Wykład 10Ściąga, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Nowe, Różności


Wykład 10

Przykład

W przestrzeni euklidesowej rzeczywistej Rn rzeczywistych ciągów n-wyrazowych okreś-

amy działania

Σ (x1,x2,…xn)+(y1,y2,..y n)=(x1+y1,x2+y2,... ,xn+yn) ,

α(x1,x2,..,xn)=(αx1,αx2,..,αxn)

gdzie x1,y1εIR, n=1,2,..n ,α€IR .

Wtedy (Rn,R) jest rzeczywistą przestrzenną miarą. Wektorem zerowym w tej przestrzenii jest wektor (0,0p).Przestrzeń liniową (Rn,R) będziemy oznaczać przez n wyraz Rn

Analogicznie określamy zespoloną przestrzeń liniową Cn=(Cn,C).

Niech będą dane przestrzenie liniowe

(X,K),(Y,K) oraz odwzorowanie:

T:XY spełniające aksjomaty

a)0x01 graphic
T(x+y)=T(x)+T(y) -addytywność

x,y€X

b) 0x01 graphic
0x01 graphic
T(αx)=αT(x) - jednorodność

α€K x€X

Wtedy T nazywamy odwzorowaniem liniowym.

Przykład

Odwzorowanie T:R3R2 dane wzorem :

T(x1,x2,x3)=(x1,x2+x3) jest liniowe gdyż :

Dla dowolnych wektorów x=(x1,x2,x3),

y=(y1,y2,y3) oraz dla dowolnego α € IR mamy

T(x+y)=T(x1+y1,x2+y2,x3+y3)=(x1+y1,x2+y2+x3+y3)=(x1,x2,x3)+(y1,y2,y3)=T(x)+T(y),

T(α*x)=T(α(x1,x2,x3))=T(αx1,αx2*x3)=(αx1,α(x2+x3))=α(x1,x2+x3)=α*T(x)

Niech (X,K) będzie przestrzenią liniową oraz niech T: XX będzie odwzorowaniem liniowym.

Def: Wektorem własnym odwzorowania T nazywamy niezerowy wektor x€X (tzn.x€X\{0}) spełniający równanie T(x)=λ*x dla pewnych λ€K. Liczbę lambda spełniające powyższe równanie przy ustalonym wektorze x≠0 nazywamy wówczas wartością własną odwzorowania T.

Mówimy wtedy ze wektor własny x odpowiada wartości własnej λ

Zachodzi następujące twierdzenie:

Twierdzenie 4

Niech K oznacza ciało liczb rzeczywistych liczb zespolonych oraz T:KnKm niech będzie odwzorowaniem liniowym.

Istnieje macierz A=Am*n elementach z K taką,że (׃)0x01 graphic
T(x)=A*x

x€Kn

Na odwrót każde odwzorowanie T : KnKm dane wzorem (׃) jest liniowe.

Macierz A we wzorze (׃) nazywamy macierzą odwzorowaną liniowego T.

W przypadku odwzorowania liniowego T:KnKm równanie T(x)=α*x jest na mocy powyższego twierdzenia równoważne równaniu A*x=λ*x lub (.:) (A-λ I)*x=0, gdzie A jest macierzą odwzorowania T, a I macierzą jednostkową.

Jeżeli 0x01 graphic
to 0x01 graphic

Równanie (:.) posiada rozwiązanie niezerowe wtedy i tylko wtedy gdy:

(::) det(A-λI)=0

Wielomian det(A-λI) zmiennej λ nazywamy wielomianem charakterystycznym odwzorowania T lub macierzy A.

W równaniu (::)det(A-λI)=0 nazywamy równaniem charakterystycznym odwzorowania T lub macierzy A.

Pierwiastki równania (::) to tzw. wartości własne odwzorowania T.

Uwagi:

  1. W przypadku odwzorowania T:KnKm równanie charakterystycznie może nie posiadać pierwiastków rzeczywistych, zatem odwzorowanie to może nie mieć wektorów własnych.

