1070


8. Funkcje wymierne

Funkcję będącą ilorazem dwóch wielomianów 0x01 graphic
określoną na zbiorze

0x01 graphic

nazywamy funkcją wymierną.

Ważnym przykładem funkcji wymiernej jest funkcja homograficzna, tzn. funkcja postaci

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
Jeżeli 0x01 graphic
, to funkcja f określona powyższym wzorem jest funkcją liniową, a gdy 0x01 graphic
, f jest funkcją stałą (pomijamy tu „patologiczny” przypadek, gdy 0x01 graphic
Obie te funkcje nie są funkcjami homograficznymi. Szczególnym przy­pad­kiem funkcji homograficznej jest proporcjonalność odwrotna 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

Przykład. Podamy wykresy niektórych funkcji wymiernych.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Widzimy, że wykresy funkcji wymiernych mogą przybierać różne kształty. Wykresem funkcji homograficznej jest jednak zawsze hiperbola. Otrzymujemy ją z wykresu funkcji 0x01 graphic
stosując odpowiednie przesunięcia.

Przykład. Naszkicujemy wykres funkcji 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zauważmy, że

0x01 graphic

Zatem, aby otrzymać wykres badanej funkcji, należy przesunąć wykres funkcji 0x01 graphic
o wektor 0x01 graphic
lub, co łatwiejsze, układ współrzędnych o wektor 0x01 graphic

0x08 graphic

W ogólnym przypadku funkcji homograficznej mamy

0x01 graphic

Dlatego jej wykres otrzymujemy przesuwając wykres funkcji 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
o wektor 0x01 graphic
Stąd wynika wniosek:

Wykresem funkcji homograficznej 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
jest hiperbola. Asymptotami wykresu tej funkcji są proste o równaniach 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Równaniami (nierównościami) wymiernymi nazywamy równania (nierówności) postaci:

0x01 graphic
0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
są wielomianami. Są to więc równania lub nierówności, w których występują ułamki algebraiczne.

Aby rozwiązać równanie sprowadzalne do równania wymiernego najczęściej należy:

1. Ustalić dziedzinę równania.

2. Pomnożyć obie strony równania przez wspólny mianownik występujących tam ułamków alge­braicznych, w konsekwencji czego otrzymujemy równanie wielomianowe.

3. Rozwiązać otrzymane równanie wielomianowe.

4. Sprawdzić, które rozwiązania równania wielomianowego należą do dziedziny równania wy­miernego.

Oczywiście w szczególnych przypadkach może istnieć inna, szybsza me­to­da rozwiązania danego równania.

Przykład. Rozwiążemy równanie

0x01 graphic

Rozwiązanie. Rozpoczynamy od zastrzeżeń: 0x01 graphic
Mamy dalej

0x01 graphic

0x01 graphic

Ponieważ liczba 0x01 graphic
należy do dziedziny równania, więc jest ona jego rozwiązaniem.

Aby rozwiązać nierówność sprowadzalną do nierówności wymiernej należy:

1. Ustalić dziedzinę nierówności.

2. Uporządkować nierówność, tzn. przenieść wszystkie wyrażenia na jedną stronę, doprowadzić do wspólnego mianownika i wykonać redukcję wyrazów podobnych po to, aby doprowadzić ją do jednej z postaci: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic

3. Pomnożyć obie strony nierówności przez kwadrat mianownika0x01 graphic
co sprowadzi ją do nierówności wielomianowej.

4. Rozwiązać otrzymaną nierówność.

5. Porównać rozwiązania nierówności wielomianowej z dziedziną nierówności wymiernej
i ewentualnie usunąć ze zbioru rozwiązań punkty spoza dziedziny nierówności.

Powyższą „instrukcję” można modyfikować wykorzystując dodatkowe informacje dotyczące własności poszczególnych mianowników. Można również zastąpić kroki 2 i 3 pomnożeniem obu stron nierówności przez kwadrat wspólnego mianownika poszczególnych ułamków algebraicznych występujących w tej nierówności, a w konkretnych przypadkach nawet zastosować zupełnie inne postępowanie.

Przykład. Rozwiążemy nierówność

0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Widać, ze musi być spełnione zastrzeżenie: 0x01 graphic
Mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Rozkładamy na czynniki otrzymane trójmiany kwadratowe:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Szkicujemy

uproszczony wykres wielomianu 0x01 graphic
i odczytujemy z nie­go rozwiązanie nierówności wielomianowej:

0x08 graphic

Stąd

0x01 graphic

Po uwzględnieniu zastrzeżeń ostatecznie stwierdzamy, że nierówność 0x01 graphic
spełniają punkty

0x01 graphic

Rozdział 8. Funkcje wymierne 68

66

0x01 graphic

x

y

4

2

0x01 graphic

x

y

1

-1

1

0x01 graphic

x

x

y

−4

−3

3

0x01 graphic

x

y

0x01 graphic

x

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka