Jak grać?
(kilka nowych propozycji i szybkie przypomnienie najważniejszych rzeczy)
Najwygodniej pomalować sobie pola na planszy na 5 kolorów (można również pomalować, lub wydrukować na kolorowo karty surowców żeby się nie myliły)
Na każdym polu z surowcami na planszy powinien znaleźć się numerek (od 2 do 12 bez 7! 7 to złodziej!)
Pamiętamy o polu dla złodzieja (pustyni!), za złodzieja świetnie robi jednogroszówką!;)
Pamiętamy by ustawić porty (owce, zboże, drewno, cegły, kamień - wymiana 2:1) oraz 3 portu 3:1 obojętnie jakiego surowca
Pamiętamy, że gramy 2 kostkami!
Każdy zaczyna z 2 osadami + drodze przy każdej + kartach surowców przy których ma się osadę.
Każda osada musi być oddalona od innej o 2 drogi!
Karty surowców i rozwoju najwygodniej trzyma się w pudełkach od zapałek!
Każdy wymienia się tylko w swojej turze!
Wyrzucenie 7 powoduje przesunięcie złodzieja! Miejsce gdzie stoi złodziej nie dostarcza surowców! Osoba przesuwająca złodzieja kradnie jedną kartę surowców osobie, której zablokowała miejsce dostarczania surowców.
Gdy przychodzi złodziej (wyrzucenie 7) - jeśli ma się więcej niż 7 kart trzeba odłożyć połowę!
Nie wolno od razu budować osady przy porcie!
Żeby zbudować drogę morską trzeba rozpocząć ją i zakończyć osadą!
Ceny Zakupu:
Droga - drewno + cegły
Droga Morska - drewno + owce
Osada - drewno + cegły + owce + zboże
Miasto - zboże x2 + kamień x3
Karta Rozwoju - zboże + owce + kamień
Rozebranie Przeciwnika - drewno + cegły + owce + zboże + kamień + 2x różne karty
Wykupienie swojego ubrania - drewno x2 + cegły x2 + owce x2 + zboże x2 + 2x kamień
Punkty Zwycięstwa:
+2 - najdłuższa droga (co najmniej 5 dróg obok siebie)
+2 - Największa władza rycerska (co najmniej 3 karty rycerza)
-1 - Za każdą niewykorzystaną kartę rozwoju
Wygrana:
Zebranie 12 punktów rozwoju
Zebranie całego ubrania przeciwnika