  2. W przypadku odwzorowania T:CnCn równanie charakterystyczne posiada zawsze rozwiązanie a więc odwzorowanie T posiada co najmniej jeden wektor własny.

Przykład:

Dane jest odwzorowanie T:R2R2zaprezentowane przez macierz:

0x01 graphic
Równanie charakterystyczne ma postać |

0x01 graphic
det(A-λI)= 0x01 graphic
= λ2 -5λ+4-0

λ1=1, λ2=4

Szukamy wektora własnego x€R2,który odpowiada wartości własnej λ1=1.

{x€R2 : (A-λ1I)*x =0} = {(x1,x2)€R2\(0,0)}

: 0x01 graphic
}

={(x1,x2)€R2\{(0,0)}:x1+2x2=0}= {(-2x2,x2):x2€R\{0}} (x1=-2x2)

Zatem każdy wektor (-2α,α), α€R\{0}, odpowiada wartości własnej λ1=1. Podobnie pokazujemy ,że każdy wektor postaci (β,β) , β€R\{0} jest wektorem własnym odwzorowania T odpowiadającym wartości własnej λ1=4.

Iloczyn wektorowy wektorów

W przestrzeni w której dany jest układ prostokątnych 0xyz rozróżnia się dwa rodzaje układów zorientowanych:

-układ prawoskrętny

-układ lewoskrętny

Wyróżniamy i ustalamy jedną z dwóch możliwych orientacji wektorów w przestrzeni 0xyz. Nazwijmy ją orientacją dodatnią

Definicja

Iloczynem wektorowym wektorów niezerowych i nie uwspólnionych 0x01 graphic
nazywamy wektor 0x01 graphic
taki, że:

1) 0x01 graphic

2) trójka uporządkowana 0x01 graphic
ma orientację dodatnią

3)0x01 graphic

Iloczyn wektorowym dwóch wektorów uspólnionych jest równy wektorowi 0x01 graphic
.

Własności iloczynu wektorowego:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) jeżeli 0x01 graphic

d) jeżli 0x01 graphic

to 0x01 graphic

e) pole równoległoboku zbudowanego na wektorach 0x01 graphic
jest równe 0x01 graphic

Rachunek całkowy funkcji rzeczywistych jednej zmiennej

1)Funkcje pierwotne

Definicja

Funkcję F nazywamy funkcją pierwotną funkcji rzeczywistej f, określonej na przedziale (logarytmicznym lub nie) X0x01 graphic
,

i przyjmującej wartości rzeczywiste, jeżeli

0x01 graphic

Jeżeli f jest określona na przedziale domkniętym <a,b> to F nazywamy funkcją pierwotną f jeżeli 0x01 graphic

oraz 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Niech C1 oznacza dowolną stałą. Jeżeli F jest funkcją pierwotną f, to ponieważ (F(x)+C1)'=F'(x)=f(x), więc G(x)=F(x)+C1 jest też funkcją pierwotną funkcji f.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład11 całki, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Nowe, Różności
MATEMATYKA mini, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Nowe, Różności
Ka 380 da macierz kwadratowa, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Nowe, Różności
Pytania na egzamin z matmy, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Nowe
ALGORYTM MNOŻENIA PISEMNE GO(1), wykłady i notatki, dydaktyka matematyki, matematyka przedszkole i 1
zbiory, wykłady i notatki, dydaktyka matematyki, matematyka przedszkole i 1-3
19 12 nie ma wykładów ani ćw z matematyki
sprawdzzanie osiągnięć(1), wykłady i notatki, dydaktyka matematyki, matematyka przedszkole i 1-3
Wyklad25, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad22, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad14, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad26, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad18, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad28, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad23, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad27, Psychologia, biologia, Matematyka
Wyklad11, Psychologia, biologia, Matematyka

więcej podobnych podstron