Aerthia
Głosowanie rozpoczyna się 15 kwietnia i potrwa do końca miesiąca.
Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:
PT.RK6:2
Wielkość znaków w SMS nie ma żadnego znaczenia. Koszt jednego
SMS wynosi 3 PLN + VAT.
Profesje
Chojrak
Chojrak reprezentuje sobą wszystko to co w Aerthii najlepsze! Jest to Indy we własnej osobie, typowy - czyli umięśniony, przystojny i wygadany - macho. Stanowić będzie przede wszystkim zbrojne ramię drużyny, aczkolwiek to postać dość uniwersalna i wszechstronnie uzdolniona. Johnatan Westwood oraz sir Ghadram Barne, o których była mowa w notce #4, należą właśnie do tej profesji.
Przedstawiciele klasy będą się cieszyć zdolnościami właściwymi dla prawdziwych filmowych bohaterów. Kilka bonusowych „Powiedzonek” (atut) da Chojrakowi premie do wybranych rzutów, „Tekst Miesiąca” pozwoli graczowi przejąć narrację podczas jednej sceny i dosłownie dokonywać cudów, a „Kuloodporność”... hehe, tego chyba nie trzeba objaśniać, co? Nasz nieustraszony bohater będzie doskonałym rewolwerowcem i fechtmistrzem tylko nieco gorszym niż staroświatowy wojownik.
Przewodnik
Postać stojąca na granicy Starego i Nowego Świata. To wytrzymały i zwinny bohater znający się na niebezpieczeństwach dziczy, wyszkolony w tropieniu oraz zdolny przetrwać w każdych warunkach. Jego rola w drużynie to walka, prowadzenie grupy przez nieznane oraz bardzo często zajmowanie się rannymi. Posługuje się ponadto kilkoma wyjątkowymi i bardzo ważnymi zdolnościami.
Przewodnik to prawdziwy strzelec wyborowy. Zdolność „Bullseye!” w połączeniu z premiowym atutem „Snajper” czynią z niego straszliwego przeciwnika i świetnego łowcę. Będzie dysponował również umiejętnościami łotrzyków: wbije komu trzeba sztych pod żebra, uniknie ostrza wylatującego ze ściany i poradzi sobie z mechanizmem pułapki. Uniwersalni żołnierze już tak mają!
Uczony
W końcu ktoś w drużynie musi być od myślenia, prawda? To zadanie przypada właśnie Uczonemu. Ten bohater to osoba posiadająca solidne wykształceniem i cechująca się nieprzeciętną bystrością umysłu. Zna wiele języków, legend oraz praw, którymi rządzi się świat. Zawsze pomoże kompanom wylizać się z ran.
Jednakże największym atutem Uczonego jest wiedza z dziedziny Antymagii. Zdolność do przeciwstawienia się mocom tajemnym jest niezbędna podczas wszelkiego rodzaju wypraw, wykopalisk czy badań. Każda szanująca się drużyna awanturników posiada w swych szeregach speca łamiącego magiczne pieczęcie, niwelującego skutki starożytnych klątw, chroniącego przed przemianą w zwęglonego banana etc.
Handlarz
Są i tacy, którzy we wszechobecnym zamiłowaniu do nowych odkryć, awanturnictwa, bądź w rozwoju przemysłowym dostrzegli szansę na zbicie majątku. To nierzadko obwoźni kupcy sprzedający niezwykłości jak np. starożytne mapy, tajemnicze artefakty czy amulety ochronne. Inni zaś to salonowi wyjadacze starający się zarobić na udziałach znanych spółek i inwestycjach giełdowych.
Handlarz to człowiek co o pieniądze zadbać potrafi. „Przychód” zapewnia mu zastrzyk gotówki co kilka poziomów. Inne zdolności ułatwiają handel i otwierają drogę do wielkiego świata rekinów finansjery całego kontynentu.
Mechanolog
Mechanolodzy są osobami, którym zawdzięczamy wszystkie udogodnienia Nowego Świata, a także kilka nowych, ciekawych narzędzi zniszczenia. Krasnoludzki rusznikarz, szalony pirotechnik, gnom-wynalazca i im podobni to właśnie przedstawiciele tej profesji. Ich obecność w drużynie ułatwia dosłownie każdy element składowy „poszukiwania przygód”.
Wiele atutów, przeznaczonych wyłącznie dla nich, daje Mechanologom możliwość tworzenia przeróżnych pomniejszych wynalazków, jak choćby prochu, lamp elektrycznych, tłumików do broni. Jednak co najważniejsze każdy amator nauk praktycznych będzie miał możliwość zrealizowania kilku swoich własnych, unikalnych projektów dzięki zdolności „Eureka”. Wymyślasz, budujesz, patentujesz - proste!
Cwaniak
Delikwent szukający łatwego zysku. Zwinnopalcy, złotousty, jasnomyślny, a gdy trzeba chyżostopy. Gość umiejący obracać się w każdym środowisku. Bywa, że akurat ma parę asów w rękawie, że coś mu się do ręki przylepiło albo nagle przypomni sobie, że jest protegowanym skryby dyplomaty namiestnika pewnego księcia. Róża, znana z notki #4 jest typową kobietą-cwaniakiem.
Bez niego w drużynie to jak bez ręki. Na środku pustyni wytrzaśnie części zamienne do sterowca korzystając z umiejętności „Tadaaam!”. Dzięki charyzmie przekona innych do swoich racji, zwinne dłonie pozwolą świetnie kantować w karty i przeszukiwać frajerom kieszenie. A „Czary-mary” to już w ogóle magia...
