układy kombinacyjne, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie


PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA

INSTYTUT POLITECHNICZNY

2004/2005

LABORATORIUM Z AUTOMATYKI I STEROWANIA

Ćwiczenie nr 4

UKŁADY KOMBINACYJNE

Budowa i Eksploatacja Maszyn

ST. Zaoczne

Semestr III

Dyksik Arnold

Stefaniak Łukasz

Kania Mateusz

Data wykonania

Data

Ocena

Podpis

2005-04-04

T

S

1. Cel ćwiczenia

Celem ćwiczenia była zapoznanie się z układami kombinacyjnymi oraz poznanie typowych bramek używanych w technice cyfrowej (AND, NOR, NOT, EX-OR, OR, XOR).

2. Wiadomości wstępne

Bramka Ex-OR (XOR, ALBO) (ang. Exclusive OR - LUB z wyłączeniem) realizuje funkcje 0x01 graphic
która jest także nazywana sumą modulo 2

a

b

0x01 graphic

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0

0x08 graphic

Bramka NAND jest funkcjonalnie pełna, bowiem stosując ją można zrealizować operację iloczynu logicznego AND, jak i operację negacji NOT - czyli zgodnie z wcześniejszymi wnioskami dowolną funkcję logiczną.

a

b

0x01 graphic

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

0

0x08 graphic

Bramka OR
Wyjście bramki OR (czyli LUB) jest w stanie wysokim, jeżeli któreś z wejść (lub oba) jest w stanie wysokim. Można to wyrazić za pomocą "tablicy prawdy", pokazanej na rysunku 8.2. Narysowana bramka to 2-wejściowa bramka OR. W przypadku ogólnym bramki mogą mieć dowolną liczbę wejść, ale typowy układ scalony zawiera zwykle cztery bramki 2-wejściowe, trzy bramki 3-wejściowe lub dwie bramki 4-wejściowe. Na przykład wyjście 4-wejściowej bramki OR będzie w stanie wysokim, jeżeli przynajmniej jedno jej wejście będzie w stanie wysokim.

0x01 graphic

W algebrze Boole'a symbolowi OR odpowiada symbol +. "A LUB B" zapisywane jest jako A+B.

Bramka AND.
Wyjście bramki AND (czyli I) jest w stanie wysokim tylko wtedy, gdy oba wejścia są w stanie wysokim. Symbol logiczny tej bramki i tablicę prawdy pokazano na rysunku 8.3. Podobnie jak w przypadku bramek OR, dostępne są bramki AND 3- i 4-wejściowe (czasem o większej liczbie wejść). Na przykład 8-wejściowa bramka AND będzie miała wyjście w stanie wysokim tylko wtedy, gdy wszystkie wejścia będą w stanie wysokim.

0x01 graphic

Rys. 8.3.


W algebrze Boole'a symbolowi AND odpowiada kropka (·). Może być ona pominięta, co jest powszechnie spotykane. "A I B" jest zapisywane jako A · B lub po prostu AB.

Inwerter (funkcja NOT). Często potrzebujemy zmienić stan logiczny na przeciwny (nazywa się to również negowaniem stanu logicznego). Jest to funkcja inwertera, "bramki" o jednym wejściu (rys. 8.4). Boole'owskim odpowiednikiem symbolu NOT (negacji) jest kreska pozioma stawiana nad negowanym elementem, a czasem apostrof ('). "NIE A" jest zapisywane jako A'. Dla wygody składających teksty na oznaczenie

0x01 graphic

Rys. 8.4.


negacji często zamiast kreski stosuje się symbole /, *, -, '. Tak więc, "NIE A" może być zapisane również następująco: A', -A, *A, /A, A*, A/. W danej publikacji wybiera się zazwyczaj jeden z wymienionych sposobów negacji i konsekwentnie się go stosuje w całym tekście. W naszej używamy notacji A'.

Bramka NOR

Bramka realizuje funkcje logiczną: NOR, NIE SUMA - negacja sumy
Bramka jest złożona z bramki NOT i OR. Zasada działania jest taka sama jak bramki OR z tą różnicą, że sygnał wyjściowy jest jeszcze negowany.
Bramka ta stanowi SYSTEM FUNKCJONALNIE PEŁNY, czyli za jej pomocą można przedstawić każdą złożoną funkcję logiczną.

0x08 graphic

Tablica prawdy:

IN 1

IN 2

OUT

0
0
1
1

0
1
0
1

1
0
0
0

3. Przebieg ćwiczenia

Bramka AND (układ scalony UCY 7400)

A, B - sygnał wejściowy

Y - sygnał wyjściowy

A

B

Y

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

1

Bramka AND (układ scalony UCY 7408)

A, B - sygnał wejściowy

Y - sygnał wyjściowy

A

B

Y

1

1

1

0

1

0

0

0

0

1

0

0

Bramka NOR

A, B - sygnał wejściowy

Y - sygnał wyjściowy

A

B

Y

1

0

0

0

0

1

0

1

0

1

1

0

Inwerter (funkcja NOT)

A - sygnał wejściowy

Y - sygnał wyjściowy

A

Y

0

1

1

0

Układ kombinacyjny złożony z bramek EX - OR

A, B, C, D - sygnały wejściowe

Y - sygnał wejściowy

0x01 graphic

A

B

C

D

Y

0

0

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

1

1

0

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

1

0

0

1

0

0

1

0

1

4. Wnioski

Podczas tego ćwiczenia zapoznaliśmy się z podstawowymi bramki stosowanymi w technice cyfrowej, wyniki otrzymane podczas ćwiczenia pokrywają się z teorią.

Innym typowym zadaniem układów cyfrowych jest pobranie pewnych liczb binarnych i ich wyświetlenie, wydrukowanie lub jako znaków dziesiętnych. We wszystkich wymienionych zadaniach sygnały (stany) wyjściowe są zdeterminowanymi funkcjami sygnałów (stanów) wejściowych. Zalicza się je do zadań "kombinacyjnych". Wszystkie mogą być wykonane za pomocą urządzeń zwanych bramkami, które realizują działania algebry Boole`a w dziedzinie układów dwustanowych (binarnych).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
badanie silnika krokowego, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie
Bramka+AND, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie, laborka ais
przerzutnik schmitta, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie, laborka ais
układ schmitta, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie, laborka ais
podst elektroniki, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie, laborka ais
człon całkujący i różniczkujący, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie
Badanie członu inercyjnego I, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie
człon inercyjny-laborka, mechanika, BIEM- POMOCE, automatyka i sterowanie
układy elektroniczne-laborka, mechanika, BIEM- POMOCE, laborki elektra
układy elektroniczne-laborka, mechanika, BIEM- POMOCE, laborki elektra
maszyny2, mechanika, BIEM- POMOCE, eksploatacja i niezawodność
ochrona środowiska, mechanika, BIEM- POMOCE
Fizyka II s. Elektrostatyka 2, mechanika, BIEM- POMOCE, laborki z fizy, moje, laboratorium z fizyki,
maszyny wirujące, mechanika, BIEM- POMOCE, eksploatacja i niezawodność
PWSZ w PILE, mechanika, BIEM- POMOCE, pkm
lab ćw3, mechanika, BIEM- POMOCE, laborki z fizy

więcej podobnych podstron