19. Jednostki i statki
Zaciąganie wojsk
Liczba i jakość wojsk jest uzależniona od wielkości prowincji. W każdej miesiącu do dyspozycji ma się liczbę punktów równą połowie sumy wielkości prowincji zaokrąglając w górę. Tzn. posiadając prowincje 6, 4, 4, 2 posiada się 8 punktów na zaciąg. Można wtedy zaciągnąć np. 2 Knights, 8 Infantry lub Artillerists i Cavalry. Jednostki są gotowe na początku następnego miesiąca w wybranej prowincji. Jeśli w wybranej prowincji przebywa obce wojsko przez więcej niż 2 tygodnie, oddział nie powstanie, a pieniądze są stracone.
Spis wojsk
Jednostki typowe
Nazwa |
Ruch |
Zaciąg [GB] |
Utrzymanie [GB] |
Wymagane punkty zaciągu |
Archers |
2 |
2 |
1 |
2 |
Artillerists |
1 |
4 |
2 |
5 |
Cavalry |
3 |
4 |
2 |
3 |
Infantry |
1 |
2 |
1 |
1 |
Infantry, Elite |
1 |
4 |
2 |
3 |
Irregulars |
2 |
1 |
1 |
1 |
Knights |
2 |
6 |
2 |
4 |
Levy |
1 |
0 |
1 |
1 |
Pikemen |
1 |
2 |
1 |
2 |
Scouts |
3 |
2 |
1 |
1 |
Mer. Cavalry |
3 |
6 |
2 |
0 |
Mer. Infantry |
1 |
4 |
2 |
0 |
Mer. Irregulars |
2 |
3 |
1 |
0 |
Uwagi:
Artillerists - potrzebni są by szturmować zamki i fortyfikacje
Levy - pospolite ruszenie, patrz wyżej
Scouts - umożliwiają oceny siły wojsk w sąsiednich prowincjach
Mer. Infantry - dostępni też jako Pikemen i Archers
Jednostki specjalne
Nazwa |
Ruch |
Zaciąg [GB] |
Utrzymanie [GB] |
Wymagania |
Dwarf Guards |
1 |
4 |
2 |
krasnoludzka prowincja (4 punkty zaciągu), inni tylko jako najemnicy |
Dwarf Crossbows |
1 |
4 |
2 |
krasnoludzka prowincja (4 punkty zaciągu),, inni tylko jako najemnicy |
Elf Archers |
2 |
4 |
1 |
elficka prowincja (3 punkty zaciągu) |
Elf Cavalry |
4 |
8 |
2 |
elficka prowincja (3 punkty zaciągu) |
Goblin Archers |
1 |
1 |
1 |
Najemnicy |
Goblin Infantry |
1 |
1 |
1 |
Najemnicy |
Goblin Cavalry |
2 |
2 |
1 |
Najemnicy |
Gnoll Marauders |
2 |
2 |
1 |
Najemnicy |
Gnoll Infantry |
1 |
3 |
1 |
Najemnicy |
Statki
Statki można budować jako akcja Free, jeden w na miesiąc w każdej prowincji portowej (rozmiar min. 4). Statek można też zakupić, jego cena wtedy wzrasta o 10-50%. Statki można także sprzedać jako akcja Free za (d6+2)x10% wartości. Statki za które nie zapłacono utrzymania nie mogą się poruszać ani wykonywać zadań do czasy opłacenia utrzymania. Statki wymagają utrzymania 1 GB za każde 3 jednostki, które może przewieźć cała flota. Jednostki konne zajmują dwa miejsca na statku.
Nazwa |
Koszt [GB] |
Manewrowanie |
Kadłub |
Dzieloność morska |
Pojemność towarowa |
Pojemność jednostek |
Caravel |
6 |
B |
2 |
16 |
3 GB |
1 |
Coaster |
2 |
A |
1 |
15 |
1 GB |
0 |
Cog |
5 |
C |
2 |
17 |
3 GB |
1 |
Dhoura |
4 |
B |
2 |
16 |
2 GB |
1 |
Dhow |
2 |
A |
1 |
14 |
1 GB |
0 |
Drakkar |
8 |
D (2) |
2 |
13 |
1 GB |
1 |
Galleon |
15 |
B |
4 |
15 |
6 GB |
3 |
Keelboat |
1 |
C (1) |
1 |
10 |
1 GB |
0 |
Knarr |
6 |
C (1) |
2 |
16 |
2 GB |
1 |
Longship |
3 |
C (2) |
1 |
14 |
1 GB |
1 |
Roundship |
12 |
B |
3 |
18 |
5 GB |
2 |
Zebec |
17 |
A |
3 |
15 |
2 GB |
2 |
Manewrowanie jest współczynnikiem od A(najlepszy) do D (najgorszy). Liczba w nawiasie oznacza prędkość przy użyciu wioseł.
Dzielność morska określa zdolność do przeżycia sztormów.
Statki oznaczone kursywą nie są pochodzenia Anuirejskiego i kosztują 50% więcej i można je tylko zakupić. To ograniczenie jest odpowiednio modyfikowane dla państw leżących poza Anuire.