1. Aby ustalić porządek naturalny dla klasy wystarczy: 2. Jeśli w pewnym interfejsie są trzy metody, to klasa konkretna implementująca ten interfejs: musi zdefiniować wszystkie trzy 3. Jako typ zwracany destruktora trzeba zadeklarować: w Jawie nie ma destruktorów 4. Jeśli dany fragment programu zawiera kod mogący spowodować wystąpienie wyjątku niesprawdzanego, to, podczas wykonania jeśli wyjątek wystąpi, to program zostanie przerwany 5. Każda klasa może rozszerzać jedną klasę ale implementować dowolnie wiele interfejsów
6. Iteratory są określone: 8. Klasa reprezentująca strumień wejściowy musi: rozszerzać klasę abstrakcyjną InputStream
1. Aby ustalić porządek naturalny dla klasy wystarczy: 2. Jeśli w pewnym interfejsie są trzy metody, to klasa konkretna implementująca ten interfejs: musi zdefiniować wszystkie trzy 3. Jako typ zwracany destruktora trzeba zadeklarować: w Jawie nie ma destruktorów 4. Jeśli dany fragment programu zawiera kod mogący spowodować wystąpienie wyjątku niesprawdzanego, to, podczas wykonania jeśli wyjątek wystąpi, to program zostanie przerwany 5. Każda klasa może rozszerzać jedną klasę ale implementować dowolnie wiele interfejsów
6. Iteratory są określone: 8. Klasa reprezentująca strumień wejściowy musi: rozszerzać klasę abstrakcyjną InputStream
9. Jeśli w jest odniesieniem do obiektu typu HashMap<String,String> i chcemy przeiterować po wszystkich elementach tej tablicy asocjacyjnej, to można użyć iteratora uzyskanego poprzez wywołanie 10. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe dla obiektów klasy HashMap: jest kolekcją obiektów klas implementujących interfejs Map
11. Metodę addMouseListener wywołuje się na rzecz: 12. Jakie metody muszą być zdefiniowane w klasie implementującej interfejs ActionListener: actionPerformed 13. Jako typ zwracany konstruktora trzeba zadeklarować: dla konstruktora nie określa się typu wartości zwracanej 14. Operator new służy do: tworzenia nowych obiektów
15. Liczba obszarów komponentu zarządzanego przez rozkład BorderLayout wynosi: 16. Metoda MousePressed implementująca interfejs MouseListener musi mieć jeden parametr typu MouseEvent 17. Kod realizujący czytanie ze strumienia wejściowego: powinien być zawarty wewnątrz frazy try 18. W programie z interfejsem graficznycm |
wątków obsługi zdarzeń
19. Zmiennej this można użyć tylko w :
20. W programie z interfejsem graficznym wątków obsługi zdarzeń:
21. Iteratory są określane:
22. Operator new służy do:
23. Jako typ zwracany konstruktora trzeba zadeklarować: 24. Jeśli dany fragment programu zawiera kod mogący spowodować wystąpienie wyjątki niesprawdzanego, to podczas wykonania: Jeśli wyjątek wystąpi, to program zostanie przerwany 25. W Jawie metoda jest polimorficzna (wirtualna): Każda metoda jest domyślnie wirtualna 26. Jeśli w pewnym interfejsie są trzy metody, to klasa konkretna implementacja ten interfejs: Musi zdefiniować wszystkie trzy 27. Jeśli tworzymy tablicę asocjacyjną (hasz, słownik) za pomocą HashMap <A,B> h=new HashMap <A,B>(); to porządek naturalny musi być zdefiniowany w klasie: Wystarczy w A 28. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe dla obiektów klasy HashMap: jest kolekcją obiektów klas implementujących interfejs Map 29. Jakie metody muszą być zdefiniowane w klasie implementującej interfejs ActionListener: actionPerformed
30. Metodę AddMouseListener wywołuje się na rzecz:
31. Metoda MousePressed implementująca interfejs MouseListener musi: 32. Zmienna typu char zajmuje w pamięci: 16 bitów 33. Zmienna typu long zajmuje w pamięci: 4 bajty 34. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe: Niedostępne obiekty mogą być usunięte z pamięci
35. Każda klasa: 36. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe: Klasy używane w programie mogą być zdefiniowane w dowolnym porządku, byle przed funkcją main 37. Metoda accept z klasy ServerSocket zwraca: Obiekty klasy Socket 38. Aby ustalić porządek naturalny dla klasy wystarczy: Dodać implements Comparable w nagłówku definicji klasy i zdefiniować w niej metodę compareTo
39. Rolę rygla w procesie synchronizacji wątków może pełnić:
40. Wykonanie instrukcji `String [] arr={U, V,W}; powoduje utworzenie jednej zmiennej odnośnikowej oraz: 41. Zmienna typu short zajmuje w pamięci: 2 bajty 42. Wywołanie instrukcji "String [] arr=new String [3];"powoduje utworzenie jednej zmiennej odnośnikowej oraz: Tablicy trzech odniesień do obiektów klasy String i trzech obiektów tej klasy 43. Rolę rygla w procesie synchronizacji wątków może pełnić: dowolny obiekt
|
|