Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


19. Jednostki i statki

Zaciąganie wojsk

Liczba i jakość wojsk jest uzależniona od wielkości prowincji. W każdej miesiącu do dyspozycji ma się liczbę punktów równą połowie sumy wielkości prowincji zaokrąglając w górę. Tzn. posiadając prowincje 6, 4, 4, 2 posiada się 8 punktów na zaciąg. Można wtedy zaciągnąć np. 2 Knights, 8 Infantry lub Artillerists i Cavalry. Jednostki są gotowe na początku następnego miesiąca w wybranej prowincji. Jeśli w wybranej prowincji przebywa obce wojsko przez więcej niż 2 tygodnie, oddział nie powstanie, a pieniądze są stracone.

Spis wojsk

Jednostki typowe

Nazwa

Ruch

Zaciąg [GB]

Utrzymanie [GB]

Wymagane punkty zaciągu

Archers

2

2

1

2

Artillerists

1

4

2

5

Cavalry

3

4

2

3

Infantry

1

2

1

1

Infantry, Elite

1

4

2

3

Irregulars

2

1

1

1

Knights

2

6

2

4

Levy

1

0

1

1

Pikemen

1

2

1

2

Scouts

3

2

1

1

Mer. Cavalry

3

6

2

0

Mer. Infantry

1

4

2

0

Mer. Irregulars

2

3

1

0

Uwagi:

Artillerists - potrzebni są by szturmować zamki i fortyfikacje

Levy - pospolite ruszenie, patrz wyżej

Scouts - umożliwiają oceny siły wojsk w sąsiednich prowincjach

Mer. Infantry - dostępni też jako Pikemen i Archers

Jednostki specjalne

Nazwa

Ruch

Zaciąg [GB]

Utrzymanie [GB]

Wymagania

Dwarf Guards

1

4

2

krasnoludzka prowincja (4 punkty zaciągu), inni tylko jako najemnicy

Dwarf Crossbows

1

4

2

krasnoludzka prowincja (4 punkty zaciągu),, inni tylko jako najemnicy

Elf Archers

2

4

1

elficka prowincja (3 punkty zaciągu)

Elf Cavalry

4

8

2

elficka prowincja (3 punkty zaciągu)

Goblin Archers

1

1

1

Najemnicy

Goblin Infantry

1

1

1

Najemnicy

Goblin Cavalry

2

2

1

Najemnicy

Gnoll Marauders

2

2

1

Najemnicy

Gnoll Infantry

1

3

1

Najemnicy

Statki

Statki można budować jako akcja Free, jeden w na miesiąc w każdej prowincji portowej (rozmiar min. 4). Statek można też zakupić, jego cena wtedy wzrasta o 10-50%. Statki można także sprzedać jako akcja Free za (d6+2)x10% wartości. Statki za które nie zapłacono utrzymania nie mogą się poruszać ani wykonywać zadań do czasy opłacenia utrzymania. Statki wymagają utrzymania 1 GB za każde 3 jednostki, które może przewieźć cała flota. Jednostki konne zajmują dwa miejsca na statku.

Nazwa

Koszt [GB]

Manewrowanie

Kadłub

Dzieloność morska

Pojemność towarowa

Pojemność jednostek

Caravel

6

B

2

16

3 GB

1

Coaster

2

A

1

15

1 GB

0

Cog

5

C

2

17

3 GB

1

Dhoura

4

B

2

16

2 GB

1

Dhow

2

A

1

14

1 GB

0

Drakkar

8

D (2)

2

13

1 GB

1

Galleon

15

B

4

15

6 GB

3

Keelboat

1

C (1)

1

10

1 GB

0

Knarr

6

C (1)

2

16

2 GB

1

Longship

3

C (2)

1

14

1 GB

1

Roundship

12

B

3

18

5 GB

2

Zebec

17

A

3

15

2 GB

2

Manewrowanie jest współczynnikiem od A(najlepszy) do D (najgorszy). Liczba w nawiasie oznacza prędkość przy użyciu wioseł.

Dzielność morska określa zdolność do przeżycia sztormów.

Statki oznaczone kursywą nie są pochodzenia Anuirejskiego i kosztują 50% więcej i można je tylko zakupić. To ograniczenie jest odpowiednio modyfikowane dla państw leżących poza Anuire.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron