Szesnastkowy system liczbowy, NAUKA, algorytmy i struktury danych, WAT
Szesnastkowy system liczbowy (znany jako hex) - pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą pozycji są kolejne potęgi liczby 16. Nazwa hex pochodzi od od słowa stworzonego przez naukowców pracujacych w USA dla IBM: hexadecimal. Do zapisu liczb potrzebne jest szesnaście znaków. Poza cyframi dziesiętnymi od 0 do 9 używa się pierwszych sześciu liter alfabetu łacińskiego: A, B, C, D, E, F.
Jak w każdym pozycyjnym systemie liczbowym, liczby zapisuje się tu jako ciągi znaków, z których każdy jest mnożnikiem kolejnej potęgi liczby stanowiącej podstawę systemu, np. liczba zapisana w dziesiętnym systemie liczbowym jako 1000, w hex przybiera postać 3E8, gdyż:
3×162 + 14×161 + 8×160 = 768 + 224 + 8 = 1000.
Hex jest powszechnie używany w informatyce, ponieważ wartość pojedynczego bajtu można opisać używając tylko dwóch cyfr szesnastkowych. W ten sposób można kolejne bajty łatwo przedstawić w postaci ciągu liczb hex. Jednocześnie zapis 4 bitów można łatwo przełożyć na jedną cyfrę hex. Przykładowy ciąg liczb w czterech systemach liczbowych przedstawiono w Tabeli 1.
W matematyce liczby w systemach niedziesiętnych oznacza się czasami indeksem dolnym zapisanym w systemie dziesiętnym, a oznaczającym podstawę pozycji danego systemu. W celu podkreślenia, że liczba jest dziesiętna, można również napisać obok niej indeks, np. 1016 = 1610. Konwencja ta nie jest używana w informatyce. W różnych językach programowania zapis hexa wygląda inaczej:
C, C++, C#, Java - stosuje się prefiks 0x (zero oraz x) np. 0x102f, a w ciągach tekstowych \x, np. "\x2f"
Pascal - stosuje się prefiks $, np. $102f
niektóre wersje asemblera - za liczbą litera h, np 102fh, lub podobnie jak w C prefix 0x
HTML - kolory RGB (Red - Czerwony, Green - Zielony, Blue - Niebieski) zapisuje się jako 3 liczby hex od 0 do FF(255) poprzedzone znakiem #, np. różowy - #FF8080, szary - #808080, czarny - #000000. Zapis ten dotyczy koloru 24-bitowego przypisywanego różnym elementom graficznym dokumentu HTML.
W praktyce najczęściej stosuje się szesnastkowy system liczbowy w informatyce.
Z racji budowy komputerów, w której np. adresy są potęgą liczby 2 oraz dzielą się przez 8 i 16, często stosowany jest system heksadecymalny. Sprawdza się on szczególnie przy zapisie dużych liczb takich jak adresy pamięci, zakresy parametrów itp. Dla przykładu:
216 = 65.536dec = 1.0000hex
224 = 16.777.216dec = 100.0000hex
232 = 4.294.967.296dec = 1.0000.0000hex
216-1 = 65.535dec = FFFFhex
224-1 = 16.777.215dec = FF.FFFFhex
232-1 = 4.294.967.295dec = FFFF.FFFFhex
FFFFhex, FF.FFFFhex i FFFF.FFFFhex są krótsze i łatwiejsze do zapamiętania.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Ósemkowy system liczbowy, NAUKA, algorytmy i struktury danych, WATDziesiętny system liczbowy, NAUKA, algorytmy i struktury danych, WATSystemy liczbowe przeliczanie, NAUKA, algorytmy i struktury danych, WATAlgory i struktury danych 1, NAUKA, algorytmy i struktury danych, WATukl 74xx, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, ArchitALS - 001-000 - Zadania - ZAJECIA, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytmy i StrALS - 009-005 - Program Sortowanie INSERTION SORT, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II,ALS - 002-001, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytmy i Struktury DanychALS - 004-000b - Zajęcia - STOS - LIFO - Ćwiczenie ONP, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEwyk.9, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, AssemblerSprawozdanie 2, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych,wyk.7.1, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, AssemblALS - 007-005a - Program drzewa BST, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytmy i Swyk.7, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, Assemblerwyk.8, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, AssemblerALS - 009-000 - Zajęcia - Sortowanie bąbelkowe, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, AlALS - 005-001 - Program Stos ONP-RPN, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytmy iALS - 004-000 - Zajęcia - Listy - teoria, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, AlgorytmALS - 007-002 - Program drzewa BST - AVL, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytmwięcej podobnych podstron