Plan pracy obozu
OBÓZ WYPOCZYNKOWY ORGANIZOWANY PRZEZ
.
ZAŁOŻENIA ORGANIZACYJNE
ORGANIZATOR OBOZU
Organizatorem obozu jest
WAŻNE TERMINY
Czas trwania obozu: ................. r. Wyjazd na obóz: godzina ..... Powrót z obozu: godzina ......
RODZAJ OBOZU
Obóz stały o nazwie " Ostatni Mohikanin". Fabuła obozu opiera sie na kulturze i zwyczajach indiańskich. Nadrzędnym celem obozu jest aktywny wypoczynek dzieci i młodzieży, kontakt z nieskalaną przyrodą, zdobycie i pogłębienie wiedzy oraz umiejętności harcerskich..
LOKALIZACJA OBOZU
Obóz zlokalizowany będzie na terenie Bazy Harcerskiej Hufca Sokółka
" Kamionek " w Kamiennej Nowej k/ Dąbrowy Białostockiej. W niewielkiej odległości znajduje sie las wchodzący w skład Biebrzańskiego Parku Narodowego. Około 800 m od bazy płynie rzeka Biebrza. Okolica spokojna i czysta ekologicznie, obfituje w liczne gatunki zwierząt, zwłaszcza ptactwa wodnego.
WARUNKI SOCJALNE
Dobre warunki socjalne zapewnia: murowana, łatwa do utrzymania w czystości kuchnia oraz murowana stołówko- świetlica o dużych rozmiarach, węzeł sanitarny złożony z murowanych toalet oraz umywalni wyposażonych w lustra, umywalki, natryski, zimną i ciepłą wodę. Uczestnicy będą zakwaterowani po 5-7 osób w namiotach wojskowych, w których znajdują się prycze, półki na plecaki. Każdy uczestnik otrzyma materac i dwa koce, sam zobowiązany jest do posiadania śpiwora lub dwóch prześcieradeł.
CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW
Uczestnikami obozu będą harcerki i harcerze z sokólskich drużyn oraz dzieci nie zrzeszone w ZHP.
KADRA OBOZU
komendant obozu
drużynowa
drużynowy
drużynowy
drużynowy
Wszyscy pełnili funkcje instruktorskie na obozach harcerskich.
ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE
CELE I ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZE
kształcenie właściwych postaw patriotycznych i obywatelskich
uwrażliwianie na piękno ojczystej przyrody
wyrabianie nawyków kulturalnego zachowywania sie
wyrabianie nawyków dbania o kulturę osobistą
kształcenie umiejętności pracy w zespole
wdrażanie do samodyscypliny
ZAMIERZENIA PROGRAMOWE
rozwijanie indywidualnych zainteresowań
rozwijanie sprawności fizycznej w oparciu o zajęcia sportowe i turystykę
zdobywanie i doskonalenie umiejętności z zakresu "technik harcerskich"
nauka piosenek, pląsów
przybliżenie tradycji indiańskich
W czasie trwania obozu będzie można zdobyć następujące sprawności:
aktor
plastyk
kuchcik
jedno pióro
łazik
przyrodnik
pomocna dłoń
sportowiec
śpiewak
myśliwy
WSPÓŁZAWODNICTWO
Drużyny będą ze sobą współzawodniczyć w kategoriach:
porządki
alarmy
szybkość na zbiórkach
zwycięstwa w biegach i zawodach
pionierka
zaangażowanie w życie obozu
inicjatywa
zachowanie
FORMY REALIZACJI PROGRAMU
zwiady
gry terenowe
wędrówki i wycieczki
festiwale, turnieje, zawody, konkursy
warsztaty i mikrokursy
ogniska i wieczornice
ZAJĘCIA NA NIEPOGODĘ
śpiewanki
zabawy świetlicowe i gry towarzyskie
przeglądy piosenek
konkursy plastyczne
dyskoteki
REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE
musztry, służby wewnętrznej i wartowniczej
stopni i sprawności harcerskich
bezpiecznego poruszania się po drogach
ochrony przeciwpożarowej
kąpieli -"prawo Indian"
RAMOWY PLAN DNIA
8.00-8.05 pobudka
8.05-8.10 obrzędowe powitanie dnia
8.10-8.25 gimnastyka
8.25-9.00 toaleta poranna, porządki
9.00-9.30 śniadanie
9.40-10.00 śpiewanki
10.00-14.00 zajęcia programowe
14.00-14.30 obiad
14.150-16.00 cisza poobiednia
16.00-18.00 zajęcia programowe
18.150-19.00 kolacja
19.00-21.00 zajęcia programowe
21.150-22.00 przygotowanie do ciszy nocnej
22.00-8.00 cisza nocna
RAMOWY PLAN PRACY
DZIEŃ 1.
