAW 5 2 zrobione ok
2. Korzystając z komputera, utwórz dyskietkę instalacyjną dla Windows'98
Ścieżka: start, ustawienia, panel sterowania, utwórz dysk startowy.
3. Napisz sześć wierszy tekstu, wypunktuj zaznaczony tekst kwadratami, powyżej dowolnego rysunku wstawionego z ClipArtu wstaw jego podpis i umieść wewnątrz napisanego tekstu.
ZESTAW 6 2 zrobione ok
2. Wymień, zdefiniuj i omów rodzaje instrukcji w języku C++.
Instrukcja zawiera definicję obliczenia i określenie sposobu wykonania tego obliczenia. Program jest ciągiem instrukcji wykonywanych kolejno od pierwszej do ostatniej, o ile nie używa się, łamiących zasadę programowania strukturalnego, instrukcji skoku. Przekładem instrukcji generowanym przez kompilator jest fragment programu realizujący obliczenie zdefiniowane tą instrukcją.
Instrukcja prosta nakazuje bezwarunkowe wykonanie pojedynczego obliczenia. Z dowolnego ciągu instrukcji można utworzyć instrukcje zlożong. Instrukcja warunkowa i instrukcja wyboru pozwalają na podejmowanie decyzji o dalszym przebiegu obliczeń, a instrukcje pętli umożliwiają wielokrotne wykonywanie pewnego fragmentu programu.
3. Zaprojektuj prezentację w POWER POINCIE: wstaw slajdy z innych prezentacji oraz dowolny wykres.
ZESTAW 7 2 zrobione Ok
2. Scharakteryzuj na dowolnym przykładzie funkcję CASE OF....
Jeżeli mamy do czynienia z sytuacją, że trzeba wybrać jeden z wielu sposobów postępowania, to należy zastosować instrukcję CASE OF
Case- -> wyrażenie- -^ of- -> stała- -> instrukcja- -> end
Wyrażenie stojące po słowie CASE zwane jest wybieraczem lub selektorem. Wartość tego wyrażenia powinna być typu porządkowego. Taki sam typ jak wartość wyrażenia powinna mieć stała, która występuje w każdej alternatywie przed instrukcją.
3. Wymień i omów elementy okna dowolnej aplikacji /np. MS Word/
Pasek menu - (plik, edycja, widok, wstaw, format, narzędzia) - na samej górze. Pasek zadań -
Pasek przewijania - suwaki góra, dół (strona w górę i w dół, w lewo i prawo) Paski narzędziowe - clipart na dole i pogrubienie na górze to są te paski. Pasek stanu - na samym dole ( pokazuje strony itp.:)
ZESTAW 8 2 zrobione ok
2. Omów typy danych: CHAR i BOOLEAN
CHAR -jest to typ znakowy, określa skończony zbiór wartości, którego elementami są znaki dostępne w języku Pascal. Zapisuje się je w postaci' A' ,' l'. BOOLEAN -jest to typ logiczny, definiuje dwuelementowy zbiór wartości. Wartościom tego typu odpowiadają standardowe nazwy TRUE oraz FALSE.
3. Napisz algorytm programu wyznaczającego pierwiastki równania kwadratowego dla podanych z klawiatury wartości A, B oraz C
program...........;
uses crt ;
var
delta, pdelta, pl, p2, a, b, c : real;
begin
clrscr;
write('Podaj A:');
readln(a);
write('Podaj B:');
readln(b);
write('Podaj C:');
readln(c);
delta := sqr(b) - 4*a*c;
if delta > O then begin
pdelta := sąrt(delta);
p l := (-b-pdelta)/(2*a);
p2 := (-b+pdelta)/(2*a);
end;
write('pl=');
writeln(pl:10:4);
write('p2=');
writeln(p2:10:4);
writeln;
write('Wcisnij dowolny klawisz...');
readkey;
end.
ZESTAW 9
2 zrobione ok
2. Scharakteryzuj cztery standardowe funkcje znakowe:
a. ORD (c)- określa liczbę porządkową znaku x, przy czym x musi być typu CHAR
b. CHR (n) - określa znak, któremu odpowiada liczba x, przy czym x może przyjmować tylko wartości całkowite z przedziału przewidzianego dla liczb porządkowych w danej implementacji.
c. PRED (c)- określa bezpośredniego poprzednika dla x, jeżeli taki istnieje.
d. SUCC (c)- określa bezpośredniego następnika dla x jeżeli taki istnieje.
3. Omów prawidłowy sposób instalacji w komputerze nagrywarki ze złączem IDE.
ZESTAW 10
2. Omów dwa podstawowe typy danych: INTEGER i REAL oraz sposób zapisu
i obliczania wyrażeń arytmetycznych obu typów.
INTEGER - jest to całkowity typ danych, określa podzbiór zbioru liczb całkowitych. Każda wartość tego typu jest więc liczbą całkowitą.
REAL - Jest to wartość typu rzeczywistego, tworzą dyskretny i skończony podzbiór zbioru liczb rzeczywistych. Każda implementacja języka Pascal dopuszcza maksymalną i minimalną liczbę rzeczywistą.
3. W „Arkuszu 3" utwórz i sformatuj tabelkę, jak w poniższym przykładzie. Wprowadź stany początkowe i ilość sprzedanych sztuk; wylicz ile poszczególnych towarów zostało (formuła). Zmień nazwę „ArkuszB " na „ Zamówienie ".
Jeżeli zostało mniej niż 4 powinien pojawić się napisz tak
LP. |
TOWAR |
STANPOCZ. |
SPRZEDANO |
ZOSTAŁO |
ZAMOWIĆ |
1 |
Telewizor 24" |
10 |
7 |
|
|
2 |
Telewizor 17" |
8 |
2 |
|
|
3 |
Magnetowid |
7 |
5 |
|
|
4 5 |
Radiomagnetofon Odtwarzacz |
12 6 |
10 2 |
|
|
Różnica stanu początkowego i sprzedanych sztuk; Formuła
ZESTAW 11 2 zrobione ok
2. Omów sposób deklarowania stałych i zmiennych w Turbo Pascalu.
Deklarowanie zmiennej - nazwa zmiennej musi być utworzona zgodnie z zasadami
tworzenia nazw w języku Pascal. Typ zmiennej określamy przez podanie nazwy typu
zdefiniowanego w części przeznaczonej do deklarowania typu albo umieszczenia opisu
typu.
Deklarowanie stałej - Stałe definiuje się w dziale deklaracji bloku programu.
Poszczególnym stałym występującym w bloku programu przydziela się wtedy nazwy.
3. Kiedy stosujemy połączenie krzyżowe /CROSS-OYER/
Połączenie CROSS - OVER stosujemy przy połączeniach pomiędzy koncentratorami.
Jest to połączenie końcówek UTP.
2 zrobione ok
ZESTAW 12
2. W „Arkuszu 2" utwórz i sformatuj tabelkę, jak w poniższym przykładzie. Wprowadź stany początkowe i ceny; wylicz i podsumuj wartości (formuła). Oblicz Udzial procentowy wartości towarów w sumie wartości (formuła). Zmień nazwę „Arkusz 2" na „ Udziały procentowe ".
Sporządź wykres dowolnej postaci obrazujący udziały procentowe wszystkich towarów.
LP. |
TOWAR |
STAN POCZĄTKOWY |
CENA (PLN) |
cena' (USD) |
WARTOŚ Ć (PLN) |
UDZIAŁ % |
1 |
Telewizor 24" |
10 |
1300,00 |
|
|
|
2 |
Telewizor 17" |
8 |
950,00 |
|
|
|
3 |
Magnetowid |
7 |
550,00 |
|
|
|
4 |
Radiomagnetofo |
12 |
570,00 |
|
|
|
|
n |
|
|
|
|
|
5 |
Odtwarzacz |
6 |
350,00 |
|
|
|
Razem: |
|
|
Aktualny kurs dolara: 4.02
3. Scharakteryzuj różnice pomiędzy instrukcjami wyprowadzania danych WRITELN
i WRITE.
Writeln - powoduje wypisanie i przejście do następnego wiersza.
Write - powoduje wypisanie wyrażenia w nawiasach.
