Miasteczko pełne radości

Przewidywane osiągnięcia ucznia:

• uważnie słucha czytanych tekstów,

• samodzielnie czyta tekst i analizuje jego treść,

• swobodnie wypowiada się na temat wysłuchanego tekstu,

• wymienia ulubione zabawy dziecięce i podaje ich zasady,

samodzielnie redaguje i zapisuje zdania na podany temat,

• wskazuje podmiot i orzeczenie bez używania nazw części zdania,

• stosuje poprawny zapis własnego imienia, nazwiska i adresu,

• aktywnie uczestniczy w zespołowych grach i zabawach ruchowych,

• przestrzega reguł gry i zasad bezpiecznego zachowania się podczas zabawy,

• twórczo realizuje zadania plastyczne.

0x08 graphic

Przebieg zajęć:

◙ „Karuzela” - zabawa ruchowa ze śpiewem (zgodnie z opisem w: Roman Trześniowski „Zabawy i gry ruchowe”, Sport i Turystyka, Warszawa 1974, s. 88).

Ustalenie, gdzie można jeździć na różnego typu karuzelach.

◙ Czytanie wiersza Marcina Brykczyńskiego „Bardzo wesołe miasteczko” („Świerszczyk” nr 11/2006 s. 2).

• Swobodne wypowiedzi dzieci na temat atrakcji w wesołym miasteczku (typy zabaw, charakter, miejsce) - odwołanie się do utworu i własnych doświadczeń dzieci.

• Wyliczanie urządzeń i krótka charakterystyka ich działania.

• Zwrócenie uwagi na konieczność zachowania zasad bezpiecznego zachowania się podczas zabaw w wesołym miasteczku.

◙ Samodzielne redagowanie i zapisywanie zdań na temat zabaw w wesołym miasteczku, np.: W wesołym miasteczku kręcą się dwie duże karuzele. Chłopiec jeździ samochodzikiem. Dziewczynki huśtają się na huśtawkach. Odważne dzieci wsiadły do wagoników diabelskiego młyna.

Wskazanie w każdym zdaniu podmiotu i orzeczenia (bez używania nazw - podkreślanie nazwy czynności i nazwy jej wykonawcy).

◙ Rozwiązywanie zagadek i rebusów tematycznych: „Bajeczka matematyczna” („Świerszczyk” nr 11/2006, s. 8), „ Pokolejka” (s. 9), „ Kto zagadki ładnie zgadnie, tego nuda nie dopadnie” (s. 18, 19).

Weryfikacja rozwiązań, indywidualne zapisywanie haseł na tablicy (ćwiczenie poprawnej pisowni) i ich zespołowe sprawdzanie.

◙ „Raz dokoła, czyli niech nikogo nie ominie jazda na diabelskim młynie!” - indywidualne rozwiązywanie zadania konkursowego, wypełnianie kuponów („Świerszczyk” nr 11/2006, s. 12,13).

Przypomnienie zasad poprawnego pisania adresu.

◙ „Zabawy w miasteczku z naszej wyobraźni”.

• Wykonanie w kilkuosobowych zespołach ilustracji wybranego urządzenia z wesołego miasteczka (np. karuzeli, kolejki, diabelskiego młyna, łodzi, elektrycznych samochodzików, łódek) na dużych arkuszach szarego papieru. Zamocowanie prac plastycznych dzieci w różnych, oddalonych od siebie miejscach sali.

• Przeprowadzenie zawodów zespołowych (każda konkurencja przy innej ilustracji), np.:

- strzelnica - rzucanie woreczkami gimnastycznymi do obręczy z szarf;

- diabelski młyn - przechodzenie przez szarfę w wyznaczonym czasie (1 minuta dla każdego zawodnika);

- karuzela - przeskakiwanie przez skakankę kręconą przez dwie osoby;

- łódki - kręcenie kółkiem hula-hoop w wyznaczonym czasie;

- samochodziki - wyścig w półpętach (dzieci w parach obejmują się ramionami, nakładają złożoną na połowę szarfę na stawy skokowe wewnętrznych nóg i ścigają się według ustalonych wcześniej zasad, np. biegiem, marszem, skokami).

• Podsumowanie wyników uzyskanych przez poszczególne zespoły, wręczenie nagród (np. cukierków, naklejek, pieczątek).

◙ Wyliczanie zalet wesołego miasteczka jako miejsca zabaw i rozrywek dla dzieci i dorosłych, zaplanowanie klasowej wyprawy (wycieczki) do pobliskiego wesołego miasteczka.

Potrzebne będą:

„Świerszczyk” nr 11/2006,

duże arkusze szarego papieru, grube mazaki, szarfy, woreczki gimnastyczne, koła hula-hoop, skakanki.