TURNIEJ SPORTOWY
Scenariusz imprezy
1.Przygotowania do imprezy
Tradycyjnie 1 czerwca każdego roku w naszym Zespole Szkół odbywają się obchody Dnia Dziecka w połączeniu z turniejem sportowym. Jest to impreza na stałe wpisana w kalendarz szkolny o oczekiwana przez dzieci, ponieważ dostarcza im wiele atrakcji i radosnych przeżyć.
Przygotowania do imprezy rozpoczynają się od zbierania odpowiednich funduszy, pozyskiwania sponsorów i osób wspomagających uroczystość. Uzyskane środki przeznaczane są na drobne upominki i poczęstunek dla dzieci.
Główne założenia
Program imprezy zawiera propozycje różnorodnych form konkursów rekreacyjno - sportowych. Proponowane konkurencje mogą być organizowane dla dzieci w różnym wieku, w sali gimnastycznej jak i na boisku szkolnym. Głównym celem imprezy jest propagowanie wśród uczniów aktywności ruchowej, dbałości o harmonijny rozwój, kształtowanie postaw proekologicznych oraz wychowania do rekreacji.
Konkursy sportowe przeprowadzają nauczyciele- wychowawcy pod kierunkiem nauczyciela ą odpowiedzialnego za organizację imprezy ( przygotowanie miejsca do zabaw i gier, czuwa nad ich bezpiecznym przeprowadzeniem, przygotowuje konkurencje wykorzystywane w zabawie, przygotowuje potrzebne przybory i przyrządy, koordynuje wszystkie prace związane z przebiegiem konkurencji).
Cele imprezy
1. Integracja podczas gier i zabaw sportowych wychowanków w różnym wieku.
2. Wpajanie zasad zdrowej rywalizacji sportowej ( przestrzeganie zasad Fair play).
3. Wdrożenie do aktywnego i zdrowego spędzania czasu wolnego.
4. Edukacja poprzez zabawę ( mają relaksowy i odciążający charakter)
.
Termin i miejsce
1 czerwca każdego roku, sala gimnastyczna, boisko szkolne
Uczestnicy
Dzieci i młodzież przebywająca na leczeniu po d opieką wychowawców oraz dzieci przebywające na leczeniu pod opieką rodziców.
2/ Konkurencje sportowe odbywające się na boisku
Konkurencje dla klas I - III szkoły podstawowej:
• kręcenie kółka hula - hop,
• skoki przez skakankę,
• strzał piłką do płotka,
• rzut woreczkiem do celu,
• skok w dal z miejsca.
Konkurencje dla klas IV - VI szkoły podstawowej:
• strzał piłką do płotka,
• rzut woreczkiem do kosza,
• rzut piłką lekarską - 1 kg,
• kręcenie kółka hula - hop,
• rzut piłką ręczną do celu,
• skok w dal z miejsca.
• żonglerka piłki nogą,
• bieg po kopercie
Konkurencje dla klas I - III gimnazjum:
• rzut piłką do kosza,
• rzut kółkiem do celu,
• jazda rowerem na czas,
• rzut piłką ręczną do celu.
Gry i zabawy odbywające się na sali gimnastycznej
Przeciąganie liny
Papierowa wojna
Jaka to melodia
Gąsienica
Wojna piórkowa
Zaczarowany kapelusz
Maraton zaufania
Przechodzenie pod liną
Uwagi organizacyjne
Zgłoszenia do uczestnictwa w konkurencjach ( W konkurencjach mogą brać udział wszyscy wychowankowie, niezależnie od wieku. Warunkiem uczestnictwa jest potwierdzona przez lekarza lista startowa. Ilość zgłaszanych drużyn dowolna ).
Sposób oceniania - każdy oddział otrzymuje opis konkurencji zawierający punktację poszczególnych dyscyplin, każda dyscyplina oceniana jest oddzielnie.
Nagrody - satysfakcja z ciekawie i pożytecznie spędzonego czasu, dyplomy i drobne upominki dla drużyn za punktowane miejsca ( 1,2,3)
„Małe co nieco” - przygotowanie napojów i smakołyków
Opis konkurencji
Przeciąganie liny - dwie drużyny o równej liczbie zawodników ( 10 ), od klasy I do V przeciągają linę - wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdoła przeciągnąć na swoja stronę (wyznaczona przez linę granica) zawodnika z przeciwnej drużyny.
Papierowa wojna - dwie drużyny ( liczba zawodników 10 ), ustawiają się naprzeciwko siebie po obu stronach sznurka, zawieszonego na wysokości około 1,5 m. Na sygnał dany przez gwizdek zaczynają przerzucać papierowe kulki, znajdujące się na ich połowie pola. Wygrywa ta drużyna, która po danym sygnale gwizdkiem o zakończeniu gry, będzie miała na swoim polu mniej papierowych kulek.
Jak to melodia? - liczba zawodników do 10. Gra polega na odgadnięciu przez drużynę popularnej melodii w kreślonym czasie, mruczanej przez dwóch wybranych przedstawicieli drużyn. Zawodnicy śpiewający murmurando maja na uszach słuchawki, przez które leci odgadywana melodia.
Gąsienica - zawodnicy z każdej drużyny ( 10 ) ustawiają się gęsiego i łapią za ręce. Zadaniem gąsienicy jest zebrać jak najwięcej papierowych kulek do koszyka umieszczonego na końcu Sali. Kulki może zbierać tylko pierwsza osoba - głowa gąsienicy, w trakcie zbierania uczestnicy nie mogą się puścić za ręce. Grę rozpoczyna i kończy sygnał gwizdka.
Wojna piórkowa - zawodnicy obu drużyn ustawiają się po obu stronach liny umieszczonej na wysokości ok. 1,5 m Zadaniem drużyn jest przedmuchać piórko na stronę przeciwnika. Gra kończy się w momencie, gdy piórko spadnie na któreś pole.
Maraton zaufania - gra polega na przeprowadzeniu w jak najkrótszym czasie, przez labirynt utworzony z krzeseł, partnera z drużyny. „Prowadzący” może używać tylko nazw kierunków - w prawo, w lewo, w przód, w tył i określać liczbę kroków. „Przeprowadzany” ma cały czas zawiązane oczy.
Zaczarowany kapelusz - w grze biorą udział wszystkie drużyny ( 7 z każdej). Uczestnicy ustawiają się w kole. W tle zostaje puszczona muzyka, dzieci podają sobie kapelusz, w momencie zatrzymania muzyki dziecko, które ma kapelusz losuje z niego pytanie. Wygrywa ta drużyna, która odpowie poprawnie na większą liczbę pytań.
Przechodzenie pod lina - czteroosobowe drużyny maja za zdanie przechodzić pod lina w takt muzyki, po każdej kolejce lina jest nieco obniżona W momencie przechodzenia uczestnicy musza się trzymać za ręce i nie mogą dotknąć liny, wygrywa ta drużyna, która zdoła się najdłużej utrzymać spełniając te dwa warunki.
Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Podsumowanie wyników indywidualnych, wręczenie nagród i dyplomów najlepszym zawodnikom. Losowanie drobnych nagród rzeczowych pośród wszystkich uczestników konkurencji sportowych. Zakończenie imprezy.