kurs autocad 3D, Grafika komputerowa


Kurs projektowania w 3D przy użyciu AutoCADa
Program kursu

Wydział Budownictwa Architektury i Inżynierii Środowiska
Zakład Komputerowego Wspomagania Projektowania

Opracowali:
prof. dr hab. inż. Tomasz Łodygowski
mgr inż. Daniel Przybylski

1. Powtórzenie najważniejszych zagadnień z projektowania w 2D:

  Podstawowe informacje o warstwach i blokach
  Najważniejsze zmienne systemowe
  Modyfikacja obiektów

2. Wiadomości wstępne - projektowanie w 3D
3. Rzutnie i ich powiązania z układami współrzędnych
4. Widoki - pasek narzędziowy i jego zależności z układami
współrzędnych 5. Sposoby tworzenia podstawowych brył trójwymiarowych:

  sześcian
  sfera i istotna zmienna systemowa Isolines
  walec
  stożek
  klin
  torus

6. Tworzenie siatki przestrzennej określonej przez pojedynczy obiekt (Powierzchnie walcowe)
7. Tworzenie siatki przestrzennej pomiędzy dwoma obiektami (Powierzchnie prostokreślne)
8. Tworzenie siatki powierzchni krawędziowych (Powierzchnie krawędziowe)
9. Tworzenie siatki przestrzennej przez obrót obiektu wokół osi (Powierzchnie obrotowe)

  Tworzenie walca przez obrót prostokąta wokół osi
  Tworzenie kuli przez obrót okręgu wokół średnicy
  Tworzenie stożka przez obrót trójkąta wokół osi
  Tworzenie stożka ściętego

10. Określenie gęstości istniejącej i tworzonej siatki poprzez zastosowanie zmiennych systemowych
11. Tworzenie i właściwości przestrzennej polilinii
12. Techniki modelowania oparte o algebrę Boole'a (wycinanie, dodawanie, części wspólne brył)
13. Wyciąganie proste, czyli popularne extrude
14. Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi w przestrzeni
15. Krojenie brył
16. Automatyczne sporządzanie przekrojów
17. Tworzenie i usuwanie odcisków w obiektach 3D
18. Automatyczne sprawdzanie edycji bryły (EDBRYŁA)
19. Tworzenie powłoki
20. Tworzenie modeli siatkowych pozbawionych cech fizycznych
21. Wykonywanie powierzchni 3D pomiędzy istniejącymi bryłami
22. Pasek narzędziowy orbita 3D ( ciągła orbita)
23. Operacje: Szyk 3D, Lustro 3D, Obrót 3D
24. Nadawanie bryłą rzeczywistych materiałów (wytłaczanie plikami bmp, jpg, gif, tif tga itp.)
25. Ustawianie oświetlenia (światło punktowe, odległe i reflektor)
26. Cieniowanie i ukrywanie linii niewidocznych
27. Rendering stworzonych obiektów i ustawianie tła
28. Sposoby opisywania rysunków w 3D oraz kody sterujące (podkreślenie napisu, rzędna terenu, stopnie itp.)
29. Wymiarowanie w 3D
30. Techniki kreskowania w 3D
31. Uzyskiwanie informacji o obiekcie, parametry fizyczne figur płaskich i brył (pole, objętość, środek ciężkości itp.)
32. Wstawianie zdjęć i map geodezyjnych (formaty tif, jpg, bmp itp.)
33. Łączenie AutoCADa z Excelem
34. Tworzenie atrybutów i ich blokowanie
35. Tworzenie raportów ze zblokowanych atrybutów (plik szablonu)

Poznań, 2005



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Grafika komputerowa 2
Grafika komputerowa i OpenGL
GIMP, SZKOŁA, Informatyka, Grafika Komputerowa
I Ćwiczenie 5, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Grafika Komputerowa, edukacja i nauka, Informatyka
Grafika komputerowa I 8 Drze Nieznany
94693452120-cad wersja mikro, Grafika komputerowa
I7X1S1 Loay Achmasiewicz, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Grafika komputerowa 2
Podstawy grafiki komputerowej, 18
komp grafika komputerowego
I Ćwiczenie 6, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
50, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
SPR-ANKI, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
Zadanie IY4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
sprawozdanie3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4

więcej podobnych podstron