Magiczna Karta - Możesz zamienić któryś surowiec w inny (zamieniają się wszystkie miejsca na planszy w wybrane przez ciebie) Trwa to 5 tur.
|
Następna osada przeciwnika będzie kosztowała podwójną stawkę
|
Podczas burzy wszystkie owce uciekły. Zanim nie sprowadzi ich rycerz nie pojawią się.
|
Twój przeciwnik traci kolejkę. Dostajesz wszystkie surowce jakie powinien dostać w tej turze.
|
Możesz zdegradować miasto przeciwnika do osady.
|
Czarna dziura pochłonęła kart rozwoju (nie użyte również) wszystkich graczy.
|
Możesz zburzyć przeciwnikowi 1 drogę.
|
Możesz zburzyć przeciwnikowi 1 osadę.
|
Pertraktowałeś z kosmitami, ale cię oszukali - tracisz wszystkie surowce.
|
Babcia klozetowa zabiera przeciwnikowi po 1-ym z każdego z surowców.
|
Ksiądz - Twój przeciwnik idzie do spowiedzi. Oddaje wszystkie owce w ofierze.
|
Twoi przeciwnicy tracą wszystkie surowce.
|
Twój przeciwnik oddaje ci wybrane przez siebie miasto lub osadę. |
Dostajesz 5pkt życia 3pkt ataku po grze decydujesz co zrobić z wybranym przeciwnikiem ^_^ |
Możesz zbudować 2 dodatkowe drogi.
|
Musisz zrobić przeciwnikowi dobrze.
|
Przeciwnik musi zrobić ci dobrze.
|
Zabierasz przeciwnikom wszystkie ich surowce.
|
Możesz zbudować dodatkową osadę.
|
Zabierasz wybranemu przeciwnikowi wszystkie surowce. |
Twoi przeciwnicy muszą się wymienić wszystkimi kartami surowców.
|
Sprawiasz, że karty wybranego przez ciebie surowca zmieniają się w inny (tylko twoim przeciwnikom)
|
Sprawiasz, że karty wybranego przez ciebie surowca zmieniają się w inny (tylko tobie) |
Sprawiasz, że karty wybranego przez ciebie surowca zmieniają się w inny (wszystkim) |
Do czasu przesunięcia złodzieja wszystkie wyrzucone numery mnożymy x2
|
Wysyłasz do przeciwnika proroka, musi on wybudować kościół (k= 4x cegła, 2x drzewo, 2x kamień)
|
Dostajesz 1 punkt rozwoju
|
Dostajesz 1 punkt rozwoju
|
Dostajesz 1 punkt rozwoju
|
Dostajesz 1 punkt rozwoju
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|
Rycerz
|