9. Rule
Rule
Akcja Rule suy do podnoszenia wielkoci swojej prowincji lub holdingu. Koszt Rule, to 1 GB i liczba RP równa docelowemu poziomowi. Trudno Rule jest równa 10+obecny poziom prowincji lub holdingu. Aby móc uy akcji Rule, naley posiada prowincj lub holding o wielkoci co najmniej 0 (aby utworzy holding lub prowincj, naley uy akcji Create Holding).
Prowincj mona próbowa rozwija nie czciej ni raz na 3 miesice. Jeli wielko prowincji wzrasta, to maleje poziom magii w tej prowincji (wyjtek: prowincje elfickie). Maksymalna wielko prowincji wynosi 10.
czny poziom wszystkich holdingów jednego typu (niezalenie od waciciela) w danej prowincji nie moe przekracza wielkoci prowincji.
Multi-rule
Kilka holdingów jednego typu moe podlega jednej akcji Rule. Liczba holdingów, które mona podnosi naraz jest równa level wadcy. Koszt wynosi 1 GB na holding, RP pacone osobna za kady holding (w wysokoci jak wyej). Szansa powodzenia jest obliczona osobno dla kadego holdingu, jak w przypadku zwykego Rule.
Uwaga: Akcja nazywa si Rule - nie Multi-rule.
Contest
Akcja Contest jest stosowana, gdy chcemy obniy poziom holdingu przeciwnika bez wzrostu wasnego holdingu lub gdy chcemy zniszczy holding poziomu 0. Koszt wynosi 1 GB i RP równe poziomowi holdingu (minimum 1). Szansa wynosi 10 + poziom kontestowanego holdingu - poziom wasnego holdingu. Kontestowa wolno tylko holdingi w kontrolowanych przez siebie prowincjach oraz wtedy, gdy posiada taki sam holding w danej prowincji.
Contested Rule
Jeli chce si podnie holding w prowincji, która jest ju zapeniona, to trzeba uy akcji Contested Rule. W tym wypadku ogaszamy dodatkowo, komu zamierzamy zabra poziom. Akcja ta kosztuje 2 GB i RP równe sumie docelowego poziomu dla swojego holding i obecnego poziomu holdingu, któremu próbuje si zaszkodzi. Poziom trudnoci wynosi 10 + poziom docelowy + rónica midzy twoim holdingiem a holdingiem przeciwnika (moe by ujemne). W przypadku tej akcji obowizuj te same ograniczenia, co do akcji Rule.
Przykad:
W prowincji 6/0 gracz A ma guild 5, a gracz B guild 1.
Gracz A wykonujc Contested Rule paci 2 GB i 6+1 RP. Szansa wynosi 10 + 6 + (1-6) = 11.
Gracz B wykonujc Contested Rule paci 2 GB i 5+2 RP. Szansa wynosi 10 + 2 + (6-1) = 17.