Bo gdzie Chojrak nie może tam Cwaniaka pośle!
Rasy kontynentu
Ludzie
Mężczyzna rasy ludzkiej może osiągnąć nawet dwa metry wzrostu, lecz ich przeciętna wysokość waha się w okolicach 180 cm. Budowa ciała człowieka nie charakteryzuje się niczym szczególnym, jest raczej kanonem, do którego porównuje się pozostałe rasy.
Nie ulega wątpliwości, że największa część historii Aerthii tworzona była przez ludzi. Nic w tym zresztą dziwnego. Są najliczniejszą rasą na kontynencie, zapewne dlatego że długość ich życia jest najmniejsza. Ze względu na ich liczebność kultura ludzka jest niejednolita i bardzo urozmaicona. W rzeczywistości trudno jest obecnie stworzyć prostą definicję cywilizacji człowieka, wskazać na cechy, które właściwie definiowałyby „ludzkość”. Niektórzy przewidują, że będzie to kiedyś przyczyną ich upadku, tymczasem jednak daje im to niezwykłe możliwości wszechstronnego rozwoju.
Elfy
Przeciętny przedstawiciel rasy elfiej jest trochę niższy i drobniejszy niż człowiek, mierzy ok. 170 cm. Ma łagodniejsze rysy twarzy, migdałowe oczy i charakterystyczne, gdyż nieco szpiczaste, uszy. Skóra elfa jest blada i przyjmuje odcienie od kremowobeżowego do kredowobiałego. Ich włosy są przeważnie jasnobrązowe, blond lub nawet śnieżnobiałe, natomiast nigdy nie przyjmują koloru czarnego.
Wyjątkową cechą elfów jest ich wzrok. Nie dość, że dobrze widzą na znacznie większe odległości niż inne rasy, to jeszcze dysponują umiejętnością widzenia w ciemnościach. Ta niezwykła percepcja nie tyczy się wyłącznie zmysłu wzroku - słuch, smak, czy dotyk również mają wspaniale rozwinięte, a ich powonienie ustępuje tylko gnomiemu. Filigranowa postura elfów czyni je słabymi fizycznie, lecz jednocześnie bardzo zwinnymi. Wiadome jest też, że elfi mężczyźni są przeważnie bardzo inteligentni, a kobiety uchodzą za najpiękniejsze w całej Aerthii.
Elfy to najmniej liczna rasa kontynentu. Zamieszkują w bogatych dworkach oraz w arystokratycznych dzielnicach dużych miast. Nigdy nie stworzyły wspólnego państwa, a to ze względu na ich wyjątkową kulturę i tradycję powiązane z naturą oraz wrodzoną świadomość rasową. Dzięki długowieczności i dalekosiężnym planom elfy zbijają dzisiaj fortuny. Zamieszkują wspaniałe posiadłości, w których organizują cudowne bale i przyjęcia. Mają słabość do muzyki, tańca i długich rozmów.
Niestety, z jakiegoś powodu, rasa elfów wymiera.
Gnomy
Gnomy mierzą do120 cm wzrostu. Twarze zawsze mają czerstwe, rumiane, a cechą charakterystyczną są ich duże nosy i błyszczące oczy. Mężczyźni często noszą długie brody oraz pejsy. Fizycznie są najsłabsze spośród ras kontynentu, lecz nadrabiają to inteligencją.
Są bardzo zamkniętą rasą, lecz jednocześnie nie alienującą się od pozostałych. Mieszkając w wielkich miastach tworzą własne dzielnice, które rządzą się własnymi prawami i obyczajami.
Kultura, tradycja oraz religia są u gnomów bardzo ważne i spełniają wielką rolę w ich życiu codziennym. Każdego dnia gnomy wykonują te same rytuały poranne, poobiednie i wieczorne, modlą się i często odwiedzają świątynię. Ich sztywne zasady oraz dziwne zwyczaje często budzą niechęć wśród przedstawicieli innych ras.
Gnomy są wspaniałymi umysłami ścisłymi, a ponadto świetnie znają się na bankowości i finansach, dzięki czemu dorabiają się w dzisiejszych czasach dużych pieniędzy.
Krasnoludy
Zwie się je potocznie karłami. Wzrostu mają przeważnie ok. 150 cm, lecz są przy tym bardzo szerokie w barkach. Z biegiem lat ciężko pracujące krasnoludy osiągają wyjątkową muskulaturę ciała co czyni je jeszcze większymi. Charakterystyczne dla tej rasy jest noszenie schludnie przyciętej brody oraz wąsów. Dla każdego karła są one bardzo ważne i warto wspomnieć, iż w ostatniej dekadzie powstało w miastach bardzo wiele krasnoludzkich zakładów fryzjerskich specjalizujących się właśnie w pielęgnacji zarostu twarzy.
Krasnoludy to główni wynalazcy i naukowcy "praktyczni" kontynentu. To im świat zawdzięcza maszynę parową, broń palną, balon na ogrzane powietrze itd. Karły zmonopolizowały technikę jednak często dopuszczają do spółek przedstawicieli innych ras. Mimo wszystko karły nie czują się najlepiej w ciasnych garniturach i niewygodnych cylindrach, wiele z nich wciąż przedkłada ciężką pracę w kopalni ponad pracę naukową.