ZESTAW 13 2 zrobione ok
2. Zeskanuj dowolny rysunek, zapisz go na twardym dysku pod nazwą i lokalizacją: e:\egzamin\testl.jpg
3. Wymień i omów znane ci protokoły sieciowe.
Odpowiedź: NetBIOS (Network Basic Input Output System) to standard definiujący programowy interfejs pomiędzy aplikacjami, a lokalną siecią komputerową (LAN). Jest zestawem funkcji API, zaprojektowanym przez IBM we wczesnych latach '80. API (Application Programming Interface) jest to zbiór setek a nawet tysięcy funkcji języka C, który stanowy podwaliny systemu operacyjnego. NetBIOS jest prostym systemem i zawiera kilka poleceń dla funkcji połączeniowych. IBM przekształcił później NetBIOS w protokół NetBIOS Extended User Interface (NetBEUI). Najważniejsza różnica pomiędzy NetBIOS a NetBEUI jest to, iż NetBIOS stanowi zestaw funkcji API do budowy aplikacji klient-serwer, a NetBEUI jest protokołem transportowym, który reguluje sposób przesyłania informacji przez system w obrębie sieci. Ponieważ protokół transportowy jest odrębny od zestawu funkcji API, NetBIOS może być obsługiwany nie tylko przez NetBEUI. Na przykład protokoły TCP/IP i IPX/SPX obsługują NetBIOS. Protokoły TCP/IP i IPX są trasowalne, a NetBEUI nie. Ze względu na to, ze warstwa NetBIOS jest powyżej protokołu TCP/IP i IPX, można usunąć NetBEUI i nadal mieć wszystkie funkcje NetBIOS w sieci, a także możliwość uruchamiania aplikacji w sieci trasowanej.
ZESTAW 14 2 zrobione ok
2. Rozszerz i objaśnij skróty LAN, MAŃ, WAN.
LAN - lokalna sieć komputerowa
MAN-
WAN-
3. Wymień i omów operatory arytmetyczne. Podaj przykłady zastosowań.
Do operatorów arytmetycznych należą:
* mnożenie
/ dzielenie
+ dodawanie
- odejmowanie lub zmiana znaku % % dzielenie modulo
Operatory + i - są operatorami jedno- lub dwuargumentowymi, pozostałe operatory są dwuargumentowe. Zastosowanie jednoargumentowego operatora + nie zmienia wartości jego argumentu. Operator dzielenia modulo % jest zdefiniowany jedynie dla argumentów o wartościach całkowitych, inne operatory arytmetyczne są zdefiniowane dla dowolnych wartości liczbowych i znakowych.
ZESTAW 15 2 zrobione ok
2. Wymień funkcje bloku klawiszy numerycznych.
Wprowadzanie cyfr, znaków arytmetycznych i sterowanie kursorem, przy czym musi być
wyłączony blok klawiszy numerycznych.
3. Wymień i omów operatory bitowe w języku C++. Podaj przykłady zastosowań.
Argumentami operatorów bitowych mogą być jedynie wartości typów całkowitoliczbowych. Operatory bitowe przetwarzają bezpośrednio ciągi binarne, będące reprezentacjami tych wartości:
~ negowanie wszystkich bitów ciągu binarnego
& koniunkcja (iloczyn logiczny) dwu ciągów binarnych
l alternatywa (suma logiczna) dwu ciągów binarnych
^ różnica symetryczna (suma modulo 2) dwu ciągów binarnych
« przesunięcie ciągu binarnego w lewo z uzupełnieniem zerami
» przesunięcie ciągu binarnego w prawo z uzupełnieniem zerami lub
z powieleniem bitu znaku
Operator negowania ~ jest operatorem jednoargumentowym, pozostałe operatory bitowe są dwuargumentowe. Dla operatorów koniunkcji & alternatywy l i różnicy symetrycznej A wartość i-tego bitu rezultatu ustalana jest przez wykonanie odpowiedniej operacji na i-tych bitach argumentów. Definicje tych trzech operacji przedstawiono w tabeli 3.1. Operatory « i » powodują przesunięcie ciągu binarnego będącego lewym argumentem o liczbę pozycji zadaną wartością prawego argumentu.
ZESTAW 16 2 zrobione ok
2. Do czego służy program Scanreg /restore ? Służy do wyboru rejestru. Rozszerzenie „cab"
3. Scharakteryzuj znane Ci operatory logiczne (np.: AND, OR, NOT)
AND - Bitowa operacja iloczynu
Operatory logiczne umożliwiają wykonywanie operacji logicznych pomiędzy argumentami traktowanymi jako prawda i fałsz, przy czym dowolna niezerowa wartość liczbowa lub znakowa jest interpretowana jako prawda, natomiast wartość O jest interpretowana jako fałsz. Istnieją trzy operatory logiczne:
ZESTAW 18 2 zrobione ok
2. Omów znane ci formaty plików graficznych.
JPG, GIF, BMP, PNG
3. Do czego służy program MSconfig ?
Służy do konfiguracji systemu. Możemy wyłączyć np. wszystkie aplikacje które uruchamiają się przy starcie komputera, jak i również możemy wybrać wybór uruchomienia komputera, (czy ma załadować wszystkie usługi i sterowniki)
! negacja
&& koniunkcja (iloczyn logiczny)
II alternatywa (suma logiczna)
Operator negacji! jest jednoargumentowy, pozostałe dwa operatory logiczne są dwuargumentowe. Gdy lewy argument koniunkcji && ma wartość fałsz, to wartość prawego argumentu nie jest obliczana. Podobnie gdy lewy argument alternatywy II ma wartość prawda nie oblicza się wartości prawego argumentu.
