Pierwsza Zbiórka
Propozycja pierwszej zbiórki ma ułatwić rozpoczęcie podróży przez Ocean Marzeń, jest zbiórką, po której w Kręgu Rady zuchy podejmą decyzję o tym jaką sprawność będą zdobywać. Mogą również tę decyzję podjąć dopiero na początku następnej zbiórki, pierwszej z cyklu sprawnościowego.
Proponowana zbiórka może też być „wstępem” do zbiórek pierwszego miesiąca lub pierwszą zbiórką w GZ w Roku Harcerskim 2002/2003, na którą zapraszane są „nowe” zuchy, chcące do gromady wstąpić.
TEMAT: Marzenia - te duże i te maleńkie.
Uwagi do zbiórki:
Wszystkie zuchy przychodzące na zbiórkę wchodząc do zuchówki witane są przez uśmiechniętą druhnę/druha w mundurze oraz napis nad wejściem „WYSPA SAMYCH PRZYJEMNOŚCI”.
Wystrój zuchówki zależy od inwencji drużynowego i przybocznych oraz planów na zbiórkę (ewentualnie kolejne zbiórki) ale musi być przytulny i przyjazny.
Przebieg zbiórki:
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
Po tradycyjnym powitaniu drużynowy wita „stare” i „nowe” zuchy i sprawdza obecność.
Zuchy maczają kciuk prawej ręki w rozpuszczonej czekoladzie i stawiają stempel
na pierwszej stronie kroniki gromady rozpoczynającej kolejny Rok Harcerski. Przyboczny
podpisuje stemple imionami zuchów, „nowe” zuchy mają imiona w innym kolorze.
Brudne kciuki zuchy oblizują do czysta.
2. Gawęda.
Drużynowy prosi zuchy, aby opowiedziały jakie miłe i przyjemne rzeczy spotkały Je
w czasie wakacji, nawet jeśli nigdzie nie wyjeżdżały.
3. Gry i ćwiczenia.
Po zakończeniu rozmowy drużynowy proponuje wspólne rozwiązanie krzyżówki
i wszystkie odgadnięte hasła kolejno tłumaczy i objaśnia „nowym” zuchom,
przybliżając im odrobinę charakter gromady oraz cel zbiórek, zachęcając w ten sposób do
uczestnictwa w nich.
Hasło krzyżówki sugeruje między innymi, że marzymy o tym, by być prawdziwymi zuchami.
4. Piosenka (lub pląs).
Np. Mundur, chusta, pas zuchowy lub inna o tematyce zuchowej.
5. Majsterka.
W nawiązaniu do gawędy zuchy wybraną techniką plastyczną (na kartkach) przedstawiają
swoją wymarzoną „przyjemność”, którą chciałyby przeżyć. Po zakończeniu wieszają swoje
prace w jednym miejscu na ścianie.
6. Zwiad.
Teraz zuchy idą się dowiedzieć, o jakiej „przyjemności” marzą dorośli w ich otoczeniu,
jeśliby znaleźli się choć przez chwilkę na „Wyspie Samych Przyjemności”.
Po przyjściu zuchy zauważają, że ich prace plastyczne o „przyjemnościach” zniknęły,
a w tym samym miejscu wisi tajemnicza (trochę zamazana i z białymi plamami) mapa
OCEANU MARZEŃ.
Zuchy dochodzą do wniosku, że tych marzeń o rzeczach miłych i przyjemnych na świecie
jest tak dużo, iż jest ich cały ocean. Bo przecież marzą i dzieci dorośli, o czym dowiedzieli
się na zwiadzie.
7. Krąg Rady.
Zuchy decydują o tym, iż chcą wyruszyć na OCEAN MARZEŃ, aby go zwiedzić, poszukać
na nim swoich marzeń i przeżyć nowe zuchowe przygody, a przede wszystkim uzupełnić
mapę tego oceanu.
8. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Uwagi do zbiórki:
Zuchy nie wiedzą, że po przyjściu na następną zbiórkę na mapie oceanu sam pojawi się kolejny jej element (np. wyspa, zatoka, cieśnina itp.), sugerujący temat tej zbiórki.