#include - dołączanie do projektu wybranej biblioteki. Na razie poznaliśmy 2:
<iostream> - operacje wejścia/wyjścia
<cmath> - operacje matematyczne
Int main() {} - cos jak Begin - end w Pascalu
Using namespace std - nie trzeba wpisywać dalej cały czas ` std:: `
Cout - wyprowadza na ekran np. tekst
Cin - wczytuje z klawiatury dane
\n - wykorzystuje się w cout. Kursor przeskakuje linie niżej
// - komentarz
Int - od integer
Double - liczby rzeczywiste
Definiowanie zmiennych: np. int zmienna;
Deklaracja zmiennych - oznajmiamy kompilatorowi co to za typ zmiennej
Definicja zmiennej - oznajmiamy kompilatorowi co to za typ zmiennej i rezerwujemy ja w pamieci
Prawda - Fałsz
Jeżeli wartość obiektu jest równa zero (albo nie zawiera nic) jest wtedy fałsz, a jeżeli równa zero (albo coś w niej jest) to prawda
Operatory:
Arytmetyczne: + - / *
Modulo (%): reszta z dzielenia
Inkramentacja: ++i albo i++
Dekrementacja: --i albo i—
Przypisania (znak ` = `): przypsujemy do zmiennej wartość
Logiczne:
< - mniejszy
> - większy
>= - większy lub równy
<= - mniejszy lub rowny
== - równy
!= - rózny
Suma logiczna ( || )- and z Pascala
Iloczyn logiczny ( && ) - Or z Pascala
Negacji ( ! ) - wyrażenie z tym operatorem jest prawdziwe jeśli zmienna jest równa zero (lub jest pusta)