przed południem:
-przyjazd do Kamiennej Nowej
-zakwaterowanie
-zapoznanie uczestników z regulaminami po południu:
-podział na plemiona i szczepy -zajęcia praktyczne-wykonywanie przebrań
wieczorem:
-ognisko "Poznajmy się"
DZIEŃ 2. przed południem:
-zwiad terenowy " Tropami Ducha Lasu".(opis w załączniku)
po południu:
-nauka piosenki obozu
-zajęcia praktyczne - dokańczanie przebrań
-wykonywanie elementów ozdobnych(biżuterii)
-nasza wizytówka-wymyślamy okrzyk i nazwę dla swego plemienia
wieczorem :
-ognisko z prezentacjami
DZIEŃ 3.
przed południem:
-indiańska musztra i samarytanka
-śpiewanki
-plażowanie
po południu:
-zajęcia z rękodzieła-wykonywanie broni
-gra terenowa I Wielkie Polowanie na Bizony (opis w załączniku )
wieczorem:
-wielka uczta(ognisko z kiełbaskami)
DZIEŃ 4. przed południem: -turniej badmintonowy -mecz piłki nożnej po południu:
-budujemy wigwam dla wodza "Sokole Oko".(opis w załączniku)
wieczorem:
-dyskoteka
DZIEŃ 5.
przed południem i po południu:
-Urodziny Wodza "Sokole Oko".(opis w załączniku)
DZIEŃ 6. przed południem:
-zawody sportowe (opis w załączniku) -kąpiel i nauka pływania
po południu:
-gry i zabawy integracyjne (opis w załączniku) -śpiewanki
wieczorem:
-wieczornica (opis w załączniku)
DZIEŃ 7. przed południem: -śpiewanki -msza święta
po południu
-konkurs plastyczny (opis w załączniku)
wieczorem: -dyskoteka
DZIEŃ 8.
-całodzienna wycieczka do Augustowa (opis w załączniku)
DZIEŃ 9. przed południem:
-gra terenowa II- Indiańskie podchody (opis w załączniku) po południu
-zajęcia z rękodzieła - wykonywanie instrumentów muzycznych -komponujemy piosenkę naszego plemienia
wieczorem:
-ognisko z prezentacjami
DZIEŃ 9. przed południem:
-wyznaczamy i odpowiednio ozdabiamy miejsce, które posłuży nam
jako scena do przedstawień teatralnych
-plażowanie
po południu:
-przygotowanie przedstawień "Najciekawszy dzień z życia naszego plemienia".
wieczorem: -wieczór teatralny
DZIEŃ 10.
-całodzienna wędrówka (opis w załączniku) wieczorem:
-ognisko (relacje z wędrówki)
DZIEŃ 11.
