3 Piloci Pucharu Corneliusa, RPG, Gasnące Słońca


3. Piloci Pucharu Corneliusa

Autor: JaXa
Korekta: Yavandrel

Harold Malvern

Dla Graczy

Ten młody pół-Vuldrok to nadzieja biorącej od niedawna udział w zawodach niedawna stajni szambelana cesarskiego Eryka Duncan Hawkwooda. Ma na swoim koncie kilka startów, a nawet zwycięstw w pomniejszych i nie tak prestiżowych wyścigach, takich jak istakhryjski Samum (morderczy dla pilotów ze względu na panujące tam temperatury), czy Puchar Hyrama, będący bezczelną kalką turnieju z Madoc. Trenowany przez legendę pilotów Angusa Tempeltona, Malvern stał się jednym z faworytów tegorocznego turnieju.

Dla MG

"Z kim przestajesz, takim się stajesz." To przysłowie doskonale pasuje do tego młodego Przewoźnika. Od chwili, gdy znalazł się w najbliższym otoczeniu księcia Eryka zaczął przypominać bardziej rozwydrzonego syna hawkwoodzkiego barona niźli porządnego przewoźniczego pilota. Dzika uroda, wściekle ruda czupryna i nieodłączny biały szalik sprawiły, że stał się uwielbiany przez kobiety wszystkich stanów. (Ma na koncie kilka dość niebezpiecznych dla zdrowia romansów. Widywano go między innymi z damą dworu Natashy Decados hrabiną Marią Sebastianowicz Decados) Mimo całej swej hawkwoodzkiej etykietalności Harold jest niebezpiecznym przeciwnikiem, który za wszelką cenę będzie chciał wygrać tegoroczny Puchar Corneliusa.

Harolda otacza sztab Inżynierów i techników zajmujących się jego maszyną, a także spora grupa hawkwoodzkiej szlachty (w tym kilku krewkich szermierzy) należącej do otoczenia księcia Eryka.

Charakterystyki

Ciało: Siła 5, Zręczność 7, Wytrzymałość: 5
Umysł: Spryt 4, Percepcja 7, Technika 6
Duch: Ekstrawersja 6, Introwersja 2, Opanowanie 2, Porywczość 6, Wiara 2, Ego 4
Umiejętności wrodzone: broń biała 4, wigor 5, wywieranie wrażenia 4, urok osobisty 6, spostrzegawczość 6, strzelanie 6
Umiejętności wyuczone: kierowanie (pojazdy powietrzne) 8, maszyny myślące 3, ars amandi 2, wybawienie mechaniki 5, etykieta 2, hazard 2
Dobrodziejstwa: pozycja (5), uroda +2, przymierze (Eryk - 11)

Rodrigo Guillermo Murcia Estancia

Dla Graczy

Najbardziej utytułowany z obecnie latających pilotów. Wielokrotny zwycięzca Pucharu (4995, 4997, a ostatnio jesień i wiosna 5000) i niekwestionowany faworyt również tegorocznego wyścigu. Młody Przewoźnik Gillard Murrow, zwycięzca Rajdu przez Pas w 4970 roku, skuszony dużymi pieniędzmi wybrał służbę w hazackim lotnictwie. Zasłynął jako bohater kampanii bizantyjskiej (37 potwierdzonych zestrzeleń). Po przyjęciu w roku 4990 w poczet hazackiej szlachty (został nobilitowany przez samego arcyksięcia razem z 12 innymi "gildyjnymi" bohaterami Wojen o Tron) zorganizował własną stajnię wyścigową (mówi się, że pieniądze ulokowało w niej kilku prominentnych hazackich arystokratów z arcyksięciem na czele), której został głównym zawodnikiem. Puchar, gdy go zdobędzie, postawi u stóp arcyksięcia, by w ten sposób udowodnić supremację swego przybranego rodu.

Dla MG



Rodrigo nie jest już najmłodszy. Mimo stosowania lypee-55 widać zmiany jakie poczynił czas na dumnej i prężnej niegdyś sylwetce. Najsilniej odcisnął się na nie ostatni rok. Nieprzerwane pasmo przyjęć, rautów i kolacyjek w gronie najbliższych przyjaciół dodały Rodrigowi kilkanaście kilogramów i obudziły nadmierną skłonność do mocnych trunków. Często można go zobaczyć pijącego w "Złamanym Skrzydle" (bar dla Przewoźników w Port Moresby), lub nawet zalanego w pestkę wracającego i śpiewającego przez miasto. Nadal jest groźnym i liczącym się przeciwnikiem, gdyby jednak jego umiejętności zawiodły, towarzyszący mu baron Giacomo Ramirez Bursanda ma rozkaz (prosto z dworu na Aragonii) zrobić wszystko, co w jego mocy (oraz mocy portfela), by puchar trafił w ręce Rodriga.

