Plan kolonii zuchowej
Gromady Zuchowej „Zielone stópki"
Gromady Zuchowej „Dzióbdzióby"
Gromady Zuchowej „Gromada Piotrusia Pana"
Gromady Zuchowej „Pogodynki"
„W grodzie Słowian"
1. Organizacja:
Organizator:
Termin:
Miejsce: Gród Stęszewko Słowianie:
Plemię Wiślan
Plemię Polan
Plemię Ślężan
Plemię Łużyczan
Planowana liczba Słowian: 67
Starszyzna:
Komendantka: phm.
Z-ca komendantki ds. program: PALATALIZACJA
Kwatermistrz: JOJOVITA
Oboźny: BOŻYBŁĄD
Wiślanie: JAROMIR,
PETYCJA
Polanie: ODOLICHA
Ślężanie:
Łużyczanie:
Maskotka ZIEMOWIT
2.Charakterystyka
Kadra:
Drużynowy :
Przyboczna :
Zuchy:
W obozie weźmie udział 11 dzieci w wieku zuchowym.
3.Charakterystyka GZ:
Kadra:
Drużynowa :
Przyboczni :
Zuchy:
W obozie weźmie udział 27 dzieci w wieku zuchowym, w większości ze Szkoły Podstawowej nr 00, 12 chłopców i 15 dziewczynek. W tym 17 zdających na Znaczek Zucha, 2 na I gwiazdkę, i 8 na II. 4 osoby zostanie w tym roku przekazanych do drużyny harcerskiej - 00 PDH.
Charakterystyka GZ:
Kadra:
Drużynowa :
Przyboczne :
Zuchy:
W obozie weźmie udział 16 dzieci w wieku zuchowym.
Charakterystyka GZ
Kadra:
Drużynowa :
Przyboczna : Julia
Zuchy:
W obozie weźmie udział 12 dzieci w wieku zuchowym w większości ze Szkoły Pod. nr 00
Cele i zamierzenia wychowawcze obozu:
Obrzędowość: Dawno, dawno temu przez kraj wędrowali trzej bracia - Lech, Czech i Rus. Jechali konno na czele zbrojnych wojów, za nimi czeladź pędziła stada bydła, na wozach jechały kobiety i dzieci. Byli zdrożeni i szukali miejsca gdzie mogliby osiedlić się wraz ze swoim ludem.
Pewnego dnia, gdy wieczór był już bliski, wyjechali na dużą polanę, wśród puszczy. Rósł na niej olbrzymi dąb, w którego białe orły miały gniazdo. Podobało się to miejsce Lechowi, tak pięknego nigdzie przedtem nie widział. Postanowił, że tu pozostanie. Zbliżył się do dębu, kazał wyjąć z gniazda jedno orle pisklę. Posadził je sobie na ręce i popatrzył na nie, na tle nieba czerwonego od zachodzącego słońca. Postanowił Lech, że odtąd taki będzie znak jego i całego narodu. Do dziś herbem Polski jest biały orzeł na czerwonym tle.
Czech i Rus postanowili pojechać dalej i szukać miejsc dla siebie. Pożegnali się bracia i powędrowali - Czech na południe, a Rus na wschód.
Lech zbudował gród obronny i nazwał go Gnieznem - od orlego gniazda, które tam znalazł. Od Lecha wywodzą się Polacy, którzy nazywają siebie także Lechitami. Gniezno zaś stało się pierwszą stolicą Polski.
Legenda o orlim gnieździe:
Bardzo dawno temu, gdy nasi przodkowie przywędrowali na ziemie, które my teraz zajmujemy porastały je nieprzebyte puszcze. Ziemia była przepiękna. Urodzajna i przyjazna.
Potężne góry z jednej strony, wielkie morze z drugiej, a z boków szerokie i głębokie rzeki.. Liczne plemiona Słowian wędrowały szukając najdogodniejszych dla siebie siedzib. Szły więc najpierw zastępy wojów odzianych w skóry, zbrojnych w łuki i oszczepy. Kroczyli przodem, torując drogę współziomkom, kobietom, starcom i dzieciom. Każdy z wędrowców dźwigał na plecach swój dobytek.
Byli tacy, którym nie ciążył on wcale, lecz niektórzy uginali się do ziemi pod wypchanymi worami wszelkiego dobra.