ZESTAW 17 2 zrobione ok
2. Zainstaluj i skonfiguruj do pracy na komputerze program kadrowo-płacowy „PC BIZNES".
3. Podaj typy topologii sieciowych, narysuj schematy
zrobione Odpowiedź: Topologia
Topologia sieci to zbiór reguł fizycznego łączenia i reguł komunikacji poprzez dany nośnik sieci (medium transmisyjne).
Topologia fizyczna Topologia logiczna
Topologia magistrali jest stosowana przy łączeniu komputerów za pomocą przewodu koncentrycznego. Hosty dołączane są do jednej wspólnej magistrali, za pomocą odczepów w przebiegu przewodu.
Topologia gwiazdy jest stosowana przy łączeniu komputerów za pomocą kabla dwużyłowego skręcanego. Hosty (komputery) podłączane są najczęściej do koncentratora (rzadziej przełącznika). Cechą odróżniającą od topologii magistrali jest łączenie za pomocą jednego przewodu tylko dwóch urządzeń sieciowych.
Topologia pierścieniowa jest stosowana przy łączeniu komputerów ze sobą za pomocą kabla światłowodowego. Najczęściej stosuje się obwód dublujący, ponieważ w przypadku przerwania pierwszego pierścienia komputery tracą ze sobą kontakt i zadania komunikacji przejmuje pierścień dublujący. Topologia ta jest stosowana w sieciach Token Ring
ZESTAW 18 2 ok
2. Omów znane ci formaty plików graficznych.
JPG, GIF, BMP, PNG
3. Do czego służy program MSconfig ?
Służy do konfiguracji systemu. Możemy wyłączyć np. wszystkie aplikacje które uruchamiają się przy starcie komputera, jak i również możemy wybrać wybór uruchomienia komputera, (czy ma załadować wszystkie usługi i sterowniki)
ZESTAW 19 2 zrobione ok
2. Jaką funkcję i ewentualnie jakie korzyści daje włączenie trybu DMA? Wyjaśnij i omów znaczenie tego trybu w technice multimedialnej.
Odpowiedź: Dzięki dostępowi SSSB można przesyłać dane między pamięcią systemową i urządzeniami sprzętowymi bez przekazywania ich przez procesor.
3. Wyświetl szkolną stronę internetową www.
ZESTAW 20 2 zrobione ok
2. Do czego służy program Scanreg /fix ? Polecenie służy to do odzyskiwania rejestru.
3. Zdefiniuj i omów wybraną instrukcję skoków w języku C++. W języku C++ występują trzy instrukcje skoków. Dwie z nich służą ułatwianiu konstruowania pętli, trzecia to instrukcja skoku bezwarunkowego do miejsca oznaczonego etykietą. Bezwarunkowa instrukcja skoku ma natomiast postać:
Got etykieta;
Gdzie etykieta jest identyfikatorem znajdującym się przed instrukcją i oddzielonym od niej znakiem dwukropka:.
ZESTAW 21 ok
2. Napisz dziesięciowierszowy tekst formatując styl na: czcionka Arial 12, akapit 1,5 wiersza wyjustowały z odstępem za akapitem =3 punkty i tabulatorem 0,6. Wstaw przypis na końcu dokumentu
