Równania ruchu

1.Równanie toru

-szukamy „t” z x albo y tak żeby było łatwiej

-„t” podstawiamy do x jeśli t szukaliśmy z y i odwrotnie

2. Wektor prędkości

0x01 graphic

- 1 pochodna z x i y

-moduł 0x01 graphic

3.Wektor przyspieszenia

0x01 graphic

- 2 pochodna z „x” i „y”

- moduł 0x01 graphic

4. Przyspieszenie styczne

0x01 graphic

5.Przyspieszenie normalne

0x01 graphic

6. Promień krzywizny

0x01 graphic

Równania ruchu

1.Równanie toru

-szukamy „t” z x albo y tak żeby było łatwiej

-„t” podstawiamy do x jeśli t szukaliśmy z y i odwrotnie

2. Wektor prędkości

0x01 graphic

- 1 pochodna z x i y

-moduł 0x01 graphic

3.Wektor przyspieszenia

0x01 graphic

- 2 pochodna z „x” i „y”

- moduł 0x01 graphic

4. Przyspieszenie styczne

0x01 graphic

5.Przyspieszenie normalne

0x01 graphic

6. Promień krzywizny

0x01 graphic

Równania ruchu

1.Równanie toru

-szukamy „t” z x albo y tak żeby było łatwiej

-„t” podstawiamy do x jeśli t szukaliśmy z y i odwrotnie

2. Wektor prędkości

0x01 graphic

- 1 pochodna z x i y

-moduł 0x01 graphic

3.Wektor przyspieszenia

0x01 graphic

- 2 pochodna z „x” i „y”

- moduł 0x01 graphic

4. Przyspieszenie styczne

0x01 graphic

5.Przyspieszenie normalne

0x01 graphic

6. Promień krzywizny

0x01 graphic

Równania ruchu

1.Równanie toru

-szukamy „t” z x albo y tak żeby było łatwiej

-„t” podstawiamy do x jeśli t szukaliśmy z y i odwrotnie

2. Wektor prędkości

0x01 graphic

- 1 pochodna z x i y

-moduł 0x01 graphic

3.Wektor przyspieszenia

0x01 graphic

- 2 pochodna z „x” i „y”

- moduł 0x01 graphic

4. Przyspieszenie styczne

0x01 graphic

5.Przyspieszenie normalne

0x01 graphic

6. Promień krzywizny

0x01 graphic