Charakterystyki

Ciało: Siła 4, Zręczność 5, Wytrzymałość: 6
Umysł: Spryt 4, Percepcja 6, Technika 6
Duch: Ekstrawersja 4, Introwersja 2, Opanowanie 2, Porywczość 6, Wiara 2, Ego 7
Umiejętności wrodzone: broń biała 3, wigor 5, wywieranie wrażenia 4, urok osobisty 6, spostrzegawczość 6 , strzelanie 5
Umiejętności wyuczone: kierowanie (pojazdy powietrzne) 9, wybawienie mechaniki 2, etykieta 2, hazard 4
Dobrodziejstwa: szlachectwo (5), majątek (7), przymierze (arcyksiąże - 13)
Błogosławieństwa: obdarzony pilot (+2 do kierowanie (pojazdy powietrzne) )

Joachim Brenner

Dla Graczy

Ten młody i bardzo zdolny pilot pojawił się znikąd przed czterema laty. Wtedy to na Ligheim zorganizowano casting dla pilotów chcących latać w pucharze w barwach małej i nieznanej stajni Barfinger. Joachim wygrał konkurs śpiewająco i już w wiosną 4998 udało się mu wystartować po raz pierwszy. Z trudem zakwalifikował się do finału, który ukończył na dalekim, piętnastym miejscu. Wiosną Joachim sprawił się dużo lepiej i dzięki swojemu wspaniałemu talentowi udało mu się wygrać Puchar i przynieść sławę swej stajni.

Od tamtej pory minęły dwa lata, podczas których stajnia Barfinger nie odniosła większych sukcesów. Dopiero w 5000 udało im się pozyskać znakomitego sponsora (w osobie nestora przewoźniczego klanu Emiliano), tak więc w tym roku stali się poważnymi kandydatami do tytułu.

Dla MG

Joachim jest pełen niespożytej energii. Mówi bardzo szybko i często skacze pomiędzy tematami. Uwielbia się śmiać, jego śmiech jest donośny i bardzo zaraźliwy. Nie przejmuje się zupełnie swoim wyglądem, ubiera się zazwyczaj w poplamiony smarami kombinezon pilota myśliwca kosmicznego. Przy jego boku często pojawia się żona Marta Emiliano-Brenner, zakochana w nim do szaleństwa (z wzajemnością).

Joachim ma jedną małą wadę. Jest nałogowym hazardzistą i sporą część zarobionych pieniędzy przegrywa podczas różnego typu pokerowych wieczorkach. Póki co udaje mu się to ukryć przez żoną i Barfingerem.

Mózgiem stajni Barfinger jest Angus Barfinger, Inżynier i projektant wszystkich zmian ich wysłużonego WF-190. Siedemdziesięcioletni lekko szalony geniusz jest w dużej mierze autorem sukcesu Joachima, a opracowane przez niego (za pieniądze Emiliano) nowe ogniwa energetyczne to as w rękawie stajni.

Charakterystyki

Ciało: Siła 4, Zręczność 8 Wytrzymałość: 6
Umysł: Spryt 4, Percepcja 7 Technika 7
Duch: Ekstrawersja 5, Introwersja 2, Opanowanie 1 Porywczość 8 Wiara 2, Ego 3
Umiejętności wrodzone: broń biała 3, wigor 8, wywieranie wrażenia 5, urok osobisty 5, spostrzegawczość 4, hazard 4
Umiejętności wyuczone: kierowanie (pojazdy powietrzne) 7, wybawienie mechaniki 6, nauka (Inżynieria) 2
Dobrodziejstwa/Utrapienia: pozycja w Gildii (3), przymierze (Fernando Emiliano - 9)
Błogosławieństwa/Przekleństwa: urodzony pilot (+4 do kierowanie (pojazdy powietrzne) )

Nowe Błogosławieństwa

Obdarzony pilot/kierowca

( 2p, +2 do odpowiedniego kierowania )
Urodzony pilot/kierowca ( 4p, +4 do odpowiedniego kierowania )
As kierownicy (4p. +2 do wszystkich umiejętności kierowania)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
4 Samoloty w Pucharze Croneliusa, RPG, Gasnące Słońca
5 Puchar Corneliusa - Jesień 5000 - wątki, RPG, Gasnące Słońca
2 Port Moresby, RPG, Gasnące Słońca
Ostatnie kazanie ojca Hieronima, RPG, Gasnące Słońca
Gasnące Słońca
Gasnace Slonca Ekran Narratora
1 Historia Pucharu Corneliusa
Gasnące Słońca
Lerum May Grethe Puchar Boga Słońca t 3 ?na łaski
Lerum May Grethe Puchar Boga Słońca 02 Jak Feniks z popiołów
Lerum May Grethe Puchar Boga Słońca 04 Ogień
puchar swiata 2006 www prezentacje org
prezentacja rola słońca w panu tadeuszu
Seattle, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
SESJA !!!, RPG
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron