cykl Kolejarz 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


0x08 graphic

Kolejarz

Temat

Najważniejsze zajęcia

Gawęda

Opowieść starej lokomotywy

  • Obrzędowe Rozpoczęcie

  • Gawęda - Przygoda lokomotywy

  • Gry i Ćwiczenia - kolejowa stonoga

  • Zabawa tematyczna - Zawody lokomotyw

  • Teatrzyk - Inscenizacja wiersza Lokomotywa

  • Majsterka - Portret lokomotywy

  • Piosenka

  • Krąg Rady - Decyzja o zdobywaniu sprawności i wyprawie do muzeum kolejnictwa lub na stację kolejową.

  • Obrzęd Zakończenia

Opowiadanie jak to stara lokomotywa miała swój pierwszy po latach odpoczynku kurs i jak niechcący pomylił jej się tor.

Co to jest bagaż.

  • Obrzędowe Rozpoczęcie.

  • Gawęda - Odczytanie listu

  • Pożyteczne Umiejętności - pakowanie walizki i plecaka, zasady i różnice w sposobie pakowania

  • Zabawa tematyczna - na pomoc walizce

  • GiĆ - pociąg, stacja, dworzec, ćwiczenia

  • Krąg Rady - Decyzja o zbudowaniu makiety lotniska

  • Obrzęd Zakończenia - Przejście przez bramę czasu z krainy lotników.

Zadanie międzyzbiórkowe - Przynieść cztery-sześć pudełek po zapałkach.

Opowieść o tym jak doszło do zniszczenia walizki, gdy dwóch niegrzecznych zuchów oderwało od niej uszy, kółeczka i kieszenie.

Budowa pociągów

  • Obrzędowe Rozpoczęcie.

  • Gawęda - O opuszczonej stacji.

  • Piosenka

  • Majsterka - budujemy dworzec kolejowy i różne pociągi.

  • GiĆ - wyścigi lokomotyw i pociągów: spalinowa, parowa, elektryczna, pasażerski, towarowy, itp.

  • Krąg Rady - Podsumowanie

  • Obrzęd Zakończenia

Bajka o tym jak pewnego razu przestały przyjeżdżać pociągi na małą stacyjkę w lesie. Stacyjka czekała, czekała i nic aż przyjechały autokarem zuchy na wycieczkę i postanowiły jej pomóc.

  • Obrzędowe Rozpoczęcie

  • Gawęda - O czym prowadzący pociąg musi pamiętać.

  • Pożyteczne Umiejętności - co poszczególne światła na semaforach oznaczają

  • Zabawa tematyczna - Czy możemy prowadzić pociąg, badania lekarskie: wzrok, słuch, refleks, celność, koordynacja ruchów, znajomość oznaczeń semaforów.

  • Krąg Rady - Decyzja o przyznaniu sprawności

  • Obrzęd Zakończenia

Opowieść o lokomotywie, która nie wiedziała co semafory jej pokazują i zatrzymała się oraz o tym co się dalej stało.

Wymagania sprawności:

KOLEJARZ

  1. Byliśmy na stacji lub dworcu kolejowym, gdzie obserwowaliśmy pracę kolejarzy, rozmawialiśmy z nimi o ich pracy.

  2. Bawiliśmy się w dworzec kolejowy. Byliśmy maszynistami, dróżnikami, dyżurnymi ruchu, konduktorami, pracowaliśmy w kasie, informacji i w "Warsie".

  3. Zorganizowaliśmy fabrykę budowy wagonów i lokomotyw.

  4. Wyruszyliśmy w wielka podróż koleją.

  5. Podróżowaliśmy po Polsce.

  6. Uczestniczyliśmy w zajęciach w szkole kolejarzy.

  7. Wyruszyliśmy na wyprawę w Orient Ekspresie.

  8. Pojechaliśmy na wycieczkę pociągiem.

  9. Bawiliśmy się w podróż pierwszym pociągiem.

  10. Bawiliśmy się w podróż pociągiem w XXI wieku.

  11. Bawiliśmy się modelem kolejki. Zbudowaliśmy do niej makietę.

UWAGI

•  Przy realizowaniu sprawności "kolejarza" należy zwrócić zuchom uwagę, jak istotną rolę odgrywa współdziałanie ludzi w czasie pracy i precyzyjne zgranie najróżniejszych czynności. Należy też zaznaczyć, że w pracy kolejarza konieczna jest punktualność, dokładność i obowiązkowość.

•  Praca w kolejnictwie to nie tylko sprawne obsługiwanie wszystkich urządzeń, umiejętność prowadzenia lokomotywy, sprawne utrzymanie łączności z innymi stacjami, fachowa konserwacja sprzętu itp. Podróżni oczekują od kolejarza zapewnienie im bezpieczeństwa podróży. Wierzą także, że kolejarz zawsze chętnie udzieli potrzebnych informacji i w razie potrzeby pomoże. Zuchy-kolejarze powinny starać się nie zawieść ludzkich wyobrażeń o uprzejmych i uczynnych kolejarzach.

•  Podczas zdobywania sprawności "kolejarza" zuchy koniecznie powinny zobaczyć stację lub dworzec kolejowy, popatrzeć na pracę kolejarzy, porozmawiać z nimi, zajrzeć do pomieszczeń, które zwykle są niedostępne dla pasażerów, posłuchać zapowiedzi o najeżdżających pociągach. Warto szczególnie uważnie obejrzeć urządzenia, które mogą się w przydać w zuchowych zabawach w kolej.

•  Zdobywając sprawność "kolejarza" zuchy powinny zdobyć wiele pożytecznych umiejętności, powinny nauczyć się korzystać z rozkładu jazdy, kupować bilet, zasięgać informacji, oddawać bagaż do przechowalni. Powinny również poznać różne rodzaje pociągów (podmiejski, osobowy, pospieszny, ekspres, Eurocity, Intercity). Pokażmy zuchom, jak bardzo zmieniła się kolej i jak nadal się rozwija, by bezpiecznie i szybko przewozić ludzi i towary.

BIBLIOGRAFIA

  1. Bartosiński J. (oprac.), Technika w kl. I-III.

  2. Bayer Z., Stare powozy.

  3. Machalski A., Od młota kamiennego do rakiety kosmicznej.

  4. "Pentliczek: nr 6, 7 II 1994.

  5. Wojtkiewicz S., Co jeździ, co pływa, co lata... dookoła świata.

  6. Wood S., Linie kolejowe i pociągi.

  7. Żurawski, Polskie parowozy.

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron