World Trade, ZHP, konspekty, zbiórki


0x01 graphic

Cel: pokazanie uczestnikom mechanizmów rynku światowego oraz faktu, jak to może wpływać na światowy pokój

Czas: 1,5- 2 godz.

Uczestnicy: 15-32 osób

Potrzebne rekwizyty:

Duże pomieszczenie z siedmioma stołami (stanowiskami)bądź mniejsze pomieszczenie z miejscem dla 7 grup

2 cyrkle

Białe kartki papieru A4

2 kartki papieru o kolorze innym niż biały (najlepiej żółtego)

Banknoty o wartości 250.000

14 ołówków

4 pary nożyczek

4 linijki

2 ekierki

2 kleje

Prowadzący grę powinien mieć trochę dodatkowych materiałów (ukrytych!).

Uczestnicy:

Uczestnicy są podzieleni na 6 grup, każda grupa reprezentuje inny kraj.

Nr grupy

Ilość uczestników

Zestaw zasobów

Możliwe kraje

1 i 2

2-3

A

Wielka Brytania, USA, Niemcy, Francja

3 i 4

5-6

B

Indie, Peru, Brazylia, Tajlandia

5 i 6

6-7

C

Tanzania, Kenia, Ghana, Somalia

Zestawy zasobów:

A

B

C

2 pary nożyczek

10 kartek białego papieru

4 kartki papieru

2 linijki

1 kartka papieru innego koloru

2 banknoty

1 cyrkiel

2 banknoty

2 ołówki

1 ekierka

1 klej

1 kartka białego papieru

6 banknotów

4 ołówki

1 kartka papieru innego koloru

Prowadzący grę

Prowadzący reprezentuje Organizację Narodów Zjednoczonych (ONZ), jest bezstronny, interweniuje w przypadku sporów itp. Jest odpowiedzialny za wprowadzenie uczestników w zasady gry. Jest odpowiedzialny za interesujące komentarze do sytuacji na rynku.

Bank Światowy

Drugi prowadzący - bankier Banku Światowego - rejestruje dobra wyprodukowane przez państwa ( jest sugerowane aby używać programu Excel). Bankier kupuje dobra wyprodukowane przez państwa, przyjmuje jednak tylko takie dobra, które mają dokładnie taki kształt i wymiary jak podane we wzorze oraz są wycięte nożyczkami. Bank Światowy operuje tylko banknotami o jednym nominale (np. 250.000 - to zależy od wysokości wymyślonych cen za dobra; w tym przypadku ceny mogą wynosić np. 10.000 - 100.000).

Dobra

Dobra, które mogą produkować kraje to figury o różnych kształtach (trójkąty, prostokąty, koła, półkola itp.), których wzory są narysowane na ogólnodostępnej tablicy. Każdy może podejść do tablicy i zdjąć wzór, aby rozpocząć produkcję danego dobra z papieru, który posiada. Ważne, aby nie pozwolić uczestnikom odrysowywać dokładnie kształtów. Mogą jedynie zdejmować miarę.

POCZĄTEK GRY

Reguły gry są następujące:

Należy podzielić uczestników na grupy reprezentujące odpowiednie kraje oraz wyposażyć ich w ich zasoby, które powinny być dostarczone w kopercie bądź nieprzezroczystej torebce, aby kraje nie były świadome zasobów, jakimi dysponują pozostałe.

Po ogłoszeniu „produkcja może ruszyć” początkowo będzie sporo zamieszania. Wysoko rozwinięte kraje najprawdopodobniej natychmiast ruszą z produkcją, natomiast szybko wyczerpią im się zasoby papieru. Inne kraje będą pytać o nożyczki. Prowadzący nie może ulec pokusie podpowiedzi, może tylko powtarzać zasady gry. Po paru minutach grupy zaczną się rozglądać, zaczynać handlowanie między sobą surowcami (kratkami) lub narzędziami (nożyczkami, linijkami itp.), ale inicjatywa powinna wypłynąć od nich, nie od osoby prowadzącej.

Zamiany w cenach rynkowych

Podczas gry osoba prowadzący może zmieniać cenę rynkowa poszczególnych dóbr (kształtów). Jeśli produkcja jednego rodzaju dobra jest wysoka, jego cena może spaść. Ważne, aby wszystkie państwa były poinformowane o nowych cenach.

Wzrost dostawy zasobów oraz technologii

Prowadzący (ONZ) może dostarczyć dodatkową porcje surowców naturalnych jednemu bądź dwóm krajom. Powinien wtedy oświadczyć wszystkim pozostałym, że w tych krajach zostały odkryte nowe zasoby danych surowców.

Prowadzący może też zaproponować jednemu z krajów mniej uprzywilejowanych (rozwijających się) układ jak np. danie im nożyczek w zamian za 30% sumy, którą uda im się zarobić na sprzedaży dóbr Bankowi Światowemu.

Użycie żółtej kartki (bądź koloru innego niż białego)

2 kraje otrzymały kartkę koloru innego niż białego, lecz nie wiedzą do czego ona służy.

Prowadzący podczas trwania gry posyła dyskretnie wiadomość do dwóch najbardziej rozwiniętych krajów o tym, ze jeżeli na swoich produktach przykleją kwadrat 1cm x 1cm wycięty z kartki o kolorze innym niż biały, dostaną specjalny bonus (za dany produkt dostaną 3x większa kwotę pieniędzy).

Zasoby są rozłożone nierównomiernie, kraje początkowo nie zdają sobie sprawy z ich wartości. Kraje początkowo operujące niskimi cenami mogą później mieć wysokie zyski.

Zakończenie gry

Jeśli gra przebiega zgodnie z planem, stanie się jasne, ze całe zasady gry są niezbilansowane od samego początku- nierówne rozłożenie zasobów. Niektóre kraje bardzo silenie odczują ta niesprawiedliwość.

Po zakończeniu gry, należy podliczyć zyski każdego kraju oraz ogłosić zwycięzcę.

Można zacząć dyskusję pytając czy ktoś poczuł, ze coś było nie w porządku/ niesprawiedliwe. Jeśli jakieś kraje mają wobec siebie zastrzeżenia, kłócą się, poproś o wyjaśnienie ich działań.

Ta gra stara się odzwierciedlić struktury, działania a także często niesprawiedliwość w realnym świecie.

Powodzenia!



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zbiórka o polityce 2, ZHP, konspekty, zbiórki
Islam, ZHP, konspekty, zbiórki
Prawa dziecka, ZHP, konspekty, zbiórki
Polska Podziemna - kominek, ZHP, konspekty, zbiórki
Twórczość artystyczna, ZHP, konspekty, zbiórki
Przygotowanie do turnieju wiedzy harcerskiej, ZHP, konspekty, zbiórki
Prawa konsumenta, ZHP, konspekty, zbiórki
czarodziejska zbiórka, ZHP, konspekty, zbiórki
zmysly, ZHP, konspekty, zbiórki
Pomocy harcerze, ZHP, konspekty, zbiórki
Czas bohaterów, ZHP, konspekty, zbiórki
Ratownictwo cz.2, ZHP, konspekty, zbiórki
Tolerancja, ZHP, konspekty, zbiórki
ksiazka to nasz przyjaciel, ZHP, konspekty, zbiórki
DMB-zbiorka z rodzicami, ZHP, konspekty, zbiórki
samarytanka - rozsypanka, ZHP, konspekty, zbiórki
Tajlandia, ZHP, konspekty, zbiórki

więcej podobnych podstron