Fizykaa, elektronika, mechatronika i niewiadomo co


FIZYKA

1.Przedrostki (np. Giga, mega, nano, piko)

Nazwa

Przedrostek Mnożnik

Przykład

Tera

1 000 000 000 000 = 1012

Terabajt TB

Giga

1 000 000 000 = 109

Gigaherc GHz

Mega

1 000 000 = 106

Megaherc MHz

Kilo

1 000 = 10³

Kilokaloria kcal

Hekto

100 = 10²

Hektolitr hl

Deka

10 = 10¹

Dekagram dag

Decy

0,1 = 10-1

Decybel dB

Centy

0,01 = 10-2

Centymetr cm

Mili

0,001 = 10-3

Milimetr mm

Mikro

0,000 001 = 10-6

Mikrometr µm

Nano

0,000 000 001 = 10-9

Nanofarad nF

Piko

0,000 000 000 001 = 10-12

Pikofarad pF

  1. Cechy wektora - definica kierunku, zwrotu i wartości wektora.

Wektor - Wektor jest to wielkość posiadająca: Kierunek, zwrot, wartość oraz punkt przyłożenia.

Kierunek - to zbiór wszystkich prostych lub wektorów równoległych do pewnej zadanej prostej. Mówiąc, że pewien wektor albo prosta mają dany kierunek, mamy na myśli, że należą one do tego zbioru.

Zwrot - Zwrot wektora rozróżnia dwa wektory o tym samym kierunku (czyli równoległe do siebie), zwrócone w przeciwne strony. Jeśli wektory są zwrócone w tę samą stronę, to ich zwroty są zgodne, jeśli w przeciwną, to zwroty są przeciwne.

Wartość wektora - to jego długość określana w jednostkach

Punkt przyłożenia wektora - to obiekt, do którego odnosi się nasz wektor.

3. Działanie na wektorach

Dodawanie - Żeby dodać dwa wektory, gdy znamy ich współrzędne, należy dodać odpowiednie współrzędne - x-owe  do x-owych, a y-owe do y-owych (ew. z-owe do z-owych).

Dzielenie - Aby wektor podzielić przez liczbę, mnożymy go przez odwrotność tej liczby

Odejmowanie - Żeby odjąć dwa wektory, gdy znamy ich współrzędne, należy odjąć odpowiednie współrzędne - x-owe  od x-owych, a y-owe od y-owych (ew. z-owe od z-owych).

  1. Dodawwanie i odejmowanie graficzne wektorów

Dodawanie - http://www.fizykon.org/Slowniczek/wektory_dodawanie_graficzne.htm

Odejmowanie- http://www.fizykon.org/Slowniczek/wektory_odejmowanie_graficzne.htm

5. Wektor przeciwny, reguła równoległoboku. Praktyczna umiejętność znajdowania wypadkowego przemieszczenia i wypadkowej siły.

Wektor przeciwny - Wektorem przeciwnym do danego wektora nazywamy wektor, mający tę samą długość i ten sam kierunek, co wektor ale przeciwny zwrot
Reguła równoległoboku - http://www.fizykon.org/Slowniczek/wektory_dodawanie_graficzne.htm

Znajdowanie siły wypadkowej - http://www.fizykon.org/Slowniczek/dyn_sila_wypadkowa.htm

Wypadkowego przemieszcenia nieznalazłem :(

6.Iloczyn skalarny

  1. Kiedy dwa wektory są równe

Wektory niezerowe 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywamy równymi wtedy i tylko wtedy, gdy mają równe długości, ten sam kierunek i ten sam zwrot. Przyjmuje się, że każde dwa wektory zerowe są równe.

  1. Ruch prostoliniowy

Ruch jednostajny prostoliniowy - ruch ze stałą prędkością i w stałym kierunku, którego torem jest linia prosta. Korzystając z ogólnego wzoru na prędkość (pochodna wektora przemieszczenia po czasie):

0x08 graphic

9.Ruch krzywoliniowy

10.Prędkość kątowa

Wielkość opisująca ruch po okręgu (ruch obrotowy). Jest wektorem (pseudowektorem) leżącym na osi obrotu i skierowanym zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej.

Przyśpieszenie kątowe - występuje w ruchu obrotowym - jest wektorem leżącym na osi obrotu i skierowanym zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej. Jeśli współrzędną kątową ciała określa kąt α, a wartość prędkości kątowej oznaczymy jako ω, to wartość przyspieszenia kątowego ε wynosi:

0x08 graphic

11.Zasady Newtona

1 - Jeśli na ciało nie działa żadna siła lub siły działające równoważą się, to ciało pozostaje w spoczynku lub porusza się ruchem jednostajnym prostoliniowym.

  1. - Jeśli siły działające na ciało nie równoważą się (czyli siła wypadkowa jest różna od zera), to ciało porusza się z przyspieszeniem wprost proporcjonalnym do siły wypadkowej

  1. - Oddziaływania ciał są zawsze wzajemne. Siły wzajemnego oddziaływania dwóch ciał mają takie same wartości, taki sam kierunek, przeciwne zwroty i różne punkty przyłożenia (każda działa na inne ciało).

12.W fizyce, energia kinetyczna to energia ciała, związana z jego ruchem. Dla ciała o masie m i prędkości v<<c, gdzie c jest prędkością światła w próżni, energia kinetyczna wynosi:

0x08 graphic

13..

Energia potencjalna - energia jaką posiada układ ciał umieszczony w polu sił zachowawczych[1], wynikająca z rozmieszczenia tych ciał. Równa jest pracy, jaką trzeba wykonać, aby uzyskać aktualne rozmieszczenia ciał, wychodząc od innego rozmieszczenia, dla którego umownie przyjmuje się jej wartość równą zero.[2]. Podobnie jak pracę, energię potencjalną mierzy się w dżulach

14.Moment pędu - Moment pędu to iloczyn wektorowy dwóch wektorów. Wektora położenia i wektora pędu.



Wyszukiwarka