SPIS 04, Informatyka, Po prostu Flash 5 - techniki zaawansowane


0x08 graphic
Spis treści


Wstęp 9

Dla kogo jest przeznaczona ta książka 10

Korzyści z przeczytania książki 10

Co nowego we Flashu 5 13

Część 1. Zaawansowane techniki animacji 15

Rozdział 1. Złożone projekty 17

Wykorzystanie automatycznego tworzenia animacji ruchu 18

Wykorzystanie automatycznego tworzenia animacji kształtu 28

Animowanie masek 34

Rozdział 2. Praca z wideo i grafiką 3D 45

Integracja Flasha i QuickTime 46

Rotoskopia 54

Symulowanie wideo 57

Symulowanie grafiki 3D 63

Część 2. Zrozumieć ActionScript 67

Rozdział 3. Posługiwanie się językiem ActionScript 69

Obiekty i klasy 70

Metody i właściwości 71

Pisanie według reguł składni 72

Więcej o interpunkcji 74

Paleta akcji 75

Używanie obiektów 82

Stosowanie komentarzy 87

Część 3. Zarządzanie czasem i informacją 89

Rozdział 4. Zaawansowane przyciski
i interakcja z użytkownikiem 91

Niewidzialne przyciski 92

Animowane przyciski 95

Animowane przyciski i symbol klipu filmowego 97

Złożone przyciski 101

Manipulatory zdarzeń 105

Sposoby funkcjonowania przycisków 108

Informacje wprowadzane z klawiatury 111

Obiekt Key 114

Rozdział 5. Zarządzanie zasobami Flasha 117

Nawigowanie po listwach czasowych klipów filmowych 118

Nazywanie klonów 119

Ścieżki dostępu 121

Względne i bezwzględne ścieżki dostępu 125

Używanie akcji with w tworzeniu ścieżek dostępu 131

Ukośnik zamiast kropki i akcja Tell Target 133

Klipy filmowe jako pojemniki 135

Manipulatory zdarzeń klipów filmowych 138

Animacje wstępne 142

Rozdział 6. Zarządzanie zasobami zewnętrznymi 149

Komunikacja za pośrednictwem przeglądarki internetowej 150

Dołączanie filmów z zewnątrz 168

Współpraca z narzędziem Generator 179

Projektory i akcja FSCommand 181

Komunikacja z drukarką 185

Część 4. Przekształcanie grafiki i dźwięku 191

Rozdział 7. Kontrolowanie klipów filmowych 193

Przeciąganie klipu filmowego 194

Ustawianie właściwości klipu filmowego 199

Zmiana koloru klipu filmowego 204

Zmiana kolejności ułożenia klipów filmowych 209

Wykrywanie upuszczonych klipów filmowych 212

Detekcja kolizji klipów filmowych 216

Wyznaczanie krawędzi obszarów klipów filmowych 219

Powielanie i usuwanie klipów filmowych 221

Przyłączanie klipów filmowych 225

Zmiana wyglądu wskaźnika myszy 229

Tworzenie animacji za pomocą języka ActionScript 232

Rozdział 8. Kontrolowanie dźwięku 235

Obiekt dźwiękowy 236

Przyłączanie dźwięków 238

Odtwarzanie dźwięków 240

Modyfikowanie dźwięków 243

Modyfikowanie niezależnych dźwięków 246

Transformowanie dźwięków 249

Tworzenie systemu dynamicznej kontroli dźwięku 252

Używanie dźwięków jako plików zewnętrznych 257

Część 5. Przetwarzanie informacji 259

Rozdział 9. Kontrolowanie przepływu informacji 261

Deklarowanie danych 262

Posługiwanie się zmiennymi i wyrażeniami 268

Wczytywanie zmiennych z zewnątrz 273

Modyfikowanie zmiennych 276

Wiązanie zmiennych i funkcja eval 279

Sprawdzanie informacji za pomocą wyrażeń warunkowych 282

Wprowadzanie alternatywy do wyrażeń warunkowych 285

Rozgałęzianie wyrażeń warunkowych 288

Łączenie wyrażeń warunkowych
za pomocą operatorów logicznych 291

Zapętlanie wyrażeń 293

Rozdział 10. Kontrolowanie tekstu 297

Tekst pobierany 298

Tekst dynamiczny 302

Wiązanie tekstu 304

Wyświetlanie tekstu HTML 307

Animowanie dynamicznego tekstu 310

Kontrolowanie przewijania bloku tekstowego 313

Manipulowanie łańcuchami znakowymi 317

Obiekt selekcji 318

Kontrolowanie selekcji wewnątrz bloków tekstowych 319

Ogniskowanie bloków tekstowych 322

Obiekt łańcucha znakowego 326

Analizowanie łańcuchów znakowych
za pomocą obiektu łańcucha znakowego 327

Przegrupowywanie łańcuchów znakowych
za pomocą obiektu łańcucha znakowego 332

Modyfikowanie łańcuchów znakowych
za pomocą obiektu łańcucha znakowego 337

Rozdział 11. Manipulowanie danymi 339

Wykonywanie obliczeń za pomocą obiektu matematycznego 340

Obliczanie wartości kątowych
za pomocą obiektu matematycznego 342

Używanie funkcji sinus i cosinus
do wyznaczania ruchu ukierunkowanego 349

Obliczanie odległości za pomocą obiektu matematycznego 353

Generowanie liczb losowych 356

Porządkowanie informacji za pomocą tablic 359

Wprowadzanie wskazań daty i pomiaru czasu 366

Tworzenie skryptów do wielokrotnego używania 374

Tworzenie własnych klas za pomocą funkcji 379

Rozdział 12. Zarządzanie zawartością
i rozwiązywanie problemów 383

Tworzenie współdzielonych bibliotek 384

Współdzielenie fontów 388

Edytowanie skryptu 390

Dołączanie zewnętrznych skryptów 393

Posługiwanie się paletą Movie Explorer 395

Wyświetlanie zmiennych i obiektów w oknie Output 399

Śledzenie zmiennych w oknie Output 402

Posługiwanie się paletą Debugger 405

Optymalizowanie filmu 409

Unikanie najczęstszych błędów 413

Dodatek A Podsumowanie metod obiektów i właściwości 417

Dodatek B Kody klawiszy 431

Dodatek C Podsumowanie kategorii akcji 435

Spis treści

Spis treści

6

5

Spis treści

Spis treści

Spis treści

Spis treści



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Po prostu PHP Techniki zaawansowane ppphp
Po prostu Internet Techniki zaawansowane ppintz
Po prostu PHP Techniki zaawansowane ppphp
Po prostu PHP Techniki zaawansowane
Po prostu PHP Techniki zaawansowane ppphp
Po prostu PHP Techniki zaawansowane ppphp
Po prostu PHP Techniki zaawansowane 2
Po prostu Internet Techniki zaawansowane ppintz
Po prostu Internet Techniki zaawansowane 2
Po prostu Internet Techniki zaawansowane ppintz
helion flash 5 techniki zaawansowane CN2HOHSAPW5W6PXOBULC5VGLMKQDS6CHGYIWYQI
Falsh i trzeci wymiar [ Flash 5 techniki zaawansowane] (2)
Flash CS3 Professional PL Techniki zaawansowane Klatka po klatce 2

więcej podobnych podstron