Młodzi chłopcy pędzili za ludzką ciżbą stada koni, krów, baranów i kóz. Pochód zamykały groźne oddziały tylnej straży.
Wędrowali tak już tygodniami….miesiącami całymi .
Mijali pustkowia, głębokie wielkie bagna przechodzące w ukwiecone łąki.
Nie zatrzymali się jednak nigdzie na dłużej niż trzeba było, żeby nieco odpocząć.
Mrowie ludzi uparcie posuwało się naprzód. Nie mogły powstrzymać ich ani zdradliwe bagna, ani kuszące ożywczym cieniem doliny, ani szumiące zagajniki, pełne leśnych rusałek i ich czarów.
Na czele zastępów jechali konno wodzowie - trzej rodzeni bracia: Lech, Czech i Rus.
Każdy postawny, dorodny, ale każdy odmiennej natury. Powiadali ludzie, że Lech był szczery i pogodny, Rus poważny i zamknięty w sobie, Czech zaś bystry bardzo, nad wszystko żarty lubił.
Zbliżał się wieczór kolejnego dnia wędrówki, gdy plemiona dotarły na skraj wielkiej, szumiącej puszczy.
Trzej bracia wstrzymali konie, zdumieni pięknem roztaczającego się przed nimi widoku.
Oto stanęli na skraju żyznej doliny przeciętej wijącą się wstążką rzeki. Między niewielkimi wzniesieniami pobłyskiwały nieruchome tafle drobnych jezior, odcinając się ciemnym błękitem od soczystej zieleni traw.
Wokół panowała głęboka cisza, zwiastująca nadejście ciepłej nocy.
Nagle zaszumiały szerokie skrzydła: z rosnącego na pobliskim wzgórzu dębu poderwał się srebrnopióry orzeł i zatoczył szerokie koło na tle zachodzącego słońca.
Rus porwał za luk, chcąc zestrzelić wspaniałego ptaka, lecz Lech powstrzymał go ruchem ręki.
- Oto znak - powiedział - Potężny orzeł założył tu gniazdo, by żyć spokojnie i szczęśliwie do kresu swych dni.
- I ja pozostanę w tej dolinie, a na wzgórzu zbuduję silny gród. Moi ludzie znajdą tu radość i odpoczynek.
- Piękne to miejsce - zgodzili się z nim bracia.
- I słusznie czynisz pozostając tutaj, my jednak iść musimy dalej, bo dolina nie pomieści wszystkich plemion. Los pozwoli, że znajdziemy swoją ziemię.
Stało się, jak rzekli.
Rus i Czech ruszyli w drogę, a po jakimś czasie założyli wspaniałe warownie - jeden na wschodzie, drugi, przeszedłszy przez Karpaty, na południu. Lech zaś pozostał w zielonej dolinie, gdzie wkrótce zadudniły topory, a ludzie z drewnianych kloców wznosić zaczęli swe domy, by żyć w nich i pracować szczęśliwie.
Nie minęło wiele czasu, gdy powstał gród, od gniazda ujrzanego po długiej wędrówce Gniazdnem, a później Gnieznem zwany.
Stał się on wkrótce pierwszą stolicą polskich władców. Przez całe zaś lata od owego wydarzenia para białych orłów wychowywała swe młode na potężnym dębie, wokół którego zbudowano warownię. Nic więc dziwnego, że mieszkańcy doliny obrali sobie wizerunek srebrnopiórego ptaka za godło.
Cele ogólne:
Poznawcze:
Zapoznanie dzieci ze światem przyrody
Nauczenie zuchów nowych piosenek, gier i zabaw
Zapoznanie dzieci z historią początków Państwa Polskiego
Kształcące:
Rozwijanie dotychczasowych zuchowych umiejętności
Przygotowanie zuchów z trzecią gwiazdką do przejścia do drużyny harcerskiej.
Wychowawcze:
Ćwiczenie pracy w grupie.
Zwiększenie integracji wewnątrz gromad (zwłaszcza pomiędzy starszymi a młodszymi zuchami),
Poprawa kondycji dzieci, dobra zabawa na świeżym powietrzu,
Zwiększenie samodzielności zuchów
Zdobycie Znaczków Zucha albo kolejnych Gwiazdek
Cele operacyjne:
1. Zuch zaśpiewa hymn obozu i kilka innych zuchowych piosenek
2. Wymieni kilka słowiańskich zwyczajów
3. Powie, kim był np. Światowid, Popiel, Piast Kołodziej, Cyryl i Metody...
4. Wykona słowiańskie ozdoby, stroje
5. Wykona prace plastyczne związane z tematem obozu
6. Zaśpiewa na „Piastowizji"
7. Weźmie udział w Turnieju Wojów
8. Powie, co to takiego runy
9. Wymieni kilka ziół i ich zastosowanie
10. Ułoży (z pomocą) stos ogniskowy, zbuduje kuchnię polową
11. Przyrządzi (z pomocą) kilka łatwych potraw, np. owsiane ciasteczka, kompot jabłkowy, podpłomyki
12. Zastosuje kilka zuchowych szyfrów
Powie co to takiego „szlak bursztynowy"
Przygotuje kilka towarów na Wielki Targ
15. Zdobędzie Znaczek Zucha albo kolejna Gwiazdkę
16. ZDOBĘDZIE SPRAWNOŚĆ „SŁOWIANINA"
7.Ramowy rozkład dnia:
7:30 - pobudka
7:45- gimnastyka
8:15 - poranne mycie
9:00- śniadanie
9:45- apel
10:00 - sprawdzanie porządków
10:15 - zajęcia programowe
14:00/14:30 - obiad
14:30/15:00 - cisza poobiednia (pół godziny dla słoniny)
15:00/15:30 - czas wolny
16:15- zajęcia programowe
17:00 - podwieczorek
18:00 - kolacja
18:45 - zajęcia programowe
21:15 - wieczorne mycie
21:58 - krąg wieczorny
22:00- cisza nocna
8. Instytucje kolonijne:
Poczta zuchowa
Dzwoneczek Smuteczek
Kroniki Plemion
„Książki kucharskie" Plemion
„Śpiewniki" Plemion
Tablica punktacji
8. Plan obozu słowiańskiego:
L.p. |
Data |
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
Os.odp/Uwagi |
|||||||||||||||
1. |
23.06.2003 pon |
Przyjazd na miejsce obozu |
Rozlokowanie w pokojach. |
Noc Kupały (puszczanie wianków na wodzie, szukanie kwiatu paproci... (Znajdujemy tajemniczą przepowiednię(dotyczącą przeniesienia się w czasie) |
Tola |
|||||||||||||||
2. |
24.06.03 wtorek |
Rano okazuje się, ze przenieśliśmy się do czasów Słowian Dowiadujemy się, że odtąd będziemy należeć do czterech Plemion (podobozów, gromad), zrzeszonych w jednym Grodzie(obozie). Dzielimy nasze Plemiona na osady(szóstki), którym nadajemy nazwy, wymyślamy dla nich okrzyki, budujemy totemy. Uczymy się hymnu Grodu, okrzyków Plemion, przyjmujemy słowiańskie nazewnictwo. |
Robimy sobie słowiańskie stroje i ozdoby. Farbujemy chusty plemion. |
Przyozdabiamy nasz Gród, kończymy stroje. Ognisko z uroczystym nadaniem imion słowiańskich. Znajdujemy skorupy jakiegoś naczynia z tajemniczymi napisami. |
Pyra |
|||||||||||||||
3. |
25.06.03 środa |
WYCIECZKA SZLAKIEM PIASTOWSKIM |
Znajdujemy kolejne skorupy. Praca plastyczna pt. „Wrażenia z wycieczki" |
Jojo |
||||||||||||||||
4. |
26.06.03 czwartek |
Przygotowanie Instrumentów, ćwiczenie repertuaru na Wielki Festiwal „Piastowizja" |
Wielki festiwal „Piastowizja" Część indywidualna, grupowa i zespołowa. |
Finał Wielkiego Piastowego Festiwalu, wręczenie nagród zwycięzcom. |
Promyk/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
5. |
27.06.03. piątek |
Do naszego grodu przybywają Cyryl i Metody. Uczą nas języka Słowian. |
Znajdujemy tajemnicze kostki z dziwnymi znakami. Dowiadujemy się co to takiego Runy. Robimy dla siebie komplety Run. Uczymy się z nich wróżyć. Poznajemy jeszcze inne magiczne pisma (szyfry zuchowe) |
Gra „numerki". Kominek z wieczorem wróżb. |
Maja i Zagrysia/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
6. |
28.06.03 sobota |
Wstajemy o świcie, aby zbierać zioła, które należy zrywać o tej właśnie porze dnia. Po śniadaniu chłopcy (i chętne dziewczynki) przygotowują broń, sidła i idą na polowanie (gra), natomiast dziewczynki (i chętni chłopcy) zabierają kosze i idą zbierać owoce leśne. |
Uczymy się budować kuchnie polowe i ogniska. Gotujemy na nich dżem i ciasteczka owsiane. |
Uczymy się przyrządzać zioła. Poznajemy ich zastosowanie (zajęcia w terenie i przy kuchniach polowych, potem krótka gra) Ognisko z kiełbaskami z upolowanych przez nas żubrów i z pieczonymi jabłkami i gruszkami i ziemniakami w popiele. |
Dominik/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
7. |
29.06.03 niedziela |
ODWIEDZINY RODZICÓW Po południu występy dla rodziców oraz aukcja zuchowych przetworów i ozdób. Wieczorem przedstawienie o tematyce słowiańskiej „Kadra dzieciom" |
Wszyscy/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||||
8. |
30.06.03 poniedziałe k |
Uroczyste rozpoczęcie Międzyplemiennego Turnieju Wojów (olimpiady obozowej) Konkurencje indywidualne. |
Zespołowe konkurencje Turnieju Wojów |
Wręczenie nagród i zakończenie Turnieju Wojów |
Cieszka/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
9. |
|
Chciwy Popiel dowiedział się o posiadanych przez |
Musztra i ćwiczenia wojów. Przygotowujemy tajną |
Wielka bitwa z dworem księcia Popiela |
Julia+Kurs D./ Codziennie znajdujemy w |
|||||||||||||||
|
1.07.03 wtorek |
nas tajemniczych skorupach i ukradł je nam. Wyruszamy na poszukiwania (gra) |
broń przeciwko Popielowi - papierowe myszki, których on panicznie się boi. |
|
różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
10. |
2.07.03 środa |
WYCIECZKA DO SKANSENU |
Lepimy z gliny |
Pyra/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
||||||||||||||||
11. |
3.07.03 czwartek |
Wielka gra - szlak bursztynowy. Wyruszamy po jantar kierując się śladami i starą mapą. Spotykamy kupców, którzy uczą nas zasad handlu wymiennego. Musimy bronić się przed napadem zbójców. |
Adamek/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||||
12. |
4.07.03 piątek |
Poznajemy (na kilku punktach tematycznych) słowiańskie rzemiosła |
Poznajemy (na kilku punktach tematycznych) słowiańskie rzemiosła./jezioro |
Przygotowujemy towary na Wielki Targ. |
Lipol/ Codziennie znajdujemy w różnych okolicznościach kolejne skorupy. |
|||||||||||||||
13. |
5.07.03 sobota |
Wielki handel wymienny. |
Po złożeniu skorup w jedną całość okazuje się, że łączą się w naczynie, na którym namalowana jest mapa i/lub zaszyfrowana w języku Słowian zagadka. Wyruszamy po skarb (którym są sprawności „Słowianina" ukryte przez cały czas w pomniku Światowida) |
Ognisko z nadaniem sprawności i postrzyżynami. |
Wszyscy |
|
6.07.03 |
|
|
|
|
14. |
niedziela |
Rozkwaterka |
Powrót do domu |
|
Wszyscy |
ZAPOTRZEBOWANIE:
podgrzewacze
świetliki
donice (kamionka)
kwiat paproci
bochen chleba
naturalne barwniki do tkanin (bordowy, zielony, niebieski i żółty)
sznurki (snopowiązałka)
młotek SKIPPu
sklejka na medale (do wycięcia przed kolonią)
sprawności „Słowianina" i „Olimpijczyka"
czarne płótno na plakietki
chusta Klanzy
materiały papiernicze
o przebrania słowiańskie (Wszyscy)
o książki z legendami słowiańskimi, Klechdy domowe itp. (Wszyscy) o info o runach (Wszyscy) o kosze (Wszyscy) o pieczątki (Promyk i Cieszka) o skóra na rzemyki (Promyk) o drewniane klamerki (Promyk) o płaskie kamyki (Cieszka) o budziki koguty (Cieszka) o info o ziołach (Cieszka) o płótno (Cieszka)
ZADANIA
Światowid - Adamek
Tablica punktacji - Promyk
List na skórze z przepowiednią - Cieszka