3. Co to są obiekty wielotypowe?
ZESTAW 22 2 zrobione ok
2. Wymień polecenia DOS dotyczące plików Polecenie erase usuwa pliki
3. Zdefiniuj i omów instrukcje proste w języku C++. Podaj przykład.
Instrukcja prosta nakazuje bezwarunkowe wykonanie pojedynczego obliczenia. Z dowolnego ciągu instrukcji można utworzyć instrukcję złożoną. Instrukcja warunkowa i instrukcja wyboru pozwalają na podejmowanie decyzji o dalszym przebiegu obliczeń, a instrukcje pętli umożliwiają wielokrotne wykonywanie pewnego fragmentu programu. Instrukcje proste to:
- instrukcja pusta złożona z samego znaku średnika;
- dowolne wyrażenie zakończone znakiem średnika;
ZESTAW 23 2 zrobione ok
2. Scharakteryzuj zasadę potęgowania w programie TURBO Pascal (uwzględnij także potęgowanie wyrażeń o dowolnym wykładniku i dowolnej podstawie)
3. Wymień polecenia DOS dotyczące katalogów. Md- zakładanie katalogu Dir - przeglądanie katalogu Rd - usuwanie katalogu
ZESTAW 24 2 zrobione ok
2. Za pomocą paska menu sformatuj tekst w zaznaczonych komórkach, zmieniając krój czcionki na pogrubiony Arial o wielkości 16 punktów, zmień wysokość wiersza na dokładną wartość 25 a szerokość kolumny na 30.
3. W jaki sposób rozwiązać można tzw.„kino" szkolne?
ZESTAW 25 2 zrobione ok
2. Do czego służy program Scandiskl
Program Scandisk umożliwia sprawdzenie, czy są na dysku twardym logiczne i fizyczne błędy. Program Scandisk może następnie naprawić uszkodzone obszary. Program jest automatycznie uruchamiany po każdym nieprawidłowym zamknięciu systemu operacyjnego.
3. Omów znane ci formaty plików muzycznych.
Najpopularniejszym formatem jest plik o rozszerzeniu MP3, WAV, AVI.
ZESTAW 26 2 zrobione ok
1. Do czego służy aplikacja „Publisher" firmy Microsoft 2. Omów znaczenie operatora przypisania w języku C++. Podaj przykład zastosowania.
Za pomocą operatora przypisania, którym w języku C++ jest znak równości = dokonuje się zmiany wartości zmiennych. Po lewej stronie tego operatora mogą występować zmienne lub elementy struktur danych, a po prawej stronie wyrażenia. Wartością wyrażenia utworzonego przez operator przypisania i jego argumenty jest wartość prawego argumentu. Operatory przypisania mają takie same właściwości jak inne operatory i mogą w związku z tym być stosowane w dowolnym miejscu wyrażenia.
ZESTAW 27 2 zrobione ok
2. Do czego służy program Fdisk ?
Program Fdisk służy przede wszystkim do tworzenia partycji na dysku, ustawianie
partycji logicznej i fizycznej, do zmiany wielkości partycji.
3. Określ widoki slajdów za pomocą wzorców slajdów, zastosuj wybrany schemat kolorów, zmień schemat kolorów, przedstaw prezentację.
ZESTAW 28 2 zrobione ok
2. Wymień i omów części wchodzące zazwyczaj w skład programu zapisanego w języku
C++
Program zapisany w języku C++ składa się zazwyczaj z następujących części:
• dyrektyw preprocesora,
• deklaracji i definicji globalnych danych i struktur danych,
• deklaracji i definicji funkcji,
• definicji funkcji main.
Z wymienionych części w programie wystąpić musi definicja funkcji main. Wykonywanie programu rozpoczyna się zawsze od początku bloku występującego w definicji tej funkcji. Definicje innych funkcji poprzedzają zazwyczaj definicję funkcji main. Definicje funkcji mogą również być umieszczane za definicją funkcji main, o ile przed tą definicją znajdą się ich deklaracje (zapowiedzi).
3. Co to są Hotkey'e? Są to gorące klawisze.
ZESTAW 29 2 zrobione ok
2. Otwórz „Kalkulator", przesuń jego okno w górny prawy narożnik, a następnie zminimalizuj je do postaci przycisku na pasku zadań.
3. Omów operator wyliczenia w języku C++. Podaj przykład zastosowania.
Operator wyliczenia - znak przecinka, będący operatorem wyliczenia, umożliwia konstruowanie ciągu wyrażeń, którego wartością jest wartość ostatniego elementu ciągu.
ZESTAW 30
2. Wymień rodzaje poleceń występujące w systemie operacyjnym Windows 98. Polecenie uruchom, wyszukaj
3. Podaj wady i zalety przewodu koncentrycznego jako nośnika sygnału siec
Zalety
-jest mało wrażliwy na zakłócenia i szumy
- jest tańszy niż ekranowy kabel skręcany
- posiada twardą osłonę. Dzięki czemu jest bardziej odporny na uszkodzenia fizyczne. Wady
- ograniczenie szybkości do lOMbit
- niska odporność na poważne awarie
- trudności przy lokalizowaniu usterki
- słaba skalowalność (problemy z dołączeniem nowego komputera)