przed południem i po południu: -"Chrzest na obozowicza"(opis w załączniku)
wieczorem: -wieczór pląsów
DZIEŃ 12. przed południem:
-Dzień piękności - zabiegi kosmetyczne (np.: zabawa we fryzjera, maseczki błotne) po południu:
-wybory miss -Indianki i Indianina
wieczorem: -ognisko pożegnalne
DZIEŃ 13. przed południem:
porządkowanie terenu obozowiska
plażowanie po południu:
- apel pożegnalny, wyjazd uczestników
ZAŁĄCZNIK
TROPAMI DUCHA LASU:
Na początku obozu zawsze należy przeprowadzić zwiad terenowy- Uczestnicy powinni poznać okolicę, ocenić, jak mogą w niej zaistnieć, co pożytecznego mogą zrobić, co zwiedzić i co zobaczyć. Na taki zwiad poprowadzi ich Duch Lasu, który podrzuci im wcześniej tajemniczy list, każe wyjść z obozu i podążać jego śladami. Po drodze będzie zostawiać listy- zagadki, informacje-rebusy i szyfry łamigłówki.
Zagadką na dłuższy okres pozostanie to, kto z kadry nim był tajemniczym Duchem Lasu.
GRA TERENOWA I :WIELKIE POLOWANIE NA BIZONY:
Gra terenowa będzie przeprowadzona w lesie. Uczestnicy obozu będą podzieleni na dwie drużyny. W lesie znajduje się droga po obu jej stronach biegną bizony, są to wcześniej wyznaczone osoby posiadające gwizdki i mające za zadanie umiejętnie chować się i uciekać przed uczestnikami polowania. Swoje położenie bizony zdradzają gwizdaniem, ma to na celu ułatwienie polowania, które przyniesie pozytywne rezultaty. Po pomyślnym polowaniu Indian czeka Wielka Wieczorna Uczta (ognisko z kiełbaskami).
URODZINY WODZA " SOKOLE OKO" :
Urodziny wodza to dla wszystkich wielkie święto, a więc czas wolny od wszelkiej pracy. Wódz "Sokole Oko" kończy 102 lata, z tej okazji wieczorem odbędzie się wielka zabawa Przy ognisku do której wszyscy Indianie przygotowują się cały dzień. Przygotowania te polegają na: łożenia przez wszystkich uczestników obozu piosenki dla solenizanta oraz zrobienie tortu, którym można byłoby poczęstować cały obóz ich zadaniem jest też odpowiednie przystrojenie miejsca zabawy urodzinowej. Zadaniem indywidualnym dla każdego plemienia jest opracowanie tańca na cześć wodza. Zadanie specjalne na życzenie wodza "Sokole Oko": każdy uczestnik obozu wylosuje jedną osobę, której przez cały dzień będzie robić dobre uczynki, ale w taki sposób by ta osoba nie zorientowała się kto jest jej "Dobrym Duchem". W zależności od woli uczestników, na koniec dnia "Dobry Duch" może ujawnić swą postać.
BUDUJEMY WIGWAM DLA WODZA "SOKOLE OKO" :
Podczas wielkiej burzy, która w nocy przeszła nad wioską został zniszczony wigwam
wodza "Sokole Oko". Ze skóry wczoraj upolowanego bizona (np. kawałka prześcieradła) i paru drewnianych kijków wioska
indiańska ma za zadanie odbudować wigwam dla swojego ukochanego wodza. Indianie będą korzystać z instrukcji budowania
wigwamu wcześniej przygotowanej oraz porad indiańskiego architekta "Czujne Oko".
KONKURS PLASTYCZNY:
Przy użyciu udostępnionych środków oraz materiałów zebranych podczas wyprawy do lasu mali Indianie wykonają różnymi metodami
rękodzieła, które zostaną umieszczone w galerii "Sztuk Indiańskich Pięknych".
GRA TERENOWA I: INDIAŃSKIE PODCHODY:
W pewnej odległości od obozowiska znajduje się miejsce, w którego centrum stoi maczuga "Starego Wilka", na niej pozawieszane są koraliki.
Ten, kto ma najwięcej koralików jest uważany w plemieniu za najlepszego zwiadowcę, dostaje on również przydomek "Duch".
Indianie z naszych plemion mają szansę zdobyć koraliki "Starego Wilka". Zdobycie ich nie jest jednak takie proste jak się wydaje,
gdyż maczugi pilnuje groźny wilk. Aby zdobyć koraliki trzeba wykazać się umiejętnością podchodzenia.
