PP temat3, Podstawy programowania


PODSTAWY PROGRAMOWANIA

Laboratorium

Temat 3: Zastosowania instrukcji powtarzających

Zadania do wykonania:

  1. Narysuj na ekranie ramkę o zadanych współrzędnych lewego górnego oraz prawego dolnego rogu.

  2. Wprowadź z klawiatury N liczb i oblicz ich średnią wartość.

  3. Stosując funkcję Readkey, wpisz z klawiatury na ekran pionowo, w wyznaczonej kolumnie, swoje imię i nazwisko.

  4. Napisz program, który generuje i wyprowadza na ekran 100 nieparzystych liczb losowych z przedziału A..B.

  5. Napisz program, który wypisuje na ekranie tablicę wartości pierwiastków kwadratowych z kolejnych liczb naturalnych 1, 2, 3, … 20.

  6. Oblicz metodą prostokątów przybliżoną wartość całki z funkcji y=sin(x) w przedziale od 0 do π.

  7. Oblicz wartość pierwiastka kwadratowego z X metodą iteracyjną Newtona.

  8. Oblicz dziesiętną wartość wprowadzonej z klawiatury czterocyfrowej liczby szesnastkowej. Liczbę wprowadzaj znakowo, cyfra po cyfrze, za pomocą Readkey.

  9. Znajdź binarny zapis danej liczby dziesiętnej.

  10. Znajdź przybliżoną wartość sumy szeregu: 1+1/3+1/5+1/7 + …

  11. Oblicz i wyprowadź na ekran N kolejnych wyrazów szeregu Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …

  12. Napisz program, który podnosi liczbę rzeczywistą X do potęgi W. (W jest całkowite, ujemne lub dodatnie)

Uwaga: Wszystkie zadania należy rozwiązać w trzech wersjach, z zastosowaniem różnych instrukcji powtarzających.

Materiał pomocniczy

1 Instrukcja while-do

Poniżej podano przykład zastosowania instrukcji while-do do znalezienia sumy początkowych liczb naturalnych: 1 + 2 + … + N.

Suma:=0; J:=1;

while J<=N do begin

Suma:=Suma+J;

J:=J+1;

end;

Zmienna Suma służy do pamiętania przejściowej i ostatecznej wartości szukanej sumy liczb. Przed rozpoczęciem obliczeń musi być wyzerowana.

Zmienna J, o wartości początkowej 1, służy jako licznik kroków. Zmienna ta jest w każdym kroku, za pomocą instrukcji J:=J+1, zwiększana o 1, przyjmując kolejno wartości 2, 3, 4 itd, Zmienna J jest jednocześnie wykorzystana jako argument, dodawany do sumy cząstkowej za pomocą instrukcji Suma:=Suma+J.

Warunkiem kontynuacji powtarzania dwóch instrukcja wewnętrznych jest tutaj J<=N. Instrukcja while-do zakończy swoje działanie, gdy w kolejnym kroku obliczeń zmienna J przyjmie wartość N+1. Ta wartość nie zostanie już dodana do sumy przejściowej.

2. Instrukcja repeat-until

To samo zadanie, które wykonuje pokazana powyżej instrukcja while-do, można wykonać za pomocą instrukcji powtarzającej repeat-until.

Suma:=0; J:=1;

repeat

Suma:=Suma+J;

J:=J+1;

until J>N;

W tym przypadku warunek jest sprawdzany nie na początku, lecz na końcu każdego kroku obliczeń. W pętli while-do występował warunek kontynuacji działania instrukcji powtarzającej, tutaj natomiast mamy warunek zakończenia instrukcji. Ponieważ ostatnią dodaną do sumy przejściowej liczbą jest N, warunek zakończenia ma postać J>N.

3. Instrukcje for-to-do oraz for-downto-do

Zadanie sumowania N początkowych liczb naturalnych można także wykonać za pomocą instrukcji for:

Suma:=0;

for J:=1 to N do begin

Suma:=Suma+J;

end;

W tym przypadku zmienna J jest inicjowana wartością 1 po słowie for. Przyrost wartości J o 1 jest wykonywany samoczynnie po zakończeniu każdego kolejnego kroku instrukcji. Warunkiem zakończenia instrukcji jest J=N+1, zatem ostatnią dodaną do sumy przejściowej liczbą będzie liczba N.

Ten sam rezultat można uzyskać, dodając liczby w porządku odwrotnym: N, N-1, N-2 …, 1. Wtedy trzeba by było zastosować inną wersję instrukcji for, w której zamiast słowa to występuje słowo downto. W tego typu instrukcji zmienna sterująca J nie przyrasta po każdym kroku, lecz jest automatycznie zmniejszana o jeden. Warunkiem zakończenia jest tutaj J=0. Poniżej pokazano odpowiednią postać instrukcji;

Suma:=0;

for J:=N downto 1 do begin

Suma:=Suma+J;

end;

Pamiętajmy, że jako zmienna wpisana po słowie for (tzw. zmienna sterująca) może być użyta tylko zmienna typu porządkowego (całkowitoliczbowego, znakowego, logicznego). Najczęściej stosowanym typem zmiennej sterującej jest Integer.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PP temat6, Podstawy programowania
PP 11, Podstawy programowania
PP W7, Podstawy programowania
PP W6, Podstawy programowania
PP W1, Podstawy programowania
PP W4, Podstawy programowania
PP 10, Podstawy programowania
PP W5, Podstawy programowania
PP W8, Podstawy programowania
PP temat2, Podstawy programowania
PP W9, Podstawy programowania
PP temat4, Podstawy programowania
PP temat5, Podstawy programowania
PP W2, Podstawy programowania
PP W10, Podstawy programowania
PP temat6, Podstawy programowania
zasady zaliczeń PP IG, Politechnika Białostocka, ZiIP (PB), Semestr 1, Podstawy programowania, Progr
pp projekty2004, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania

więcej podobnych podstron