Języki programowania zaliczenie wykłady, Opracowanie1, Języki programowania


Języki programowania, MECH 2011

  1. Na czym polega kompilacja, interpretacja

Kompilacja jest to proces tłumaczenia napisanego programy w jezyku wyszego poziomu na język maszynowy w kompilatorze.

  1. Podział języków programowania

  1. Języki wysokiego poziomu :np.: Basic, C , Pascal.

  2. Języki niższego poziomu : j.maszynowy, assembler.

  1. Struktura programu w języku Pascal;

PROGRAM Nazwa_Programu: //nagłówek programu

USES // deklaracja modułów

//początek części opisowej

LABEL

CONST - deklaracja stałych

TYPE -deklaracja typów

VAR - deklaracja zmiennych

PROCEDURE/FUNCTION

BEGIN

END;

END.

  1. W jaki sposób deklaruje się: typy, etykiety, stałe, zmienne?

  1. Typy:

    1. TYPE Dzien = (pon, wt, Sr, czw, pt);

    2. TYPE x=Real;

    3. TYPE Number = integer;

  2. Etykiety

    1. LABEL

  3. Stałe

    1. CONST MaxWysokosc = 100;

Mi = pi *4e-7

  1. Zmienna

    1. VAR

Wynik,y,x: byte;

L : integer;

  1. Jakie znasz typy porządkowe? - podaj przykłady.

  1. Wyliczeniowy TYPE Uczniowie=(antek,Franek,Zenek);

  2. Całkowity TYPE Xx=integer; - również shortint, byte, word, longint.

  3. Logiczny (boolean, ByteBool, WordBool, LongBool)

  4. Znakowy CHAR

  5. Okrojony TYPE Litery='A' .. `Z'; (ważne są te kropki pomiędzy)

  1. Wyjaśnij pojęcie typu rekordowego, łańcuchowego, zbiorowego, plikowego, tablicowego - podaj przykłady.

  1. Typ rekordowy - rekord, złożona struktura danych, której składowe, zwane polami mogą być różnego typu np.:

TYPE Data=rekord

Rok: integer;

Miesiąc: 1..12;

Dzien: 1..31;

End;

  1. Typ zbiorowy jest zbiorem potęgowym danego typu porządkowego, tzn. jest zbiorem wszystkich podzbiorów tego typu, w tym typu pustego, np.:

TYPE Klasy=set of(LO_1d, LO_2d, LO_3d);

  1. Typ plikowy jest sciśle powiązanyy z plikami. Plik jest ciągiem elementów tego samego typu, tyle, że liczba tych elementów jest zmienna.

TYPE Dane=file of integer;

  1. Typ tablicowy - tablica, składa się z ustalonej liczby elementów tego samego typu, zwanego typem składowym. Za pomocą tablic są reprezentowane regularne układy danych.

TYPE Macierz=array[1..20,1..30] of real;

  1. W jaki sposób deklarujemy zmienne?

  2. Wyrażenia w języku Pascal.

W=aray[1..10,1..11] of real;

VAR

x,y,z:real;

a,b:W;

  1. Jakie znasz rodzaje operatorów?

  1. := (operator przypisania)

  2. Operatory arytmetyczne:

    1. + (dodawanie)

    2. - (odejmowanie)

    3. * (mnożenie)

    4. / (dzielenie)

    5. DIV (dzielenie całkowite)

    6. MOD (reszta z dzielenia całkowitego)

  3. Operatory relacyjne:

    1. > (większe)

    2. < (mniejsze)

    3. = (równe)

    4. <> (różne)

    5. >= (większe lub równe)

    6. <= (mniejsze lub równe)

  4. Operatory logiczne:

    1. AND (koniunkcja)

    2. OR (alternatywa)

    3. NOT (negacja)

10. Instrukcje proste:

  1. Przypisania ( A:=3 )

  2. Skoku (GOTO A)

  3. Puste (;)

  4. Wywołania procedury - Nazwa_procedury(lista_parametrów);

  5. Inline - (dołączenie do programu krótkich podprogramów napisanych w kodzie maszynowym) - inline (lista_elementów)

11. Instrukcje strukturalne:

  1. Złożone

  2. Warunkowe

    1. If .. then

    2. Case .. of

  3. Iteracyjne

    1. For .. do

    2. While .. do

    3. Repeat .. until

  4. Wiążące

  5. Asemblerowe

12. Przykłady instrukcji iteracyjnych (pyt. 4)

13. Przykłady instrukcji warunkowych (pyt. 4)

14. Parametry formalne i aktualne

Lista parametrów formalnych określa sposób (kolejność oraz typ) w jaki ta lista ma być zastąpiona listą parametrów aktualnych przy wywołaniu funkcji lub procedury. Np.

PROCEDURE obl(x,y,z:Real; i:integer); <- parametry formalne

Obl (a,y+k, sqrt(w), j+5); <- parametry aktualne

15. Sposoby przekazywania informacji z (do) procedur (funkcji)

  1. Przekazywanie przez wartość

  2. Przez stałę określonego typu

  3. Przez zmienne określonego typu

  4. Przez stałe nieokreślonego typu

  5. Przez zmienne nieokreślonego typu

  6. Parametry otwarte

16. Podaj procedury obliczania silni, elementów ciągu fibbonaciego, NWP, działań na liczbach zespolonych, rozwiązywania równania kwadratowego macierzy.

17. Typy plików

18. Instrukcje tworzenia, otwarcia i zamknięcia plików

  1. Tworzenie:

    1. Rewrite (F)

  2. Otwarcie:

    1. Reset (F)

  3. Zamykanie

    1. Close (F)

19. Zapis i odczyt danych z plików tekstowych zdefiniowanych i niezdefiniowanych

  1. Zapis

    1. Write(F)

    2. Writeln

  2. Odczyt

    1. Read(F)

    2. Readln

  3. Dla niezdefiniowanyc

    1. BlockWrite, BlockRead

  1. Operacje na plikach i ich przeszukiwanie

  2. Jakie znasz instrukcje sterujące tokiem obliczeń?

  3. Struktura modułu.

Unit nazwa_modułu;

--> Interface

Definicje stałych, typów, zmiennych, lista nagłówków procedur i funkcji;[Author:F.K.]

--> Implementation

Deklaracje modułów, stałych, typów, zmiennych wewnętrznych

Definicje procedur i funkcji ( z części opisowej)

Definicje procedur i funkcji wewnętrznych[Author:F.K.]

-->

End.[Author:F.K.]

  1. Sposób deklaracji modułów.

  2. Jakie znasz moduły standardowe?

  1. Printer - umożliwia dostęp do drukarki

  2. System - funkcje obsługi zbiorów, konwersji, f. arytmetyczne, porządkowe, wywołujące operacje na łańcuchach.

  3. Crt - moduł obsługi ekranu i klawiatury

  4. Dos - umożliwia wykonywanie poleceń systemu operacyjnego

  5. Graph - zawiera funkcje i procedury do obsługi grafiki ekranowej

  6. Springs - operacje na łańcuchach otwartych

  7. Overlay 0 umożliwia dzielenie programu na segmenty

  1. Wyjaśnij pojęcia: typy proceduralnych i obiektowych.

  2. Przykłady funkcji i procedur: arytmetycznych, konwersji danych, operacji porządkowych,

  3. Podaj przykład definicji klasy

  4. Co rozumiesz pod pojęciem VCL

  1. Wyjaśnij pojęcia dotyczące programowania obiektowego: dziedziczenie, polimorfizm, hermetyczność

  1. Dziedziczenie - umożliwia programiście definiowanie potomków istniejących obiektów

  2. Polimorfizm - umożliwia tworzenie w obiektach potomnych metod o takich samych nazwach jak w obiektach nadrzędnych, ale wykonujących różne czynności.

  3. Hermetyczność oznacza, że struktury danych i kody programowe są połączone w całościową jednostke programową, zwaną obiektem

  1. Co jest wynikiem działania procedury/funkcji czy fragmentu programu zapisanego w języku Pascal (……. fragment kodu źródłowego…….)

  2. Napisz fragment programu realizujący ………

Część opisowa

Część implementacyjna

Część inicjująca



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Języki programowania zaliczenie wykłady Opracowanie1 2
Zaliczenie wykładu opracowane
Języki programowania zaliczenie wykłady Języki programowania3
Języki programowania zaliczenie wykłady Wykład 5
Języki programowania zaliczenie wykłady Języki programowania4
Języki programowania zaliczenie wykłady Języki programowania2
Języki formalne zaliczenie wykładów sciaga, Studia, pozostałe materiały
21-25, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
mrówek, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
1-16 {7}, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
31-35, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
PLD - 16-20, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
36-40, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
Hydrologia opracowane pytania na zaliczenie wykładów
Zagadnienia do pisemnego opracowania na zaliczenie wykładów z przedmiotu teorie środowisk wychowawcz
Mechanika płynów zaliczenie wykładów
egz TRB I 2009 c, Politechnika Poznańska, Budownictwo, Technologia Robót Budowlanych, Zaliczenie wyk
ssciaga, Studia PŚK informatyka, Semestr 4, Bazy Danych 2, Bazy Danych Zaliczenie Wykladu, Bazy Dany

więcej podobnych podstron