ZAWODY SPORTOWE:
W celu podniesienia sprawności fizycznej uczestników obozu zorganizowane zostaną zawody sportowe. Ciąg zmagań w różnych dyscyplinach
sportu takich jak: turniej kometki, gra w dwa ognie, wyścigi w workach i inne starania sportowe pozwolą wyłonić najsprawniejszego Indianina
w obozie.
CHRZEST NA OBOZOWICZA:
Niektórzy z uczestników będą po raz pierwszy brać udział w takiej imprezie jaką jest obóz. Dla nich to zostanie przygotowana trasa, po której idąc natkną sie na różne
sprawdziany odwagi, opanowania, posłuszeństwa i innych pozytywnych cech człowieka.
Na końcu trasy każdy z uczestników, który ją przeszedł zostanie obdarowany przez wodza nowym imieniem.
WIECZORNICA:
Jest to wieczór typowo harcerskich obrzędów, które nie wszyscy uczestnicy obozu znają,
a poprzez obserwacje harcerzy będą mogli wiele sie nauczyć. Przy zapalonych świeczkach będzie można wysłuchać ciekawej gawędy komendanta obozu (lub wyznaczonej do tego osoby) oraz usłyszeć i zaśpiewać wiele piosenek harcerskich
i nie tylko. Na naszej wieczornicy nie zabraknie też rozmów na różne tematy, ale przede wszystkim te dotyczące nas, naszych uczuć i wrażeń związanych z pobytem na obozie.
GRY I ZABAWY INTEGRACYJNE:
Jest to czas, w którym uczestnicy obozu poprzez wzajemną współprace i zabawę będą mogli lepiej poznać siebie nawzajem. Gry i zabawy będą przeprowadzane jako
forma nieobowiązkowa, co ma na celu zachęcenie wszystkich do aktywnego uczestnictwa. Będą to gry ruchowe: pląsy, tańce, krótkie zadania zespołowe
np. przygotowanie plakatu na określony temat, przedstawienie skeczu itp.
WYCIECZKA DO AUGUSTOWA:
Całodzienna wycieczka do Augustowa, miasta położonego na Równinie Augustowskiej, otoczonego jeziorami, dostarczy wielu wrażeń wszystkim uczestnikom obozu, planowany jest rejs statkiem po jednym z trzech jezior Augustowskich oraz możliwość kąpieli w tych czystych słodkich wodach.
Oprócz oglądania pięknych krajobrazów jakie dała nam "matka natura", będzie można zobaczyć też dzieło rąk ludzkich sprzed kilkunastu, a nawet kilkudziesięciu lat np. kościoły, kamienice i inne. Nie ominie nas także przyjemność i okazja oglądania Kanału Augustowskiego. Celem wycieczki jest ukazanie piękna "Zielonych płuc Polski".
JEDNODNIOWA WĘDRÓWKA:
Wędrówka odbędzie sie w celu wnikliwego poznania okolicy. Drużynowi zabierając
swoje drużyny na jednodniową wędrówkę mają wolną rękę co do sposobu wykorzystania tego czasu, to od nich zależeć będzie, co pokażą i czego nauczą swoich "Indian" podczas wędrowania. Ewentualne zadania dla drużyn będą polegały na uważnej obserwacji przyrody: policzenie zwierząt w wymienianych zagadkach oraz próba rozpoznawania gatunków ptaków w jakie obfituje okolica. Zwiedzenie licznych bunkrów znajdujących sie w okolicy bazy, będzie krótką lekcją historii. Wiele ciekawych rzeczy będzie można sie dowiedzieć od ludności tam zamieszkującej.
SPRAWNOŚCI INDIAŃSKIE:
Wraz z początkiem istnienia Indian pojawiły sie też ptaki, których pióra znaczyły i znaczą bardzo wiele dla tej kultury, bowiem świadczą one o ich męstwie, odwadze, sprycie i mądrości. Na naszym obozie będzie możliwość zdobywania piór (forma sprawności).