Ktoś musi umrzeć, by żyć mógł ktoś
© Copyright by Andy Kirby 1992. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited
© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
1
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”)
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
Uczestnicy przedstawiają się sobie nawzajem, dodając słowa zaczynające się na pierwszą literę ich imienia.
Zapoznawanie się.
Niepotrzebne.
5 minut.
1. Poproś uczestników, by stanęli w kole, i zaproponuj ćwiczenie, które pomoże im w zapamiętaniu imion kolegów.
2. Każdy powinien przedstawić się, używając słowa, które zaczyna się na taką samą literę jak jego imię. Podaj przykład z własnym imieniem (np. „Mam na imię Andrzej i jestem ambitny”). Określenie zaczynające się na pierwszą literę imienia nie musi być prawdziwą cechą osoby.
3. Poproś o rozpoczęcie gry ochotnika.
Ćwiczenie to dobrze jest przeprowadzić na początku drugiego dnia kursu oraz w sytuacji, gdy do grupy dołącza nowy uczestnik lub gość. Słowa pełnią tu funkcję haseł ułatwiających zapamiętywanie imion, co umożliwia szybkie włączenie nowych osób do grupy. Proponuję, by w nazwie gry podawanej uczestnikom trener użył swojego prawdziwego imienia.
.
1. Przydziel role kandydatów poszczególnym uczestnikom i poproś, aby sami spróbowali przekonać resztę grupy, że właśnie oni powinni przeżyć. Najbardziej znana wersja tego ćwiczenia to „gra balonowa”: trzy osoby znajdujące się w spadającym balonie muszą zdecydować, która z nich nie powinna zostać wyrzucona.
2. Oto przykłady innych możliwych scenariuszy:
Aparatura do dializy może obsłużyć jeszcze tylko pięciu pacjentów.
Podczas wojny nuklearnej w bunkrze przeciwatomowym może się schronić ograniczona liczba osób.
Statek kosmiczny, który opuszcza Ziemię po wielkiej katastrofie, może zabrać ograniczoną liczbę osób.
Podczas eksperymentu dotyczącego możliwości przeżycia w ograniczonej przestrzeni kilku ochotników znalazło się pod ziemią. Aby ich uratować, trzeba wyciągać każdego po kolei - ci, do których pomoc dotrze na końcu, zginą.
Wszelkie inne sytuacje, w których nie można uniknąć decydowania o życiu i śmierci innych.
3. Przyjmij, że niektórych kandydatów łączą więzy rodzinne, uczuciowe, towarzyskie lub zawodowe. Wprowadzisz w ten sposób czynnik współzależności w podejmowaniu decyzji.
Uczestnicy muszą zdecydować, komu dać możliwość przeżycia w ekstremalnej sytuacji.
Budowanie zespołu.
Określanie cech.
Podejmowanie decyzji.
Rozwiązywanie problemów.
Trening asertywności.
Kopie formularza zawierającego scenariusz gry.
Kartki i długopisy.
1 godzina.
1. Rozdaj uczestnikom kopie formularza ze scenariuszem i pozostaw im 30 minut na podjęcie decyzji. Dużą grupę możesz podzielić na dwa zespoły. Przypominaj, że czasu jest coraz mniej, odliczając minuty. W razie potrzeby wytłumacz lepiej treść instrukcji, nie podając jednak żadnych dodatkowych informacji.
2. Zaproś grupę do dyskusji pytając, na jakiej podstawie podjęto decyzję. Możesz przedstawić uwagi, które nasunęły ci się w wyniku obserwacji uczestników.
W niektórych sytuacjach należy zmienić treść scenariusza, dostosowując ją do potrzeb konkretnej grupy. Jeżeli na przykład wśród uczestników są osoby niepełnosprawne, ze scenariusza należałoby usunąć kandydatów z podobnymi problemami. Uczestnicy krytykują czasem to ćwiczenie jako mało realistyczne, a podane informacje uważają za niewystarczające do podjęcia decyzji. Wytłumacz im jednak, że w życiu często tak właśnie bywa. Niektóre dane, dotyczące np. płci lub sytuacji rodzinnej kandydatów, zostały przedstawione w sposób wyczerpujący, inne - np. wyznanie - celowo pominięto. Może się okazać, że członkowie grupy sami je sobie dopowiedzą.
Modyfikacje
Streszczenie
Cele
Materiały
Czas trwania
Procedura
Uwagi